渔女金皮人气颇高
渔女自从曝光后,人气一直居高不下。当限定金造型公布后,更是将渔女推上了热度制高点。人鱼一直是童话和神话故事中的常客,加上特殊的身体构造,玩家对渔女的金皮备感兴趣。在皮肤原画、精华PV动画、三视图接连公布之后,全服玩家都想抽中这件独特的金皮。近期,策划就会公布游戏实录动画,届时就能看到金皮的建模和特效效果,再考虑是否要氪金。
金皮虽然还未正式上线,但渔女已经在共研服中呆了一段时间了,她的强度很难判定,技能上下限较大。不过官方根据后台数据分析,渔女的强度比较高,所以在上周进行了一次削弱。其中最关键的调整是1阶技能,命中求生者叠加湿气降低至30%。而且二阶技能不再增加1阶技能次数,也就是说渔女想打双刀更难了。
祭司紫皮可免费换
宝箱中除了限定金人气高之外,祭司的紫皮也是玩家追捧的时装。本次策划使用了经典的泳装造型,把菲欧娜变成了深海小精灵,穿着小泳裙十分漂亮。虽然紫皮的爆率会高一点,但想要抽中并不容易,毕竟宝箱中还有冒险家的紫皮。其实玩家可以等到下个赛季使用紫皮卡兑换,这样就能免费获得这件高品质紫皮。在祭司紫皮的对比下,冒险家的紫皮变得黯然无光。
渔女金皮人气颇高
渔女自从曝光后,人气一直居高不下。当限定金造型公布后,更是将渔女推上了热度制高点。人鱼一直是童话和神话故事中的常客,加上特殊的身体构造,玩家对渔女的金皮备感兴趣。在皮肤原画、精华PV动画、三视图接连公布之后,全服玩家都想抽中这件独特的金皮。近期,策划就会公布游戏实录动画,届时就能看到金皮的建模和特效效果,再考虑是否要氪金。
金皮虽然还未正式上线,但渔女已经在共研服中呆了一段时间了,她的强度很难判定,技能上下限较大。不过官方根据后台数据分析,渔女的强度比较高,所以在上周进行了一次削弱。其中最关键的调整是1阶技能,命中求生者叠加湿气降低至30%。而且二阶技能不再增加1阶技能次数,也就是说渔女想打双刀更难了。
祭司紫皮可免费换
宝箱中除了限定金人气高之外,祭司的紫皮也是玩家追捧的时装。本次策划使用了经典的泳装造型,把菲欧娜变成了深海小精灵,穿着小泳裙十分漂亮。虽然紫皮的爆率会高一点,但想要抽中并不容易,毕竟宝箱中还有冒险家的紫皮。其实玩家可以等到下个赛季使用紫皮卡兑换,这样就能免费获得这件高品质紫皮。在祭司紫皮的对比下,冒险家的紫皮变得黯然无光。
备受好评的《暗黑地牢》(Darkest Dungeon)凭借其独特的玩法机制、黑暗晦涩的剧情背景、惊人的随机性(和节目效果),以及大量的优质MOD而经久不衰,堪称是独立游戏中的楷模。不过一机菌可不是来安利一款如此众人皆知的游戏的,今天要谈的是它的续作——《暗黑地牢2》。
前不久,《暗黑地牢》的开发商红钩(Red Hook)工作室接受外媒PC Gamer采访时,分享了不少关于新作的有关信息,让我们一起来看看吧!
首先游戏将大幅降低单次游戏流程,将前作40小时的主线流程压缩到5小时,更加接近一个“正常”的Roguelike游戏应有的样子(尽管五小时流程的Roguelike仍然不短了)。同时游戏将让玩家可以在每局游戏之外有所提升,就像《杀戮尖塔》那样经典的Roguelike模式一样。而官方则很乐于将这种每局游戏称之为“公路片”。
其次,前作中角色压力拉满当场去世的设定逼疯了不少玩家(也提供了不少炸裂级节目效果),
不过,压力拉满的惩罚也被替换成了“崩溃”,英雄将不会直接去世,而是直接抵达0血死门,同时重置与其他英雄的关系。尽管这是个坏的结果,但如果用于重置一个不合群英雄的关系,或许未尝不是一件好事。
不过一机菌总觉得,暗黑地牢2虽然说是向《杀戮尖塔》靠拢,但这个必须兼顾角色性格的关系系统总感觉像是融入了某些galgame的元素进来……前作本来就被MOD变成了“少女地牢”,这代恐怕会变成《少女们の地牢物语》吧!
当然,必须一提的还有之前宣传过的,暗黑地牢2将变成3D游戏,但继续以3D模型呈现原味2D界面与风格。这一改动将让英雄更加偏真实,重新打造英雄们的身材比例。
但……这个强盗,在更“真实”之后,一机菌总感觉身材比例反而更奇怪了,明明是敏捷系的英雄,形象却如此魁梧,这哪是强盗,这分明是土匪嘛!
最后,暗黑地牢2首发将有9位英雄,除了8位老熟人以外还将有一位神秘新成员。但是前作的老玩家肯定会发现有些熟悉的面孔不见了,例如“主角”之一的十字军雷吉纳德,他去哪了呢?其实,他还是上镜了的!就在第二张图的右下角哦!“死了”也算上镜嘛!
数位旧英雄将不会在二代初期登场,但究竟是剧情上的死亡还是需要后续DLC补充,还需要等候官方消息。不过十字军这个英雄因为典型的啥啥都能干,啥啥都不行,一直处于一个尴尬的地位。身为前代主角之一以如此的形式登上二代封面,简直算得上是杀人诛心了。
#2 克系Roguelike新作《疯狂之源》
昨日,一款全新克苏鲁背景Roguelike类恶魔城游戏《疯狂之源》(Source of Madness)更新了steam商店界面,由Carry Castle制作,Thunderful Publishing发行。游戏刚刚宣布,信息较少,但从短暂的宣传片中仍然能看出许多信息。
首先游戏描述自称为基于洛拉克拉夫特(克系背景作者)世界观,并非直白的克苏鲁背景,意味着背景设定也许更为丰富,横跨多部作品,而游戏名“疯狂之源”的所指或许也将更为深奥,需要玩家在多次Roguelike式冒险中探索。
其次游戏UI风格比较厚重,UI设计上看得出暗黑2的影子,像物品栏格子限定这种“坏设计”跟Roguelike简直绝配。不过UI风格上虽然不失精美,但多少有一些过于刻意,有些花哨。具体情况还要期待它的后续信息。
从这张图可以看出游戏的物品特性与词缀比较丰富,一件传说装备涉及了移动速度、冷却时间减免、物理伤害、物理减伤四条词缀,却也同时有生命值降低15%的负面效果,在装备选择策略上应该有比较丰富的玩法。