1帝国时代2攻略、WOOFWOOF=飞行的狗 2、FURIOUSTHEMONKEYBOY=得到9999金钱 3、POLO=去除迷雾 4、MARCO=显示地图 5、AEGIS=建造速度加快 6、ROCKON=得到1000石头 ...
god - 无敌模式 (server side only)give - 获取武器 (see the list below)buddha - 减少自己生命hurtme # - 损伤其他玩家 (# 数量)impulse 101- 所有武器impulse...
红色警报2-共和国之辉中,可以不用伞兵空投任何建筑物。方法是红警2秘籍: 造一个想要的建筑物,然后左键点一下它,然后再用左键点一下扳手(修复建筑物的)点后不要松开...
红警秘籍大全: 按 Ctrl键加强进攻红警2秘籍,连自己人都能打 日啊!这个游戏也要秘诀,这个好间单的。 这游戏还要秘籍?我真的很佩服你啊...
当有有发石车一台以上时,就发动战争三国志4。 当选择好要作战的台数 后,按鼠标右键, 即变为一百台(冲车亦可)。 利用BUG: 获得雷击能力:每月都选访问指令,当出现司马...
富甲天下的游戏,一直都是很多朋友们喜爱的游戏之一,能够通过提升实力积攒财富的方式来进行娱乐游戏的。属于一款很好的益智类游戏,但是对于一些新的玩家来说,刚接触富...
科乐美秘籍虽然不是游戏史中最早的秘籍,但称它为最经典的例子应该当之无愧。“上上下下、左右左右BA”这组指令能在难度爆表的《魂斗罗》中,将原本的3条命提升到30条命。相信有不少玩家是靠着这样才过关的吧。
其实科乐美秘籍最早是出现在射击游戏《宇宙巡航舰》中,制作人在测试时发现游戏难度太高,因此设计这一组秘籍来帮助玩家完成游戏。不只是为了玩家着想,在初期,许多秘籍也是为了让测试更方便而出现的,因此像是跳关、无敌模式等,都能让测试者更快速地进入游戏后期进行作业。
这些早期的秘籍由于城市程序的局限,若是在游戏完成后移除这些指令可能会触发更多未知的BUG。因此不论开发商愿不愿意,这些测试的工具指令往往就这样跟着游戏发售了,也让许多玩家们热衷于挖掘游戏内的秘密,甚至有些厂商将触发秘籍的指令作为营销工具。
最著名的莫过于暴雪在《星际争霸》中的“show me the money”。不只是这一条,《星际争霸》与《魔兽争霸》系列的秘籍总是从玩家们熟知的流行语着手,自然造成不少讨论。但为什么这些有趣的游戏元素逐渐消失,似乎已经没有厂商愿意在游戏中加入穿墙模式或无敌模式等秘籍了呢?
让我们回想一下,秘籍的初衷不外乎是为了降低难度,让测试人员能够顺利测试,或是减轻玩家游戏时的难度。现在的程序技术已经不会将测试使用的指令或模式送到玩家手上,同时现在的游戏大多都提供难易度的选择,这让玩家在没有秘籍的情况下,仍然能轻松的体验游戏。
科乐美秘籍虽然不是游戏史中最早的秘籍,但称它为最经典的例子应该当之无愧。“上上下下、左右左右BA”这组指令能在难度爆表的《魂斗罗》中,将原本的3条命提升到30条命。相信有不少玩家是靠着这样才过关的吧。
其实科乐美秘籍最早是出现在射击游戏《宇宙巡航舰》中,制作人在测试时发现游戏难度太高,因此设计这一组秘籍来帮助玩家完成游戏。不只是为了玩家着想,在初期,许多秘籍也是为了让测试更方便而出现的,因此像是跳关、无敌模式等,都能让测试者更快速地进入游戏后期进行作业。
这些早期的秘籍由于城市程序的局限,若是在游戏完成后移除这些指令可能会触发更多未知的BUG。因此不论开发商愿不愿意,这些测试的工具指令往往就这样跟着游戏发售了,也让许多玩家们热衷于挖掘游戏内的秘密,甚至有些厂商将触发秘籍的指令作为营销工具。
最著名的莫过于暴雪在《星际争霸》中的“show me the money”。不只是这一条,《星际争霸》与《魔兽争霸》系列的秘籍总是从玩家们熟知的流行语着手,自然造成不少讨论。但为什么这些有趣的游戏元素逐渐消失,似乎已经没有厂商愿意在游戏中加入穿墙模式或无敌模式等秘籍了呢?
