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原版的挺进破坏者属性是这样的:
而新改版之后的“原地破坏者”属性变成了这样
移除了原版的小距离位移,缩减1%的移速加成,并大幅度加强了范围内的AOE伤害,150%的攻击加成配上初始90%的减速效果,可以说这波改版的幅度很难说是增强还是削弱
不过没了突进技能后,无疑预示着诺手玩家或许不再适合这件装备了,而它的受众也由上单战士改成了野区和中单刺客英雄,比如男刀、梦魇、人马,包括上单的瞎子、狮子狗等英雄
改版后的挺近破坏者会把突进刺客加强到何种程度?
其实这套装备早期不适合刺客英雄,主要原因就是突进技能和伤害问题,大部分刺客的突进技能都要比挺近长,而且短距离位移对于冲阵英雄几乎没什么提升,但改版后的原地破坏者,在大幅度加强AD伤害后,优先程度就太高了
举个例子,以梦魇玩家来说,大招本身带有长距离突刺,出了原地破坏者后,有被动的梦魇能够在接近AD后短时间打出两段高伤AOE,还附带90%的减速,即便是在团战里,AD英雄都很难在这两秒内的爆发中活下来
类似的英雄还有男刀,老玩家应该都知道,在未改版以前,男刀的连招都是E技能起手,强减速能够完全打出一整套爆发,但改版后男刀最大的弊端就是手短,必须大招隐身起手加Q才能接近,而有了原地破坏者后,相当于恢复了男刀的E技能,尽管不带位移,突进过去依旧能打出完整伤害
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半人马座南门2是三星系统,有三颗星:
半人马座αA:质量约为太阳的1.1倍,直径约为1.2倍,表观星等为0.1,是全天第四亮的恒星;
半人马座阿尔法B:质量约为太阳的0.9倍,直径为太阳的0.86倍,表观星等为1.33
半人马座阿尔法星C:质量是太阳的12.5%,直径约为太阳的七分之一,表观星等为11.05
有问题吗?第四亮的星是怎么到第三亮的星的?因为综合星等安排在这里,因为半人马座αA和B是一对肉眼无法分辨的双星,所以两颗星亮度的综合星等合起来达到-0.27!
二、传说中的“三体”文明星系存在吗?
距离A和B一万个天文单位就是波息马,也就是我们所说的最近邻!从这个距离来看,这个三星系统其实是比邻星绕着AB双星运行的三合星系统,是三合星系统中的特例,但实际上真正理想的混沌三合星系统在宇宙中是罕见的!
a和b与太阳系行星轨道距离的比较。
所以理论上来说,半人马座的三进制恒星系统并不存在传说中的空的恶劣条件,所以从这个角度来说,刘三体最基本的构想已经不存在了!
3.作为《流浪地球》的目的地是否合适?
比邻星是一颗M5Ve光谱的小主序列星,表面温度只有3000K,使得它的宜居带离恒星非常近,甚至离水星轨道很远!
新发现的比邻星正好位于比邻星半人马座的宜居地带,直接让人类开始浮想联翩。半人马三星系列,宜居带有行星,这是三体版本?其实你可能会失望,因为只有太阳质量12.5%的比邻星是不稳定的,日冕物质抛射比太阳强烈得多。
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