我之所以就写了严白虎的破局两策,实际上第三策是这两策的结合体,感觉写了也没啥意思,就干脆没写了。
简单来说,先用第一策中的引兵大法,把敌军城池中的武将全部都引出来。然后,带着他们兜兜绕绕,在外面逛大街。这时候,敌人城中已经没有武将了。
然后,派两支部队,一支几千人的埋雷队,一支1兵队,火攻破城。
看你埋雷队的政治能力,差不多的话,3000人足以破城。
当然严白虎就俩人,就需要在第一策中建阵的地方,换在王朗的地界造,这样王朗的部队就不会因为失去目标而回城了。算准回合数,让严白虎绝食身亡,回家配合严二火攻破城。期间,严二可以先自己在那烧会。
这一招其实很多小势力都可以使用。
比如251英雄集结的张绣,就可以开局占据新野,然后招募一定数量的在野武将。然后派一支人数较大的部队和几支1兵队,把许昌曹操引出来,再去洛阳和陈留,把司马和刘岱都引出来,让他们在虎牢关前大乱斗。
趁此机会,从新野方向派遣数支小部队,杀入许昌,利用火攻抄了曹老板的后路。
二、驱虎吞狼
三国志11:群雄割据剧本濮阳吕布,破局其实只需要驱虎吞狼
这也是引兵的一种手段,比如像我上面链接中介绍的,利用土垒和一些其他防御建筑,让敌人互相的掐起来,就可以有效的消耗敌人的有生力量,然后就可以利用较少部队,轻松破城了。
当然,这个方法只在一些比较特定的地方适用。
我脑子没那么好使,只能想出来这种比较粗浅的办法。曾经看过一个某大神的战报,时间太久记得不是哪尊了。也是在濮阳、陈留、寿春的三角地带,在寿春往陈留的大片空地上,两边造上两排土垒,中间造阵,直接让各路敌人在小沛杀得不亦乐乎。
三、渔翁得利+围城大法
最简单的办法,自然是敌人自己掐起来的时候,派一支部队去补刀捡漏了。
不过,这种方法并不是特别保险,因为敌人一群部队,你想靠一支部队就补刀成功,难度还是相当大的。而且,即便是补刀了,也很难仅仅依靠一支小部队防守住。
所以呢,我们就采用一个进阶的方法,我称之为“围城大法”。
这里面利用了三个游戏设定。
其一,原版城池是不会主动向附近攻击的。这一点和血色衣冠不同。
其二,电脑的部队全部都是“委任目标”的攻击方式。
其三,小部队不会被异常状态的敌军大部队眩晕。
利用这三点,就有了我们这个1兵流围城大法。
也是,敌人掐起来的时候,我们不是派一支部队,而是派一群1兵流先占据外围较远但是一个回城能靠近城池的地方。骑兵最佳,运输队也行。如果有枪兵硬瘫,也有必要来一些。
等敌人破城之后,还能行动的敌人,都会优先选择进入城中。然后我们的1兵队一拥而上,占据住所有靠近城池的可以出兵的地点。这时候,敌人城中就算有百万雄兵上将千员,也一个出不来。
理论上,最低12支部队12个兵,就可以依靠“火计”破城。
当然,这是很理想化的情况,实际上还有很多难度。比如,有些敌军部队已经行动过了,破城的回合没有进城留在了外面,或者这些部队造成的ZOC效果,阻挡了你的小部队围城的路径。
这时候,就要有一些消缺的方案了。
比如利用枪兵螺旋突刺或者计谋“干扰”来把这部分部队给控制住。个别因为各种原因暂时不能占据的出兵点,就在这个点上放个火计等等。
鬼谋、遁走、机智、虚实、神算,包括一些枪兵硬瘫特技,都是好选择。
当然,这种方法也可以配合前面提到的“调虎离山”一起使用。把城围住后,让敌人出门的部队或者被消灭或者被饿死。敌人武将就算是回城,也照样出不来。
电脑要是有智慧,会不会直接被气爆机了?
