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说起一款横置动作游戏,主要的故事线是大叔的主角勇敢地救下了被魔君夺走的公主。相信大部分玩家都会想到带红帽子的水管工游戏,但除了水管工之外,还有一款使用这种刻板印象的知名游戏,那就是Capcom的“魔鬼村”系列(卡普空)。
前段时间在Capcom卖的便携街机游戏里,出现了“魔法村”的游戏名,让人怀念。这个系列历史悠久(1985年的第一部),但是没有普通游戏那么多衍生作品。即便如此,《魔法村》以其“超级难度”给玩家留下了深刻的印象。然而,“作为一个新的复制品,是传统的改变。过去辉煌艰难的设定已经不存在了(当然这不包括经典模式),残疾玩家可以轻松过关。这个变化太神奇了。
而玩家们还在思考元祖、达、晁、嵇四大正统作品中的各种死法,其实在这37年的历程中,《鬼子来了》系列的难度设定发生了很大的变化,系列的一些内容你是不知道的。看完这篇文章,你可能对《魔鬼村》有了新的看法,这是一个动作游戏系列,有自己的“高难度”。
为什么死亡游戏《魔鬼的世界村》的始祖这么难
号称“动作游戏之神”的Capcom,出品的大部分动作游戏都给人一种难度极高的感觉,尤其是80年代的游戏,比如《洛克人》《战地之狼》。但在这一堆游戏中,为什么只有《魔鬼村》的“难度”才能给人留下特别的印象,甚至还能获得“史上最难的游戏”、“没有比《魔鬼村》更难的动作游戏”、“死亡游戏”等一些神奇的外部称号?这有三个原因,即固定的跳跃范围,随机的敌人,两周真实结局的设定。
据悉,《魔鬼的世界村》被认为是最早的死亡游戏,换句话说,它是《黑暗之魂》和《仁王》的“始祖”
前两点可以说构成了《鬼子来了》难度的绝大部分。随机的敌人可能更容易理解。什么是固定的跳跃范围?具体点看这个动图就明白了。