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结果,老马“故意”让鬼魂抓住它,把它框成一幅肖像
老路也想当然的去嘘鬼联系感情
其实这已经不是两人第一次在3DS平台见面了。早在2013年,路易吉就在《路易吉的鬼屋2:暗月》中调戏嘘鬼姬。双方的这次会晤也是自2001年以来第一次会晤的延续。
参观独门精神豪宅
说起老路和小石的第一次见面,那年NGC刚开始的时候,路易吉第一次拿起吸尘器离开了马里奥的看护,只身一人冒险走进了阴暗的鬼屋。
那一年,老任为了显示GC比他那个时代的其他主持人强,让本护送NGC下水。当时的游戏有顶级的光影效果和不错的造型素材,画面水平相当高。
任天堂也有过依赖性能作为卖点的时候
这个3DS版是这个系列的第一部作品,主要由之前的《塞尔达传说:时间之笛3D》和《塞尔达传说:穆祖拉的面具3D》的翻拍,以及《塞尔达传说:三角力量的英雄》的全新作品Grezzo Studio的开发制作而成。这些作品的评价都挺好的,尤其是在3DS上运行的两部重拍塞尔达的效率更是令人欣慰,G组的实力也是有目共睹的。
名为《复制》的《路易吉的鬼屋3DS》自然取得了看得见的进展。
作为原版,右边是翻录版
翻拍版对游戏内外都进行了翻新,把水平提升到了这一代手持设备应有的质量(2011手持设备,EMM……)。目前,略显苍白的府图已经向“洋亭”迈进了一步,光影效果也有了很大的提升,多种亮色,明暗效果也远胜从前。宏伟的鬼屋增添了神奇的色彩。
不过毕竟原著是2001年的老作品。即使浓妆艳抹,豪宅质量也很难跟上时代。与2013年最初为3DS打造的《路易吉的鬼屋2:暗月》相比,在装修配置上还有很大差距。质感和灯光效果稍逊一筹。
不过游戏的观感还是很让人惊讶的。老领导推新2DSLL后,大量游戏放弃了3D功能,但这款游戏依然支持裸眼3D,效果不错,可见诚意。
二代的画风明显更顺眼
好吧,好吧,即使画风的进步良莠不齐,也不能阻止Luigi以拯救马里奥的名义去豪宅私会嘘桂吉。
不同于二代多鬼屋的关卡设计,一代只有一个带小花园的三层院落。一方面,路易吉不需要反复回到实验室与医生聊天,探查也不会因为医生频繁的电话而中断;另一方面,探索之旅要更完整,一步一步搜索每个房间直到探索完成所带来的沉浸感是巨大的,远胜于二代的分体设计。
每一个房间都是一个小主题,宅邸主人生前活动的痕迹在这里久久徘徊。
Luigi可以在浴室里遇到洗白的女主人,在餐厅里吃饭的饿鬼,在台球室里玩鬼球的球迷,在火边取暖安心织毛衣的老奶奶鬼,在音乐里无法自拔的钢琴鬼,在健身房里吹铁的猛人鬼...
因为风格统一,这本书里每个房间带来的体验都是令人神往的。玩家似乎真的是从路易吉的角度去参观废弃的鬼屋,然后亲眼看到各种灵异让胆小的路易吉浑身颤抖。鬼的行为怪诞有趣。加上Luigi紧张时哼小曲缓解压力的小行为,整个探索之旅非常生动自然连贯,这是第二代关卡风格所没有的。
小弟弟,你紧张吗
当然,这并不意味着这个游戏一开始就允许玩家探索所有房间。其实游戏的过程还是极其线性的,基本没有多余的路线可供选择。在很多情况下,从甲房间到乙房间再到CDE是必须的……...而且游戏还是把玩家的探索之旅分成多个区域,每个区域相当于一个章节。探险结束后,底部坐着一个BOSS级别的幽灵。
只是一个豪宅里所有房间都是紧密相连的,整体性比较紧张。
完整的游戏体验是很大的加分,但是随之而来的问题是只有一个豪宅导致的可玩性不足。我花了不到10个小时就看完了这本书,周目,抓住了所有发出嘶嘶声的鬼魂,而且花的时间还不到第二代的一半。这说明这部作品的体积是多么的小,可玩性差也是原NGC最受诟病的问题。
探索一个完整的领域并不需要太多的思考
那么,豪宅提供的观光时间短,是否意味着玩的体验“短而精”?
其实不是。至少对于回到这个翻拍版之前玩过二代的玩家来说,原来的豪宅设计只能说是“还行”。至于造成这种情况的一个主要原因,有必要提一下路易吉标志性的法宝——吸尘器。
真空吸尘器捕捉鬼魂的科学方法
吸尘器是路易捉鬼的宝贝,他靠这个不合理的法宝造了一个大房子。
什么?前面有个无头鬼,吸!还有香蕉胖鬼?烂!生个宝宝皮皮鬼?烂!有大胸?吸,吸!
没有什么能阻止路易吉启动吸尘器的热情。在鬼屋里,无论是探索、解密还是战斗,都离不开这个平淡的东西。
什么都能吸进去,堪比哆啦a梦的宝袋
但是早期一代的Luigi并没有掌握多少先进的用法,吸尘器真的只有吸气和呼气。即使算上中后期获得的元素属性,变化也很小。
而且这一代的医生对手电筒没有深入的研究,导致手电筒只有吓鬼的功能。到了第二代,储能过度损伤的操作也退化为扩大照射范围,真的是鸡肋。
GBH造型怀旧
总的来说,无论是吸尘器还是“GBH”都在Luigi手里玩了不少花样,甚至可以用原著诞生的年份来评价为极其有趣。不过今天有点小儿科了,尤其是进化很大的二代,这种珍珠玉摆在面前,这本书的轻薄玩法更是捉襟见肘。
是17年前的“豪宅”
归根结底,路易吉的鬼屋冒险的乐趣和缺陷在于它是一部重新录制的作品。格雷佐重新制作的两部《塞尔达传说》因为原著完成度高而受到高度赞扬,《路易吉的鬼屋》本身就是一部甜品作品,无法与他人相比。
原作的质量决定了转载的上限
但是,我们不能否认翻拍版在我们能力范围内取得了进步。屏幕细节全面提升,没有盲目追随二代多彩的风格。反而和高度和谐的探索路线,即双剑结合,给玩家和路易带来了荒诞的冒险,把嘘公主和路易吉的爱情围捕起来。
原流程有趣,画质更新后幸福感明显提升。遵循方便玩的贴心设计,比如二代的下屏小地图,也很好用,把鬼屋一路倒过来吹,真的是酣畅淋漓。
对于不满意周目印章的玩家来说,游戏提供的额外元素并不算少。藏在鬼屋里的总共50个安静的鬼魂需要一些努力来清理。由鬼魂制成的收藏室肖像也可以被反复挑战以获得高分和更高质量的照片。
有很多鬼
每一个相框的背后都是一个活生生的幽灵。路易吉太可怕了
此外,新的多人模式还允许玩家与两个人在本地连接。Luigi可以配合他的复制品,通关后解锁的困难“鬼屋”需要一个强大的队友帮忙解决。
只是既然大家都搞了合作模式,为什么不能像二代一样支持网络连接呢?
哎,看来老任真的不想在3DS上投入更多的资源了,能省就省吧。
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