荒野乱斗史魁克第二星徽近日已经上线,第二星徽拥有减速敌人的能力,那么具体的技能是什么呢?下面就为大家带来荒野乱斗史魁克第...
虽然弗兰肯的攻击很高了,普攻打出AOE伤害1680点,大招伤害等额,这一套走下去打出个7000多伤害不成问题,但是在其他近战英雄贴身的情况下,伤害很难打出来,例如罗莎在和弗兰肯单挑的时候,罗莎使出一套小拳拳捶你胸口,弗兰肯就有些招架不住了,大锤还没等挥出来,就被罗莎打倒在地。
Top6:艾尔·普里莫
继弗兰肯之后的第二大肉就是普里莫了,普里莫是一个身板比较强悍的英雄,他的血量在全英雄中排行老二,8400的生命值,比弗兰肯少560,但是普攻伤害要比弗兰肯大,一套天马流星拳下去,没几个能招架住的。
说了半天的罗莎终于登场了,罗莎这个英雄在普遍意义上来说是比较硬核的一位英雄,首先罗莎的血量比较适中,7560的血量还算够用,其次罗莎这个英雄的拳头挺硬的644*3的普攻伤害,加上大招护盾免伤的加持,普里莫、弗兰肯这样的英雄确实架不住,主要原因还是在罗莎的大招护盾上。
但是罗莎也是有克星的,雪莉、公牛、雅琪、达里尔,这几位英雄都能狠狠地将罗莎暴揍一顿,至于什么原因呢?我们接着往下看。
Top4:雅琪
上面说到雅琪能克制罗莎,那么是怎么一回事呢?雅琪这个英雄区别于其他英雄,是唯一一个不用瞄准的英雄,他既没有扇形攻击范围,也没有直线型远程攻击能力,他的普攻只能对身边的敌人造成圆形范围伤害,不过这个伤害有些特别,即便是隔着围墙障碍物,也能对目标造成伤害。
如果将雅琪和罗莎放在一起单挑的话,罗莎的施法距离要比雅琪短得很,所以,罗莎还没等靠近雅琪,就先被打了两下,就算是还手了,也打不过雅琪。
Top3:达里尔
达里尔这个英雄还算是比较生猛的一位英雄,虽然经常被大家看不起,但是秒起人来确实下狠手,血量不到7000这是他的短板,但是达里尔的普攻是比较生猛的,两管子猎枪对敌人撸出3360的伤害,这也是为啥罗莎被制裁的原因,因为罗莎和达里尔干架,打不过达里尔,即便是血厚有大招也扛不住达里尔的三连过万伤害。
Top2:公牛
不过达里尔也是有能让他闻风丧胆的英雄,公牛就是其中之一,公牛的血量基本和达里尔差不多,有6860的伤害,普攻也不弱,有2800点,达里尔正面钢枪的话,说实在的公牛不是他的对手,但是论到偷袭,达里尔是真扛不住公牛的三喷子猎枪。
Top1:雪莉
布洛克这个英雄是荣耀之路1000杯获取的英雄,总得来说这个英雄的获得难度不大,但是操作难度却比较高,布洛克掌集合了所有射手英雄血薄、射程远的特点,满级的布洛克生命值有3640,在众多英雄中是有名的贫血户,普攻距离占10格,伤害1540点,相对来说比较适中,不过,布洛克的大招伤害是极强的,火力覆盖范围内造成13104点伤害。
可是往往实战中的布洛克并没有理想状态下那么优秀,首先是他的普攻,布洛克的普攻距离是挺远的,但是能不能秒住人还要另说,所以用布洛克的时候手动瞄准很关键,其次是布洛克的填弹速度比较慢,2.1秒装弹速度,除了等子弹飞就是等子弹在填充的路上,所以想玩好布洛克,难度是比较大的。
第二位:贝亚
贝亚这个英雄是史诗级别的射手,他比较起布洛克来,就比较难搞到手了,但是说实在的,贝亚这个英雄是真的很好用,他的普攻距离与布洛克相同,虽然普攻伤害只有1120,但是他的伤害是分为两段的,一段伤害是首次击中敌人时,造成1120点伤害,另一段是再次击中敌人,伤害翻倍,最高能打出4000+的伤害,并且贝亚的装弹速度可是比布洛克快多了,0.9秒就能完成装弹,不过最致命的一点就是贝亚的生命值只有3360点,还没有布洛克血厚,容易牺牲,被蹭两下就废掉了。
因此在实战中,贝亚除了普攻外全身保护技能,贝亚的大招可以对前方英雄造成减速,贝亚有足够的时间用普攻自瞄将靠近自己的英雄狙杀,如果狙杀不了的话,也可以借机逃跑,所以贝亚留大很重要,尤其是没有星徽一线升级的情况下,留大能保命。
第三位:佩佩
