NDS《双重国度二之国白色圣灰的女王:漆黑的魔导师DS》 PS3《双重国度:白色圣灰女王》 它们的人物是一样的,但是它们的剧情是完全不一样的啊。...
一点区别都没有二之国白色圣灰的女王,只是你买日版算水货港版算港行,二之国目前还没有中文版的消息,如果不是日文很好的话楼主可以过几个月再看看,因为这次的游戏从剧...
其实血狮很成功 那么烂的游戏并且没做太多宣传 还卖了那么多 但我估计他是不可能出2了 都被咱骂成什么样了...
1.貌似无论在游戏里呆多长时间二之国2,坏掉的武器都是修不好的,必须要退出游戏一段时间,让游戏里时间过一天。 2.关于邻居,可以像刷幸存者那样刷。重新进入游戏后邻居...
前言二之国2: 游戏本身操作不算复杂,但是关卡中隐藏着大量要素,因此本流程主要介绍各关卡中的隐藏地点和乐克乐克伙伴们的收集地点等,若有问题欢迎提出。 上...
前言: 游戏本身操作不算复杂,但是关卡中隐藏着大量要素,因此本流程主要介绍各关卡中的隐藏地点和乐克乐克伙伴们的收集地点等,若有问题欢迎提出。 上手关: ...
Sensor Tower商店情报数据显示,6月10日上市以来,Netmarble《二之国:交错世界》仅用11天时间在全球...
首先要声明的一点是,无论是之前已经评分跌到谷地基本没有翻身可能性的“刀剑手游”,还是现在正在一步步追赶前辈的“二之国手游”,就连腾讯搞的那个玄中记也算进去,这些游戏从来都不应该对标原神,因为根本就不是一个类型的游戏,这三个游戏根本上就是mmorpg,只不过现在很多不讲这些的玩家会无脑把游戏和原神对比,这其实不恰当,根本就不是一个物种。
玄中记暂且不提,拿同样是日系风格的“刀剑手游”和“二之国手游”进行一下对比,在画面表现上我愿称二之国完胜!别的不说,单讲画面画质和美工二之国赢麻了,刀剑就跟碰瓷一样,刚开服时我进去体验的时候,开中等画质就跟玩伐木工模拟器一样,到处都是毛刺边和锯齿,加上断断续续的人物描边实在是看不下去,二之国明显要强很多。
二之国在打击感上也要比刀剑强,我且不说打击感好不好,最起码这个游戏有打击感,这在一项不注重打击感的mmorpg里已经算不错了,但是到此为止,除此之外的任何地方都会让你惊喜的发现,这就是又一个刀剑神域……收集图鉴、战力系统、装备养成、宠物等各个方面都在时时刻刻提醒你:想变强吗小伙子?还愣着干什么,充钱啊(经典不氪金会卡主线的那种)!
很多台湾的玩家体验之后就疯狂吐槽,说自己刀剑手游也玩了,这个游戏也玩了,就感觉除了画风之外没任何本质上的区别甚至更加逼氪,转头直接玩原神去了。而最被吐槽的除了氪金之外,打击感真的是个迷,上面已经说了,一款mmorpg有打击感就不错了,但是这个满分十分能拿4分的打击感,有3分都是靠震屏来实现的,有很多玩家都表示被震得头晕,干脆改名叫震之国算了。
这就回到了一个问题上,从刀剑到二之国有没有进步,有,但是也可以说没有。画面的进步是非常明显的,而且还有那个靠震屏实现的打击感也勉强能算是进步;但是甚至还有退步,氪金的力度以及钻石的难以获取以及一如既往的自动寻路都无法被画面的优势掩盖掉,毕竟玩法才是一个游戏的核心,画面只是锦上添花。
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