荒野大镖客 2 中河鲈在哪里可以钓鱼,河鲈分布的位置在哪呢,下面我们来看下荒野大镖客 2 河鲈这种鱼类的分布位置吧。 河鲈大多位于草莓镇左面湖里、圣丹尼斯湖里,目...
原因在于,这匹川马在国民党部队里就经过了精心的训练,不但易于驾驭,而且走起路来特别平稳。
更令人称奇的是,这些马在上山或下山时,竟然懂得主动走“之”字路来提驾驭者的安全性和舒适性,堪称是军马中的极品。
刘建国虽然不是什么优秀的驭手,但骑上这样的良马行军,却特别平稳,甚至由于太舒服,不知不觉迷迷糊糊地睡着了。
不知过了多久,刘建国一觉醒来,才发现身下的马纹丝不动,如同凝固了一般。
刘建国心想:可能是因为自己睡着了,一直没有给马下达指令,再加上马也累了,干脆就站在那里休息。
此时空中星月无光,这一人一马置身荒野中,眼前只有黑茫茫的一片。
刘建国想看看大部队是否在附近,可是四周既没有发现一个人影,也没有任何声音。他骑着马到旁边转悠了一圈,还是 没有看到大部队。
眼前的景象不禁让刘建国大吃一惊、冷汗直冒:看来自己在睡梦中掉队了,眼前再无旁人,只剩下他自己和那匹川马呆立在荒野之中!
让刘建国心急如焚的是,此时黑灯瞎火,根本无法辨别方向,也找不到可以问路的人,到哪里去找大部队呢?
更让他担忧的一点是,部队的行军路线当中有很长一段要从敌占区穿插而过,不能排除附近会有敌军出现。自己孤掌难鸣,万一撞见敌人就麻烦了。
刘建国在黑暗中急得团团转,可又想不出什么办法来化解危机。万般无奈之下,他只好把希望寄托在默默陪伴自己的那匹川马身上——自古以来有“老马识途”的说法,干脆来个信马由缰,让这匹马自己找路走吧!
当然,他在骑着马往前走时,心里并不踏实,毕竟这种漫无目的走法存在着太多未知的风险。
这一人一马摸黑走了将近半个小时,前面突然传来一阵非常嘈杂的声音。刘建国勒住马侧耳细听,确认那是很多人在走动、说话的声音,还不时夹杂着车轮滚动声、马打响鼻声……
他心头一震:前面极有可能是一支部队在行军!可是,这支部队究竟是友是敌?如果是自己人,那可就要谢天谢地了;如果是敌人,那该怎么办?
但这时刘建国的好奇心已经战胜了对未知风险的担忧,他也不管那么多了,策马循声而去。
刚走出没多远,似乎有人发现了刘建国和他的马,大喊一声:“来的是什么人?哪个部队的?”紧接着传来拉动枪栓的声音。
这个时候再想退回去已经来不及了,刘建国只好翻身下马,试探着说道:“我是二十四(师)的。”
他还是留了个心眼,没有一下子说出是华野八纵二十四(师),因为他听说国民党也有一个二十四(师)。
“二十四(师)?是八纵的二十四(师)吗?”对方继续追问。
刘建国一听他如此思索地说出八纵来,显然只有自己人才这么清楚我军的编制序列,心里一阵激动,连忙答道:“对!我是华野八纵二十四(师)保卫科的!”
“哦,原来是这样,”对方松了一口气,“你怎么一个人在瞎跑?”
一、地图解析
我们先来看这个地图的全貌,这个地图中有很多的大片草丛,同时地图中心的宝石洞周围是一大片空旷地,并且草地的开口基本都冲着大空地的,这也就意味着,射手在这张地图中是完成了从猎物到猎人的转变。
大片的草丛给了射手绝佳的输出环境,特别是靠近复活点的大草丛和在侧面的跳板上方的草丛坦克在这张图中的生存空间仅仅局限在地图两侧的草丛中,即便有跳板,跳板对准的草丛也只是靠近敌后一点,想要接近射手最佳输出位置的进口非常狭窄,这无疑是很利于射手输出的,这张图给射手的条件有输出环境有保命,还愁会打不好吗?