佩佩这个英雄是位及其个例的英雄,她的普攻是及其不稳定的,根据目标距离的远近计算伤害,攻击距离同样是10格的情况下,最高时伤害可以达到2128,比贝亚、布洛克的伤害都要高,但是最低的时候伤害只有500多,这是一件很难受的事情了,一个英雄站在佩佩面前,佩佩只能有挨打的份,尤其是血量只有3360,随便一蹭就残血了。
为了应对被蹭残血的情况,佩佩的大招算是给她保命使的,不管能不能杀人,佩佩开局一定要先攒大招,等把大招充能完毕后,安全也就有了保障,一旦危险来临时或者丧失前排的情况下,反手丢个大赶快逃命要紧,在佩佩起跳期间可以免疫一切攻击伤害,这个技能和瑟奇的大招有些类似,所以在对局中,大招千万不要随便用,留在最关键的时刻救自己一命。
这个套路的核心是纳妮的大招手动操控,可以控制皮皮去攻击远方的敌人,当拥有星微之力后纳妮的大招飞行得越远伤害就越高,足以秒掉任何的脆皮英雄。
而阿渤的作用就是利用随身妙具超级图腾来为纳妮充能,然后在旁边保护纳妮防止敌人近身。
游戏一开始走到角落然后阿渤释放自己的超级图腾开始给纳妮充能。
这里需要注意的一点是图腾最好放在草丛或者掩体后面,这样不容易被敌人发现和攻击。
一场比赛随身妙具只能使用3次,如果没有了超级图腾那么这个套路就会大打折扣。
但是如果周围有敌人的话,阿渤最好还是卡住路口来保护纳妮不被近身。
纳妮在能量没有满的时候也可以利用普攻来进行骚扰更快地为自己积攒能量,当大招充能完毕,优先配合阿渤击杀周围的敌人,安全后再去寻找远方的对手。
这个图中会有一个随机刷新出来的火车,火车在撞到玩家后还会有伤害,伤害还不低,这个元素的添加无疑是给这张图增添了不少的可玩性,接下来,我们就来说道说道这个地图。
地图分析
首先我们来看这个地图,最先看到的就是火车轨道,在这张地图中,火车有四个出口,两个分别在地图中间位置的左右两端,剩下的两个分别在双方复活点附近,火车驶过的时候会对轨道上的英雄和召唤物造成伤害和击飞效果,一次击飞的伤害值高达2000,一年丧命于火车轮之下的英雄连起来可绕地球一圈。
同时火车身无法被子弹穿透和被能够摧毁地形的大招损坏,你可以简单粗暴的认为火车就是一个加强版的掩体,并且还附带有移动功能。
各职业打法分析
坦克
对于坦克来讲,其实这张图的作战区域被火车轨道划分为了很多小块,且都是比较狭窄的小块,这种地形无疑是有利于坦克的发挥,坦克可以借助火车封锁走位而给敌人以迎头痛击,再也不用担心自己会被风筝的问题,所以这张图很多坦克英雄都是可以打的,需要区别的就是看你哪个用的更顺手了。
战士
在第二赛季初时,格尔迎来了一次调整——普攻的4发子弹变成6发,相应的整体弹道,还有所减小。
这直接导致了,格尔在输出上更近一个层次。
在瑟奇的玩法没有被大量开发、瑟奇这个英雄还暂时没有拿到的时候,格尔在第二赛季初,成为了很多玩家的梦魇。
跳板的功能性、输出的稳定、高额,一度让它“以辅助之身”打出了“射手的风采”,成为了当之无愧的“版本之父”。
在那个时候,很多坚持玩《荒野乱斗》的玩家,最后悔的就是当初没有氪手册,拿下格尔。
也正因如此,第二赛季的时候,随着格尔的强势崛起,甚至近乎统治了一个时期之后。
新的赛季手册英雄,也是第二位流彩英雄“瑟奇”,被很多玩家寄予了众望。
在有了格尔这个前车之鉴后,大多数选择在《荒野乱斗》坚持玩儿的玩家,都氪下了这个赛季的手册。
这一点,从新赛季开启后,荒野的财报又一次增长就能看出。
不过,在玩家获取瑟奇的很长一段时间中,这个英雄并没有获得玩家意想中的强势期。
瑟奇在死亡之后大招掉级的设定,让很多玩家成了缩头乌龟。
一时间,大量的瑟奇玩家选择在“后排苟住”。
明明一个流彩级别的战士,愣是打出了比脆皮射手还猥琐的气质。
但即便如此,或者是对赛季手册玩家的偏见,让它很容易受到针对,瑟奇玩家往往是好不容易蹭伤打出了大招,变换了形态。
一级、二级、三级,当瑟奇玩家以为自己可以站起来“大杀四方”的时候,一波集火,轻易回到了“解放前”。
正因这些原因,让瑟奇在很长一段时间,还只是高手手中的“神器”,那些榜上有名的大佬们,在获取瑟奇之后,第一时间就做到了统治战场。
随着英雄杯数越来越高,在高端局高杯段,对战的双方往往演变成“瑟奇的战争”,谁家的瑟奇胜了,谁家就能胜。