四、流言大法
要说绝户计,那必然是流言大法了。分分钟让敌方势力土崩瓦解,真正的上兵伐谋,不战而屈人之兵。
造一个计略府,然后开始放流言就是了。
上一篇在介绍军粮的时候也提到过,在城中1W士兵每旬吃250军粮。算下来就是1W士兵每季度就是中就要消耗2250军粮。要知道,一个一级农田每季度才收1500军粮啊。你要是弄上4W兵,相当于6个一级农田的产量就没了。
你的军粮收入越少,你的攻击性就越差。因为部队派出去之后的兵粮消耗,那可以是海量了。
就算是有军屯农,也不过是缓解了粮食的压力,出征的话,单城尤其是小城,根本负担不起大部队的行动。
所以,前期来说,兵贵精不在多,多了也养不起。
兵营还是必须的,但是,有就行。把部队补充到一定的基数,也就够了。
包括中后期有后方城池的时候,也没有必要造兵营,当然,前期是不委任或者用修改器选择了军团不拆内政建筑。
因为让军团从后方运输部队过来,是一种性价比极低的事情。运输队虽然粮食消耗较小,但是距离太长了也是很大的损失。
我一般都是后方城池只一兵流往前方运送钱粮,后方如果是河北西北的话,就造点马匹,其他地方,就是钱粮,剩下的,前线自己造,成本更低。
另外,兵营是可以在一个城池同时造数个的,也可以多次的征兵。不过,基本上没啥用,治安跟不上。
冶炼厂
可以生产枪、戟、弩三种兵装,是通用性最强的兵装生产设施。
也可以吸收合并,三级比例也是上面说的那个比例。
我认为,除了北方的少数几个纯骑兵势力,比如马家手下繁殖、骑神、骑将、白马还有一群骑兵S的马仔,还有公孙家一群白马,其他的势力,基本上都应该以建设冶炼厂为主。就算是通常认为是骑兵势力的吕布,你要是不打算往北方发展,也没必要用骑兵当主力。
我们简单地计算一下:
一个冶炼厂需要300金,升级成三级,需要三个冶炼厂,也就是900金+200吸收合并的钱。
而不考虑特产城市,每一次制造兵装,需要700金。
对比一级冶炼厂和三级冶炼厂:
一级本身成本300金,造一次700金,假如说一次能造2000兵装,那么,如果制造6000兵装,就需要总共300+700*3=2400金。
甘泉宫中,钩弋夫人跪在地上磕头如捣蒜,她实在是不明白自己到底做错了什么引起圣上汉武帝如此震怒。
“拉下去。”汉武帝的暴怒虽然充斥了整座宫殿,但声音中明显夹杂着一丝颤抖。
钩弋夫人是被强行拖下去的。
整个汉宫再也没有春天,因为春天被钩弋夫人的惨叫声代替了。
汉武帝也一时泪水决堤,他用尽所有力气支撑起身体。他的手僵在了半空,似乎要拼力去抓住渐行渐远的钩弋夫人。他声音颤抖:“你不能活。”
汉武帝英雄一世,功业簿上满满当当,但他也承受了生命中不能承受之重。军事上的失利,后宫中巫蛊横行,国家民穷财尽,这些都是汉武帝处在无尽的痛苦之中。
钩弋夫人的出现使汉武帝枯木逢春。女人本就是一汪温柔的泉水,钩弋夫人的细腻抚平了汉武帝内心的悲伤。更让汉武帝欢喜的是,钩弋夫人还给他诞下一个儿子。儿子虽小,但他在其身上看到了自己的影子。
刘据的自杀使汉帝国丧失了最合适的太子人选。幼子刘弗陵的一举一动使汉武帝满心欢喜。帝国有前途了。
就在几天前,汉武帝刚册封了他和钩弋夫人的儿子刘弗陵为太子。现在,他却将孩子的母亲送上了绞刑架。
