昨天,我们进行了有关9月天水杯制度的投票,投票结果很明显,想看祖族对决的观众仍然占优势。天水杯的发展到目前为止,都经历了主足大赛、主足部落大赛、交换大赛三种赛制,每一种赛制都可以说是各有千秋。
事实上,天水杯不仅有多种赛制,历史上其他魔兽也有丰富的赛制,有些特殊的赛制甚至直接影响到比赛冠军的归属。今天我们来盘点War3比赛中出现的赛制。
个人展
自行车比赛
循环赛顾名思义,就是每个选手要和其他选手进行一次或两次(单循环或双循环)比赛,最后根据成绩计算排名。这种赛制相对合理、客观、公平,早期WCG、ESWC等赛事小组赛也都采用的循环赛制,复兴杯等高水平赛事同样采用循环赛来决定排名。但是自行车比赛需要很长时间,容易出现扳平加成的情况,所以现在出现的频率越来越少。
单方面被淘汰
单败淘汰是传统的淘汰赛制,每个选手只有一次失败机会,输了就被淘汰。这是绝大多数体育项目采用的淘汰赛,也是目前魔兽淘汰赛的主流赛制。
以2负被淘汰
2负淘汰制,也就是说,一名选手两次失败后才被淘汰。直到最后一名选手夺冠。双败淘汰与单败淘汰相比,好处是比赛悬念更多。很多人可以上演失败者组的逆袭剧本,比赛会更精彩。
双败赛制的缺点是不公平。过去败者队杀的是连续赢了第二轮,以后换成胜者组冠军的话有1分优势,现在成为胜者组冠军没有优势。这对胜者组冠军相对不公平。另一方面,淘汰赛采用2败制(8人以上)的话,比赛次数多,时间长,举办也更麻烦,所以2败制多适用于目前有4名选手参加的小组赛。
淘汰赛
淘汰赛是天水杯、4200杯目前采用的赛制,第一轮比赛结束后继续派遣挑战者,胜者成为下一个挑战者等。(威廉莎士比亚、坦普林、Templin)(Northern Exposure)除了千手杯之外,以前的G联赛也采用过赛制,当时TH000一波攻略成功,抢走了INPI,抢走了多次积攒的比赛奖金。
在上述基本赛制的基础上,赛事主办方还可以准时调整其他比赛模式,提高随机比赛、种族轮换等比赛的趣味性。(威廉莎士比亚,坦普林(Templin))。
随机种族比赛
随机种族赛跑当然要使用随机出场,其中有随机英雄比赛,比赛偏向娱乐,基本上是表演比赛才能看到的赛制(比如特逗号杯付费挨打环节)。
民族交替比赛
这是最近几个月天水杯采用的比赛制度,选手必须更换为部落或对手的主力出战,这对选手的综合实力要求相对较高。
反种族
Ban种族可以让ban掉对手的一个种族,迫使对手以部落出战。考虑到魔兽只有4个种族,很难实现。但是1v1是不可能的,但是2v2是可以实现的。毕竟2v2搭配组合更多,以前蛋塔举办的2v2比赛就是这么做的。
团队比赛
积分比赛
这也是最普遍的球队赛制。主办方将提前确定第一届球队比赛模式(1v1、2v2、3v3)、比赛及相应积分(如最近进行的中韩对抗赛、前黄金联赛战队、WCG战队赛、WC3L战队赛等)。
科普
KOF赛制是指在比赛过程中,两队轮流派人比赛,失败者战败后退场,换队内其他战友,直到哪个队上不去为止,分出胜负。(威廉莎士比亚,美国作家)。
KOF成为了上帝的赛制,历史上上演了很多选手穿AK的经典。最经典的是Lyn神在WCA中韩对抗赛中穿9的神话1。
征服战
征服战和KOGG恰恰相反,KOP是失败者退场,征服战是胜者退场,最后队的所有球员都退场。即使那个队赢了。征服战的使用频率不多,比较有名的是NERT队比赛。那时,肖恩不幸成为了得了“三观”的选手。
国家对抗战
说到最能调动观众观看热情的团队比赛,比起国家对抗比赛,选手也会拿出120%的状态。最终代表了国家的名誉。所以无论是中韩还是中欧对抗赛,每一届国家对抗赛都已经成为经典。
种族比赛
另一场有看点的球队比赛是种族对抗赛。选手们为种族荣誉而战,观众们可以尽情地喊“XX IMBA”。想想就酷。
最后,你们认为什么War3赛制最有趣?关于比赛模式,你们认为还能有什么新的玩法?
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