随身妙具:护盾发生器——T1级别
在所有英雄的随身妙具中,护盾发生器被排在了T1的梯度。在使用该随身妙具后,黑鸦会获得一个减伤60%的护盾,持续3秒钟。
可能很多同学对该护盾效果没有清晰的概念,这里我们简单的算一笔账,在有了该妙具提供的护盾效果之后,黑鸦从能承受3360点伤害(黑鸦满级血量)变成能在三秒内承受8400点伤害,而在没有大招的前提下,基本上没有英雄可以在3秒钟内击杀他,这也使得黑鸦成为了名副其实的1v1之王。
随身妙具:减速催化剂——T1级别
在见识到减速效果的超强控制能力之后,雪大莉一直以为减速催化剂会被评到T0级别,但实际上,他只被位列T1级别。拥有减速效果的英雄不少,但黑鸦无疑是持续时间最短的那位,与艾魅的5秒相比,着实有些"可怜"了。
不过减速催化剂值不值得买呢?答案是肯定值得的。黑鸦的减速发挥空间很大,无论对手在哪里,只要在中毒状态下都可以被立即减速,这一点减速效果或许就能帮助队友造成击杀。而且在黑鸦被追击时,这也同样很关键。
和上面提到的同样的概念,当黑鸦面对着一个中毒的对手时,他的血量将由3360点增加到4200点,这听上去可能不多,但意味着在所有英雄中有19位英雄都需要4发普攻才能杀掉黑鸦。而且该星徽最大的好处是不会仅持续2.5秒,如果你在参与多人模式,这对于你的队友来说可能会是一个好的帮助。
荒姐给大家带来一位高操作的英雄,比起新手杯五大天王来说,这位英雄的逼格倒是提升了不少,不但输出高,而且辅助也很强硬,这位英雄就是来自印度的钩子少年吉恩。
说起印度人,给人印象最深刻的要数大话西游了那个印度阿三了,一本正经、墨守成规的唐僧在罗家英老师的演绎下,一改画风变得诙谐幽默了许多,在大家心中留下了不可磨灭的印象。
大家玩过王者荣耀的朋友,肯定知道号称国服第一神钩钟馗,钩红蓝buff、钩英雄、钩小兵,一切钩子能触碰到的单位,一把拽到身边,然后“吸你大动脉”,这一套下来,目标单位基本等死了。
梦三国中也有一位爱使钩子的英雄,此人是董卓,钩子钩人是相当需要技术的,钩不好的情况下只能充当前排抗伤害去。
以上提到的两个英雄体型设定上都是设定成一个胖子的模样,再来看一下《荒野乱斗》中的吉恩,同样也是一个胖子形象,果然,会玩钩子的都很胖。
但是区别上面那两位胖子,吉恩在乱斗的战场上以一个ADC的角色出现的,而且是用大招钩人,这就和之前那两位有所不同了。
吉恩这个英雄最变态的不是他有多强的输出,而是他的钩子很恶心,只要钩子触碰到的敌方单位,无一例外被拽到身边,几乎是无一幸免的,这一点完全可以用在矿石图和足球图。
下面给大家看一波大神们是如何把钩子耍得淋漓尽致的。
看到这里应该有玩家会吐槽,之前不是说格尔才是版本最强吗?的确,格尔在7月加强之后大部分模式都是爸爸一般的存在,但是格尔比起瑟奇还要差一点,因为瑟奇已经获得了官方的强度认证。
在最新的ESL PLAY参赛规则里,官方加上了一条:"最新英雄 SURGE 将会在此预选赛中被禁用。"也就是说在全球5个赛区里都将在预选赛中默认禁用瑟奇,作为一个上全球BAN位的英雄,排面可以说是拉满了。
当然这条规则只是说明了瑟奇在当前版本中强度确实高,而且官方的这条规则仅仅是针对职业比赛,我们平时的娱乐局不会受到影响,所以想用瑟奇冲杯的就得赶紧了。
要想用瑟奇在一天之内冲个500杯,我们就必须要知道这个英雄到底哪里强。首先瑟奇这个英雄拥有一个全新的机制,那就是大招拥有进化能力,每一次使用大招瑟奇就能进化一次。正因为后期的瑟奇非常强,所以前期的瑟奇就得学会苟。
初始状态的瑟奇需要三次击中敌人才能激活大招,但是这个阶段的瑟奇移速慢,射程不远,装弹速度还慢。所以我们这个时候就要隐忍,慢慢蹭能量。必要时可以利用随身妙具的闪现效果来逃命或者是完成击杀。
只要瑟奇平安度过初始状态那么他就开始起飞了。第二阶段移速直接从650提升到820,和以移速见长的黑鸦跑的一样快。
第三阶段带上了墨镜,射程增加2格,从6.67变成8.67。这个射程也和黑鸦的是差不多的。
第四阶段就厉害了,召唤光剑以后普攻分裂从2个增加到6个!