让我们回想一下,秘籍的初衷不外乎是为了降低难度,让测试人员能够顺利测试,或是减轻玩家游戏时的难度。现在的程序技术已经不会将测试使用的指令或模式送到玩家手上,同时现在的游戏大多都提供难易度的选择,这让玩家在没有秘籍的情况下,仍然能轻松的体验游戏。
元朝统治者甚至限制百姓的思想文化,拒绝传播儒家思想,汉族官员只能屈居末流任人欺凌,中华文明受到了极大的冲击。到了元朝末年,受到自然灾害的影响,多地出现饥荒。
很多人衣不蔽体食不果腹,所以大面积爆发了农民起义,意图推翻元朝的统治,重新建立起汉族政权。于是在朱元璋等人的领导下,他们一步步在南方掌握了经济命脉,稳扎稳打。
将蒙古族驱逐出中原地区,顺利建立起明朝政权。明朝建立之后,北元残余势力并非死心,而是等待机会养精蓄锐,渴盼未来某一日卷土重来。
但是在尚未恢复实力的时候,对于蒙古族来说,最好的方式便是做小伏低,蛰伏在大明身边,等待机会入主中原。
一、明初内忧外患
1、内部困难重重
明朝建立之后,统治者并没有对蒙元势力赶尽杀绝,只是将他们驱逐出了中原大地,便将重心放到了内部的治理上。当时明朝西南地区尚未收复,云南、贵州等地实行土官政策,不受朝廷把控。
而且当地距离中原路途遥远,对中原文明的了解不够深入,双方联系不甚密切,云贵地区对中原王朝的向心力不足,所以只能以安抚为主,等待时机收入囊中。
在东南沿海地区,日本倭寇时常侵扰沿海居民,使得当地居民的生活难以为继。虽然朱元璋后来实行了海禁政策,但却没有考虑到当地的实际情况,收效甚微。我国自古以来就是以小农经济为主导的,农业发展是重中之重,可是东南沿海地区的土地盐碱化严重,不适宜大面积进行种植,无法将农业发展作为主导。在实行海禁政策之后,当地居民失去了生存来源,越来越多的人与倭寇和海盗勾结在一起,沿海地区每况愈下,以致于后来倭寇几乎见不到几个日本人的身影。
二、与瓦剌各取所需
1、建立朝贡贸易
瓦剌出身游牧民族,由于北方草原物资稀缺,所以游牧民族的生存状况十分残酷,他们没有足够的物质来源,也就失去了与大明抗衡的资本。在现实条件的制约下,瓦剌不得不向大明示好。
与明朝进行友好的贸易往来,以换取日常生活所需要的物资。而当时明朝实行海禁政策,对外贸易只有朝贡贸易这一条路,不仅很难获得经济来源,反而还要耗费大量的财力。
原来明朝统治者为了宣扬大国国威,在朝贡贸易的时候不以获得经济利润为主要目的,而是以收归人心名扬海外为目的,与前来朝贡的国家实行薄来厚往的政策,即使对方带来的都是一些毫无用处的物资,明朝也会将珍贵的丝织品、瓷器等商品拱手奉上,目的就是吸引更多国家前来朝贺。瓦剌也是如此,受到了大量金银财宝的吸引,才会心甘情愿主动与大明示好。