今夏欧洲杯与美洲杯几乎同时开赛,但热度都几乎全去到欧洲那边,尤其是死亡之组葡萄牙、德国、法国的三豪门大乱斗,更是刺激万分。相反美洲杯,直到小组赛最后一轮,才诞生一场最精彩刺激的比赛,凭借菲尔米诺的替补进球和卡塞米罗的读秒绝杀,巴西队惊险2-1战胜哥伦比亚,拿到小组赛全胜战绩出线,3场比赛打进9球仅失1球。
失球后的巴西才如梦初醒,开始疯狂反扑,但面对哥伦比亚的稳守反击战术,任凭内马尔个人能力再强也没有多大作为。于是下半场刚开始,利物浦前锋菲尔米诺就替补上场。红军锋霸一上来就用不惜体力的跑位创造出机会,终于在第78分钟有所收获,当时雷兰在左路突破后传中,禁区中路的菲尔米诺接应头球攻门,球从对手门将的手边漏过,帮助巴西队扳平1-1,这也是他在本届美洲杯的首个进球。
但被扳平比分后,全体哥伦比亚球员都对这进球表示不满,他们表示在雷兰接应内马尔传球前,这球击中裁判身上导致球出现变向,让他们的防守混乱。于是裁判又走去看VAR,足足暂停了比赛七八分钟,但最终还是认定进球有效。
巴西队在前2场小组赛战绩不错,取得了全胜战绩,哥伦比亚踢了3轮,战绩是1胜1平1负,积分是4分,赛前比巴西队少了2分。这场比赛的首发阵容来看,巴西队在前场派出了热苏斯、内马尔和理查利森的组合,里贝罗、弗雷德和卡塞米罗坐镇中场,蒂亚戈-席尔瓦和马尔基尼奥斯担任中卫,门将位置是维福顿,阿利森和埃德森两名英超高水平门将都是坐在替补席上。哥伦比亚这边,萨帕塔、夸德拉多、米纳、达文森-桑切斯、奥斯皮纳等名将出场。
比赛开始仅仅10分钟,哥伦比亚就打破了场上僵局,当时夸德拉多在右侧送出传中,迪亚兹在门前倒钩破门,比分来到了1-0,哥伦比亚队领先,巴西队开场就陷入绝境。这个进球是绝对的世界波,在破门后,迪亚兹飞奔庆祝,然后在场地内滑跪,这个进球是绝对的世界波,堪称美洲杯开赛以来的最佳进球,甚至可以竞争FIFA普斯卡什奖。
比赛第13分钟,巴西队获得一个角球机会,内马尔主罚开到前点,对方球员解围出来。针对内马尔,哥伦比亚的防守还是非常严密,内马尔被夸德拉多放倒在地,非常的痛苦,不过在起身后,内马尔没有发脾气,反而拍了一下夸德拉多的肩膀。第16分钟。巴西队拿到一个左侧的任意球机会,内马尔将球开到禁区内,又没有形成攻门,还是对方完成解围。
井阑的攻防参数为:攻击0.90,防御0.85。
和弩兵正好相反。
攻城部队虽然没有普攻,但是伤害依然还是按照普攻(双方的攻防数值)+增幅计算的。
下面咱们先来测试一下井阑的伤害能力。
这是相同攻击属性部队的井阑和弩兵的伤害对比,使用的都是战法“火矢”。我又测试了一下,弩兵普通攻击刘表,伤害是545。
根据之前介绍弩兵时得出的加成(这次计算其实也一样),火矢相比于普攻增加了45%的伤害,而井阑的火矢战法,增加了55%。
也就是说,井阑的火矢伤害,约等于升级了一级科技的弩兵火矢。
但是打城就完全不一样了。
用井阑的火矢,对守军造成了1775的伤害,而弩兵的火矢,仅仅造成了517的伤害。而且我又测试了一下弩兵普攻,依然还是517的伤害。
也就是说,井阑对于城池守军的伤害能力,是弩兵的343%。
很奇怪,之前在测试四大兵种的时候,也经常出现这种有零有整的数据,让我这种强迫症非常的抓狂。
这是对于城池耐久的伤害。井阑造成了234,弩兵造成了208。我又测试了一下普攻,是156。
