此文章仅供参考,不是最优解,根据个人理解及操作习惯为最优解天海最受欢迎的英雄之一,特点:保护队友能力极强,技能自保能力强...
S1时期:风靡全球的现象级热度,拉面熊永远滴神!
尽管在S1时期,由于拳头设计团队是将云顶之弈作为LOL附属模式进行开发的,所以在玩法方面,咱们多多少少还能看到点DOTA自走棋的痕迹。
但毕竟胜在LOL玩家的基数实在庞大,再加上各大LOL主播跟风“下棋”的带动,云顶之弈模式在公测的一个月之内,就取得了月度3300万,玩家累计在线时长破17.25亿的超强成绩。
伴随着娱乐阵容玩法“拉面熊”,被某个国服鬼才主播开发之后,云顶之弈S1赛季的游戏人气已正式达到了巅峰,各路民间大神、网红主播、乃至于职业选手,都在开始沉迷下棋,研究出属于自己的“花式套路”。
S2时期:闻到显卡的香味了吗?昙花一现的光劫流,与超低迷的人气
在S1赛季大家玩得正开心的时候,云顶设计师“逆天”强推S2赛季的行为,至今仍受到海量老玩家的非议与争论。
尽管从云顶之弈S2赛季的内容改版来看,我们现在能够看出当年云顶设计师,想通过“自主创新”的方式,将S1那些借鉴DOTA自走棋的痕迹全盘推翻,走出云顶专属的特色与风格。
但从当时的玩家反馈及云顶之弈的活跃度来看,S2赛季很显然是云顶之弈史上最失败、最凉凉,也是最无趣的一个版本。
S3时期:圣盾龙王无解吃鸡,随机性再度回归云顶!
鉴于S2赛季过于低迷的人气,拳头不得不放弃了云顶电竞化计划(该计划曾在2019年的全明星赛内露面,拳头在当年还曾设想过举办单独的云顶大赛),开始着眼为玩家增加更多“云顶味”的趣味玩法与阵容。
就这样,在设计团队的积极调整之下,充满随机性与趣味性的云顶之弈S3横空出世!
有别于第一、二赛季的LOL附属模式,在云顶之弈S3赛季过程中,设计团队终于开始大胆开启云顶的商业化内容,出售任务通行证、棋盘皮肤、特殊的小小蛋,击败特效等一系列花里胡哨的东西。
而在玩法方面,可以掠夺金币与装备的太空海盗,需要站位才能更强的奥德赛,不受任何控制的龙王等一系列新英雄与新羁绊,也让不少云顶老玩家找回了S1的老味道。
离谱的一秒十七剑!长剑这把武器,在游戏中就是以迅捷出名的,攻击的速度相当的快,而且如果敌人在中距离的话,自己也能通过蓝霸体的蓄力,释放出剑气,所以就连不少老玩家,都非常喜欢使用它(宁红夜配长剑,干就完了),不过某位玩家的一次决赛圈中,队伍中的三人机会都是满编,吃鸡的希望非常的大,不料这时突然有一个人影窜出,提剑便砍,该玩家还没反应过来,直接就没了(瞬间暴毙),在死亡视角中,这个人只是简单的平A,但攻速特别的快(一秒差不多能打出十七剑),并且还自带瞬移,几乎任何攻击都不能对其产生伤害,虽然该玩家的队友及时作出反击,面对这种情况,却也无力回天,最后只能被逐个击杀(大概率是个攻击加速挂),当时该玩家即将吃鸡的愉快心情,就烟消云散了。
无限拜年枪法!对于枪这把武器的拜年打法,其实用操作就能打出来,主要是W加空格加右键同时按,就有成功的概率(击退的效果非常好),不过由于动作的影响,最多打个两三枪,就会停止,在这个区间内,如果玩家们利用霸体蓄力或者振刀,是可以挡下来的,所以算是一个无伤大雅的小操作(可以在私下里练习一波),但根据其它玩家的观察,有种外挂,可是直接能将该操作,拉满到极限,只要空格加右键,就能随意的使用,并且还能无限跳砍,这谁能挡的住啊?只能说这些外挂,实在是太恶心人了,建议玩家们看到一个举报一个,绝对不能有任何的姑息。
官方的应对措施!不过对于这些情况,官方也是做到了彻查到底,基本上每个星期都能封禁上百人,算是把反对外挂的态度,给摆了出来,毕竟当初的绝地求生,就是因为外挂太多,所以流失了很多的人气,不过在最近的一次封禁中,有位玩家名字,相当的古怪,直接叫做“腾讯”,好家伙,怕不是主动上“封神榜”,想要内涵什么,但永劫无间目前还不算正式上线,说明还有操作的空间,相信官方绝对会在这段时间内,找到针对外挂的方法。