再来看这个地图中的两个跳板,两个跳板着陆的位置是两个侧边靠近出生点的草丛,大概在墙后,这个着陆的位置在墙根,不会被复活点射手集火,其次所处草丛的位置让坦克可以有机会可以接近后排打出输出。不过这个更适合有位移技能的坦克,比如普利莫、公牛等,达里尔的大招会撞墙,这个出口又太窄,不适合达里尔的发挥。
从地图中能读出的信息差不多就是这些,接下来我们从各个英雄的角度入手,来看看这张地图要怎么操作。
二、英雄推荐
坦克推荐:普利莫,公牛,弗兰肯
前面我们分析地图的时候有提到过,这个地图后排草丛的进口较为狭窄,所以直接走进去很容易被打成打残甚至集火秒杀。所以我们尽量选择可以位移的坦克来打这张图,这样不会打的过于被动。
因此这张图中,投弹手不是特别推荐。不过迪克倒是可以用一下,因为迪克的普攻覆盖面积很大,三发普攻基本就是无死角的覆盖平原了,因此迪克是还是可以顶一点用的。
辅助推荐
对于主要起辅助作用的辅助而言,可能地图这个东西他们还真的不是特别挑,只要队友给力,他们也不会太拉胯,需要注意的是沙迪的大招在使用的时候尽量不要直接放在场中央,那样很容易被针对,尤其是布洛克的大招,一发大招三个人就集体升天了,可以放在和草丛的交界处,这样可以起到掩人耳目的作用,真正发挥沙迪大招的威力。
之前,博士就和大家介绍过有一位叫作“Joedun”的速通玩家用脚操作手柄通关了《塞尔达传说:荒野之息》的全部神兽迷宫!而且他是世界上第一位完成“100%RTA”无伤通关《塞尔达传说:荒野之息》的玩家,非常厉害!而像“Joedun”这样的高手虽然屈指可数,但并不是世界唯一,博士今天就简单聊聊另外一位高手。
我们知道:《塞尔达传说:荒野之息》这种开放世界游戏中存在着许多宝箱,玩家们的一大乐趣就是在广袤的地图上冒险和探索,发现这些“财富”。而其中有些宝箱设置得极为隐秘,玩家们很难发现,比如那个被卡在水底下的宝箱!虽然这些宝箱藏得好,但是依旧可以看出是开发人员刻意为之的,不像有些宝箱,本身就是一个“BUG”!
没错!《塞尔达传说:荒野之息》中存在一个宛如BUG一样的宝箱,它位于阿拉伊索海岸、克拉里海滩的西北角!其并不是那个经典的水底宝箱,而一个玩家靠近后才会在“地下”生成的宝箱。之所以说它是个bug,是因为它生成之后会往地下坠落,大约七八秒后就消失不见!
这个bug宝箱号称是“最不可能取得”的宝箱,首先,大部分玩家根本就注意不到这个东西;其次,即使注意到了,几秒钟之后就不见了;最后,鲜少有人会去尝试在有限的时间内捕获这个宝箱。当然,也有高手去挑战这件事,但是都失败了,慢慢大家也就不关注这个bug了。
IT之家 7 月 4 日消息 索尼的 PlayStation Now 云游戏订阅服务每月都会有新游戏加入,官方虽然还未正...
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艾尔普里莫,这个传奇般的男人,也开启了逆天改命之路,艾尔这个英雄想必大家并不陌生,许多新手都是在艾尔的带领下开启了万杯之路。
艾尔普里莫是荒野乱斗中数一数二的肌肉男,拥有结实的身躯,和铁一样坚硬的拳头,虽然艾尔的手比较短,但是他的普攻伤害确实不小,小短手向前方拳击4次,每次伤害504点,总伤害是2016点,要说艾尔普里莫最大的优点还是他结实的身体,艾尔到10级时,总血量达到了8400点,在众多坦克中,他的血量排名是比较靠前的,仅次于大锤弗兰肯,屈居第二,但是相比起弗兰肯来说,艾尔的普攻要流畅得多,没有短暂的停顿。
其实说到艾尔普里莫,最强的技能还算他的大招,老莫的大招是朝目标方向飞跃,狠狠地砸向对方,就像一颗陨落的行星一般,从天而降,强大击冲击力足够将足够将周围的敌人击飞,不过老莫的大招用来拆除障碍物倒是个不错的选择,尤其是在乱斗足球模式下,带球拆家两不误。
其实在诸多英雄中,老莫的妙具是非常让人费解的,相信大家都用过老莫过肩摔这个妙具,之前荒姐开箱子也开出了这个妙具,几场匹配下来,这个技能也用过几次,但是效果却十分不明显,老莫的过肩摔能够将离自己最近的敌人丢向身后,要是丢的力度大了点,就会出现图中的这种情况,机器人完全不在老莫的普攻范围内,显然这个技能不适应与进攻用,更像是一个辅助型的技能。保命或者抓人的时候好用,而且这个技能的使用范围非常小,仅局限于老莫的近身作战。