可以得出,井阑火矢造成的耐久度损失是普攻的150%,弩兵是133.333333333……%。好吧,这次强迫症终于好转一点了。
另外多说一句,在介绍弩兵的时候,没有测试攻城的效果。正好这里顺便测试了一下,弩兵对于城池的伤害(守军和耐久)都不受科技的加成。只是精锐弩兵的攻防加成有一些效果。
另外,两种火矢都是可以点火的,但是点火造成伤害略有不同。
上面是井阑火矢造成的火焰伤害,下面是弩兵的。可以看到,弩兵释放火矢造成的伤害略微的高于井阑一丢丢。
包括对于城池耐久的火焰伤害,也是弩兵略微的高一丢丢。
综上测试,可以得出结论了。
井阑在对部队的伤害能力上要高于弩兵,当然,指的是火矢伤害。而且因为井阑的攻击系数还要略高于弩兵,实际上效果应该更好一些。
不过这仅仅是在前期,而且是势力缺少弩兵S适性的武将的时候。因为弩兵升级了四级科技之后,不仅攻防系数占有,而且战法伤害还提升了15%,而且也应该会有一些S适性的武将了。这时候,在打人方面,井阑就明显不够看了。
但是在打城守军的方面,井阑依然有着不可替代的作用。
而且,在玩家手里,井阑基本属于“固定资产”,因为只要井阑队不被消灭,那就可以反复地重复利用,只要补充兵力就行了。而弩兵兵装,属于消耗品,用了就得补。所以,虽然看着井阑又贵又慢,实际上性价比还是蛮高的。出个两三个,不仅不怕兵装消耗,而且由守转攻的时候,也顺便解决了攻城的问题。
而且井阑还有两个好处,一个是战法成功率100%,另一个是不要求兵种适性,C就也能放战法。虽然C级的攻防系数受影响,但是总比放不出来战法强多了。
所以,井阑相对来说是性价比较高的攻城器械。当然,造太多也没啥用。
2、投石车
当研究完毕“开发投石”科技之后,井阑会自动升级为投石车。包括之前已经造好的井阑,都会自动变成投石车。
投石车除了战法名字改为了“投石”之外,战法的附加伤害也不尽相同。而且,攻防参数也发生了变化。
投石的攻防参数为:攻击0.95,防御0.85。
相比于井阑,防御参数没变,攻击参数增加了0.05。
下面咱们来测试一下投石的各种伤害。因为攻防系数有影响,我们还是调整刘备的属性,让部队的攻击力保持在一样的68上。
这是投石攻击部队造成的伤害。相比于同攻击力弩兵造成的远程普攻545,提升了将近80%,高于井阑的846点,55%的伤害。
在攻击城池守军方面,相比于同攻击力弩兵造成的远程普攻517,提升了216%的伤害。但是,远低于井阑造成的1775点,343%的伤害。
在对城池耐久方面,则又是大幅的加强。
565点伤害,是弩兵远程普攻的362%,远高于井阑的234和弩兵208的耐久伤害。
当然,投石车没有点火,这在一定程度上拉近了双方的差距。
而聊到投石,就不得不提提“霹雳”了。
在研究了投石科技之后,不研究霹雳的原因恐怕只有一个,那就是不想让游戏变得太简单。
这是实测的投石霹雳伤害。
首先,霹雳对于目标伤害的提升,没有影响。这里对于刘表的伤害高了,只是因为我把刘表的枪兵适性调为了S的结果,之前测试图都是A。
另外,蒯家兄弟我都调成了和刘表一样的属性,可以算出来,周边部队受到的伤害,为中心部队的35%。当然,因为实战中部队数量不同,再加上不太可能属性都一样,这个具体的伤害量,肯定是略有出入。