长枪的特殊蓄力攻击!首先是长枪的蓄力攻击,长枪的左右键蓄力攻击都有两段蓄力,通过身上的蓝色闪光可以看出蓄力阶段。其中有个技能名为【龙王破】,需要二段蓄力好的一瞬间释放。也就是身上爆出一团蓝光,出现声响的时候立马松鼠标。释放出的效果就是简单向前戳刺一下,不过这个戳刺的衍生技能非常的强。龙王破如果戳中的敌人,这个时候连续点击左键或者右键,就能使出一个连段数颇多的金色霸体技能。金色霸体技能无法被振刀无法被打断,而且长枪的这个技能伤害不低。最关键的是这个金色技能使用出来后,还能再次衔接左右键进行变招。接左键会使出一个大范围蓝色霸体招式,接右键就是普通的普攻可以继续衔接普攻招式。
振刀快速衔接龙王破!当然长枪的左右键二段蓄力太明显了,实战中不好直接打出除非用来压起身(压起身也不好用)。因此龙王破在实战中,其实并不容易打出来。不过如果玩家能成功发动振刀,就能直接使用出龙王破。长枪在振刀成功听到声响之后,立马接左键就能直接释放出龙王破。这个快速龙王破和蓄力释放的效果一样,可以衔接出金色霸体技能,也能在金色霸体技能之后再衔接一段蓝色霸体技能或是普攻。当然振刀也没这么好触发,一般稍微了解游戏机制的,都不会太明显送出振刀机会。
此次赛事在6月21日-6月22日晚20:00举行,总共有20支主播队伍参赛。要知道,这样的盛况在游戏直播领域可是极为少见的,因为主播们甚少会在同一个领域出现,更别说在同一款游戏组队开黑互相竞争。
当然,在首日比赛结束之后,可以看到主播们的对决还是非常精彩的。无论是神超还是毒纪这类竞技游戏主播,还是楚河这类主机游戏主播,都在游戏中有非常不错的表现。而这些不同领域的主播齐聚一堂,也为观众们贡献了非常不错的娱乐效果。简单点说,除了部分主播没有职业背景以外,这场福星杯还真的是可以看作是一场职业比赛,因为赛程和积分都是采用了职业赛程的模式,比赛当天的赛况确实也非常激烈,即使是平时不怎么情绪化的主播都表现得很激动。
其中楚河带领的队伍和神超带领的队伍表现尤其不错,楚河还在赛事中几次杀入前列。由此可以看出,单机主播还是不比电竞主播差,至少在这款武侠吃鸡游戏中,楚河表现出了不输电竞主播的实力。
大家好,我是已经重感冒的何二维一。
昨晚官方已经发布了全新英灵诸葛艾的技能信息,因此今天的文章我们就来前瞻分析一番这位即将于7月登录游戏的第一光法的一些内容。
首先诸葛艾的天赋【繁音皓腕】可以为她提供围绕着增益buff的相关能力:
诸葛艾每携带1个增益buff伤害也会相应提升(最多能享受4个buff的提升效果),3星时每个buff提升2%,6星时每个buff提升5%
诸葛艾每携带1个增益buff便有一定几率在释放技能后降低该技能的冷却时间(最多能享受4个buff的降低效果),3星时每个buff有15%的降低技能1回合冷却,6星时每个buff有25%的几率降低技能2回合冷却
诸葛艾的天赋其实并不复杂,说白了也就是一个数学计算,并且围绕着光系角色本身就有很强的施加buff特性来讲,她的伤害提升与冷却降低触发的概率还是非常之高的,理论上3、4、5、6星的诸葛艾分别有最高60%、80%、100%和100%的几率可降低技能的冷却时间,并且6星的降低回合数直接就是2回合,因此从概率学的角度来看3、4星的诸葛艾是还能用的范畴,5星的诸葛艾是较强的范畴,6星的诸葛艾可谓是质变的范畴。
而最后还有一个问题就是这个增益buff到底从哪来呢?两个解决途径,一是诸葛艾自己给自己,而是别人给诸葛艾,但目前游戏中的主流英灵谁又有给予这么多数量增益buff的能力呢?此刻封铃笙应该默默的流下了眼泪,而葛云衣则是仿佛看到了重生的希望!
接着诸葛艾的【神阙传佑】技能是一个7格的传送技能,并且在传送后还可以将自身最多5个增益buff复制给传送对象......