不过,官方似乎也意识到了老莫具的一些不足,于是给他放上了一个全新的妙具流星腰带,这个技能就比较吊了,可以直接召唤出一颗陨石砸向最近的敌人,对敌人造成2000点的伤害,并且摧毁身边的掩体,而且覆盖范围非常广,而且这个妙具有一个所有妙具所不敌之处,那就是在老莫死后,妙具依然可以发动,召唤出流星来,有了这个操作估计是所有英雄始料未及的事情吧。
作为一个手持棍棒的恶霸少女,比比它的攻击距离非常短,但是它自身攻击速度很快,在发动普攻时能打出高额伤害。同时因为比比自身拥有极快的移动速度,所以它能在各类地图模式中依靠灵活走位来躲避敌方攻击,同时还能在短时间内快速充能发动普攻。
面对敌方脆皮英雄比比近身贴脸作战,三棍下去就能秒杀敌方脆皮英雄。总得来说,将比比称之为荒野乱斗中的恶霸少女、吃鸡王者完全没毛病。
比比的普攻带击退功能,不但能造成伤害,还能再发动普攻后将敌人推开,这个效果非常适合于比比残血逃跑时拯救自己。同样比比的大招在发挥之后,只要角度利用的好,那么就能造成多次伤害。
在热区作战时,玩家要学会利用墙壁掩体和能量炮炮发射的角度,尽可能地使比比的大招对敌造成多次伤害。在进行战斗时要学会看准时机,发动普攻击退敌人,然后再和同伴一起强势击杀敌方。比比的击退效果要学会利用,利用得好能打出多种战术手段。
热区争夺战模式和赏金猎人模式一样,玩家在这两种对决中都是依靠高额伤害输出争夺地盘。而比比它自身强大的攻击输出,使得它在玩家心目中占有极为有利的优势。
热区争夺战模式中的其乐无穷地图和金色兵团地图强化原帖和草丛界限分明,分布有序,比比在这两种地图中可以利用草丛掩护自己进行走位骚扰敌方英雄,还可以依靠墙壁掩体投掷出手中的棍棒攻击敌方英雄。
只要玩家实力稍微在线,那么比比就能迅速攻击并击杀对抗方。比比超强的伤害让它有这个资格制霸热区模式, 与此同时,在团队中同伴也牵制了敌方一部分战斗力,比比在处理好自己战场之后就迅速帮助队友击杀敌方英雄。
热区争夺战模式中的冲击高分、乱打砖块等地图中分隔较开,没有什么墙壁掩体和草丛,虽然比比单兵作战能力毋庸置疑,但也扛不住敌方三个英雄共同上来围攻。
因此在这种地图模式中,比比要学会跟着队友走,若是遇上敌方多人围攻上了来,同时没有队友在身边,那一定要先保命逃走。中场的空白区域越多,对比比的作战能力就越不友好。
面对这种情况,玩家就需要利用一定的战术策略来作战,不能单纯依靠比比的单兵作战生存能力战斗。
第二主题季怪兽盛夏是于7月6号开始的,活动将会持续10周的时间。怪兽盛夏一推出,最先带来的福利就是全新的副本怪兽大暴走在国服上线,另外就是开启了新一季的主题任务。
在怪兽盛夏这个主题季下,活动奖励还是比较丰厚的,奖励的两大热点一个是布洛克全新的皮肤假面布洛克。
活动给出的第二个奖励就是新英雄瑟奇以及瑟奇的皮肤和表情包。此外就是些乱斗宝箱了。
怪兽盛夏这个活动任务的奖章奖励是每日会更新,每次更新会有几项可以完成的任务,一般情况下只要不是手残,大概打个十来场图,这些活动基本就可以搞定了,如果手要是残点的话,用上一个多小时的时间也应该能打完这些活动任务了,那么这些活动奖励总奖章给到奖励进度条里是有限的,完成任务的奖励最多也就能令通券(金券)升3级,升完三级之后,有玩家就心痒了,想要继续赚奖章换奖励怎么办,接下来和大家分享几个妙招,可以将获得的奖章数量最大化。
首先在对战按钮的上方会有一行小字,标识着参与对局当前累计的获得奖章数量上限是200点,200点也没多少嘛。接着往下看。
再就是商店里出售的双倍奖章加成,这里可以在对局结束后,按照获得奖章的数量进行加倍。双倍奖章除了可以在商城购买以外,开宝箱也有几率会得到,有了对局奖励和奖章加成奖励,赚到手的奖章也不少了,不过当对局奖章用完之后,双倍奖章也就失去了效果。而且每日任务奖章的数量是额定的,所以问题就出现了,当对局的200奖章用完后该怎么办呢?
相信许多朋友不可能38个英雄全部都用得到,有几个常用的高杯英雄,肯定剩下的都是用不到的低杯英雄了,那么解决办法就来了,在做每日任务的时候,除了用一些活动规定的使用英雄外,其他任务就要去找那些没有用过的杯数比较低的英雄去做任务
在低杯的对局中,比较好提升荣耀杯数,荣耀每升一级会获得一些奖章,几场对局赢下来算上对局的奖章。对局胜利给20、荣耀升级给10,再加上双倍奖章加成,一场下来就是60个奖章,几场下来就能拿一次奖励,这下是不是就解决了大家在活动完成后心痒想快速提升金券等级的问题了。