对比糟老头子的传送技能【移行化法】,无疑【神阙传佑】是一个更加强力的传送技能,而且即使它的冷却时间要多余【移行化法】,凭借诸葛艾天赋中的减cd效果也很有可能会抵消这个缺陷,因此【神阙传佑】技能相信在部分战场中会是一个非常值得期待的功能性技能。
接下来【希光回音】技能是一个群体伤害类的技能,其作用除了造成0.6倍的高额群伤之外,还可以根据伤害敌人的数量来决定复制给身边队友增益buff的数量,这个也是诸葛艾作为buff复印机最大的原理技能,我们可以试想以下这个场景:
郸阴先给诸葛艾一个【血肉强化】,然后诸葛艾使用【希光回音】,结果就是身边只要在菱形3格范围内的队友都能够享受到3回合【神睿】+【披甲】的效果......相当于通过一个群伤技能把【血肉强化】给变成了一个群体增益buff技能,想想还是有点恐怖的,所以这个技能在未来的使用潜力维一是非常看好的。
接着【琴心】这个技能作为一个1费的支援类技能几乎也是诸葛艾所必带的技能,每回合结束都可以获得一个随机的增益buff,不仅可以让诸葛艾下回合的操作更加灵便,也更能方便诸葛艾天赋里各种能力的展现。
然后【七光御阵】是诸葛艾的第二个群伤技能,不过区别是这个技能的伤害只有0.4倍,但是却能为群体范围内的友方恢复一定量的气血。不过这种能三能四却不专一的技能在各种副本中的应用一贯都不是特别频繁,或许在部分PVP战斗力会有一定的奇效吧。
最后诸葛艾的通用技能【灵智真法】是一个看起来比郸阴的【血肉强化】更加猛烈的技能,虽然持续回合数要少2回合,但但就论增伤的效果而言【灵智真法】也是不遑多让,特别是给主C上这个技能时会让主C的伤害得到非常恐怖的提升,另外诸葛艾如果是作为队伍辅助的位置,则可以利用【希光回音】将【灵智真法】复制给身边的队友,因此这个技能作为诸葛艾在辅助方面的核心技能或许在未来的潜力是非常巨大的。
除了以上的这些技能之外,诸葛艾还有一个【神念】技能,不过在未公布的技能中应该还会有一个单体的攻击技能,总体来讲诸葛艾的特点是偏向辅助的光法,兼具一定的单体和群体输出能力,而最后诸葛艾居然没有携带光系的高阶阵法也是完全出乎维一的预料,不过细细想想这个月都没有光阵,那么下个月的某疑似联动角色或许就跑不掉了,光阵留给他应该也在情理之中。
最后简单总结下诸葛艾的特点:
具备一定的单体和群体攻击能力,并且天赋中的增伤效果和减CD效果可以一定程度上保证诸葛艾的输出
具备较强的辅助能力,首先可以在增益buff的复制之上为队伍提供将某些强力的单体增益buff复制为群体增益buff的能力,其次可以在传送方面为队伍提供一定的支撑,在某些战场中会起到不小的作用
具备一定的回复能力,可以作为队伍中的辅助奶妈
除去以上的特点,没有驱散能力、没有光阵也一定程度上削弱了诸葛艾的预期强度,并且在目前的游戏环境下,绝大部分的阵型搭配似乎也很难能找到为诸葛艾预留1个位置的阵容,因此未来诸葛艾的强度还需观测,维一初步预测她并非是一位人权卡般的角色,并且不可替代性并不强
今天的分析文章就到这里,最后还希望大家能点个关注和多多转发支持维一吧,再次感谢朋友们的观看!
当然,这只是现状能给予的最乐观的估计,事实上目前来看,前期预热主要还是集中在国内。不论是常规的CJ参展,发布会,还是公测期间大量的KOL直播,逐步增加的关注度,也令网易游戏对其推广资源不断加码。
《永劫无间》对于海外预热也并不马虎,它曾于2019年首次亮相TGA,后来又参加了今年的未来游戏展和E3游戏展。尽管数量不多,但质量和关注度都有了,也符合一款全球化的游戏想要前期预热的常规做法。
它在人物形象、场景概念、武器等整体视觉框架上还是一款中式游戏,因此可以看出《永劫无间》更希望直击国人玩家内心。
但作为玩家的视角而言,还是非常乐于看到《永劫无间》能够出圈,乃至走出国门的,它是一款被寄予厚望的游戏。4月公测期间破14万的在线峰值数据,以及预售期的销量第一,都在告诉我们,《永劫无间》的关注点已经不是短期的爆量水平和前期话题度,而是必须将视野扩展到是否能引发海外市场关注,以及后续长尾市场反应。我们渴望一款这样的游戏来证明些什么。
站上Steam舞台,《永劫无间》迈出了国产网游的那一步
非要放大《永劫无间》的海外表现,并不是因为它本身赋予的某种民族情绪,而是客观来说,它选择了Steam作为主战场,且题材为全球化的重度类型,因此需要从两个维度作出要求。
其实对于《永劫无间》海内外的成绩判断没有太大区别,都是看游戏内容本身的接受度,以及主播们的“带货力度”。国内则多出一个运营方在各大平台的推广力度。
网易游戏前期对其资源投入必然是集中在国内,以《永劫无间》的社交素质而言,在各类平台上爆量一波问题不大,但竞技类游戏不能只看前期销量,而应该追求同时在线人数,因此预测《永劫无间》的海内外表现必须看初期热度过后的存续力。