作者:NGA-TpzLv这次寮战小寮不易,也从泥潭得了不少帮助,虽然有点晚了也还是记录下来,希望能帮到还在苦苦挣扎的小寮...
而本次更新后,阴阳师道馆玩法改版,难度降低,很多人都说这波保全了“僵尸寮”。就算人少,也不需要担心打不完道馆了。
本次道馆改版内容
首先是结界师战的调整,现在的结界师战最大时限仍是20分钟,但改版后超过20分钟没有打完结界师战不再判定为失败了,而是直接进入馆主战。
对于老区玩家来说,这无疑是一个实用性极高的改动。因为老区的养老玩家都是随缘打道馆,有的玩家干脆直接不打,所以经常会出现一个寮只有几个人在打道馆的情况,从而导致到时限了还没有打完结界师,从而导致失败。
不过大家要注意,如果没有在规定时间内打完结界师战。到了馆主战的时候,敌方馆主会提升最大生命以及伤害,所以大家要根据团体实力来开合适的道馆才行。
除此之外,如果大家在规定时间内打完了结界师战,剩余的时间会变成血量、伤害等加成,在馆主站中辅助进攻方,让进攻方通关馆主更轻松。
如果上面那个改动是为老区玩家提供了便利,那么这个改动就是新区玩家的“福音”了。
大多数新区的玩家练度普遍较低,但玩家活跃度较高,所以参与道馆玩法的玩家还是比较多的。而加入了提前打完阴阳师战能够获取加成这个机制之后,可以让新区玩家在打馆主战时感到更轻松。
当然,对于在老区人均练度不是很高的阴阳寮来说,这个改动也是很香的。
除了结界师战做出了改动之外,馆主站的玩法也做出改动了。以前不论是结界师战还是馆主战,玩家们都只有两次机会,很多人为了抢馆主,剩下一次进攻机会时就不想再打了。
这次改动过后,战斗次数归零也不用急着离开。因为次数归零后结界师战2分钟回复一次战斗次数,而馆主战则是5分钟回复一次战斗次数,所以大家只需要等一会就可以继续打了。
相信很多玩家都试过差一点就抢到馆主的情况,这次改版后,主攻手击败馆主其余玩家还会有30秒的战斗时间。只要大家在这30秒内能够击败馆主,就能拿到馆主战的助攻奖励。主攻手击败馆主后,助攻玩家战败、退出或者超时都不会消耗次数。
对于很多实力强劲的玩家们来说,再也不用争分夺秒抢馆主是好事,毕竟助攻奖励也是比较丰厚的。
而本次更新后,阴阳师道馆玩法改版,难度降低,很多人都说这波保全了“僵尸寮”。就算人少,也不需要担心打不完道馆了。
本次道馆改版内容
首先是结界师战的调整,现在的结界师战最大时限仍是20分钟,但改版后超过20分钟没有打完结界师战不再判定为失败了,而是直接进入馆主战。
对于老区玩家来说,这无疑是一个实用性极高的改动。因为老区的养老玩家都是随缘打道馆,有的玩家干脆直接不打,所以经常会出现一个寮只有几个人在打道馆的情况,从而导致到时限了还没有打完结界师,从而导致失败。
不过大家要注意,如果没有在规定时间内打完结界师战。到了馆主战的时候,敌方馆主会提升最大生命以及伤害,所以大家要根据团体实力来开合适的道馆才行。
除此之外,如果大家在规定时间内打完了结界师战,剩余的时间会变成血量、伤害等加成,在馆主站中辅助进攻方,让进攻方通关馆主更轻松。
如果上面那个改动是为老区玩家提供了便利,那么这个改动就是新区玩家的“福音”了。
大多数新区的玩家练度普遍较低,但玩家活跃度较高,所以参与道馆玩法的玩家还是比较多的。而加入了提前打完阴阳师战能够获取加成这个机制之后,可以让新区玩家在打馆主战时感到更轻松。
当然,对于在老区人均练度不是很高的阴阳寮来说,这个改动也是很香的。
除了结界师战做出了改动之外,馆主站的玩法也做出改动了。以前不论是结界师战还是馆主战,玩家们都只有两次机会,很多人为了抢馆主,剩下一次进攻机会时就不想再打了。
这次改动过后,战斗次数归零也不用急着离开。因为次数归零后结界师战2分钟回复一次战斗次数,而馆主战则是5分钟回复一次战斗次数,所以大家只需要等一会就可以继续打了。
相信很多玩家都试过差一点就抢到馆主的情况,这次改版后,主攻手击败馆主其余玩家还会有30秒的战斗时间。只要大家在这30秒内能够击败馆主,就能拿到馆主战的助攻奖励。主攻手击败馆主后,助攻玩家战败、退出或者超时都不会消耗次数。
对于很多实力强劲的玩家们来说,再也不用争分夺秒抢馆主是好事,毕竟助攻奖励也是比较丰厚的。
八岐大蛇SSR阶:
八岐大蛇作为阴阳师最有背景与实力的boss,早在剧情篇中就已经吸引了不少玩家的注意。御魂副本大蛇作为三回目boss,也常常与玩家们见面。18年官方放出八岐大蛇实装消息时,玩家们也是欣然接受,对于八岐大蛇的外观形态与声优等,表示十分满意。
特殊技能机制:
其中最令人惊艳的就是大蛇的技能机制了。八岐大蛇基础面板拥有双S攻击力,S速度与S暴击。一技能为普通攻击,对敌方目标造成攻击100%伤害;二技能不洁之力为特殊辅助技能,使友方获得不洁之力,维持2回合,之后转化为蛇魔,且技能提升满级则友方式神获得新回合,在场无式神存活则使用八岐之影替换阴阳师。
三技能为神念之影群攻大招,号令蛇魔对敌方全体造成攻击158%伤害,当八岐大蛇替换阴阳师时,获得额外技能神愤之炎,对敌方全体造成攻击183%伤害,消耗剩余鬼火,每消耗1点鬼火,将役使效果重复1次。
从技能简介来看最新颖的就是不洁之力与八岐之影,将友方式神替换成蛇魔,且在两回合之内免疫伤害。因此研究出了很多新的套路与阵容方式,比如真八岐大蛇副本中,大蛇二技能给残血小小黑收割一波,进入下一回合,保证小小黑能丝血完成反杀。
PVP/PVE两开花:
大蛇当初也是PVP与PVE两开花,PVP斗技、道馆与突破,拉一手友方输出,保证能一波完成击杀任务。而PVE更是全面就业,逢魔/御魂/秘闻副本,尤其是秘闻副本更是超推荐的好帮手。大蛇搭配4个辅助一样能稳定通关秘闻任务,从而帮助玩家解锁式神新皮肤。
新机制带来就业:
新颖特殊的技能机制是大蛇保持长久就业的秘诀。很多老式神都无法适应逐渐更新的版本,从而淡出各种玩法,如果一味追求技能面板更高,而不去创新性研究新的技能机制,是无法保证式神能长期活跃的。同样道理,如果机制比较创新,暂时性失业过后还是有机会再上岗的。
八岐大蛇作为机制新颖的式神,长久以来能融入各种新鲜的套路与阵容,并且如果是新区的话,更是开荒必备式神,更进一步减轻玩家们因资源缺少的负担,PVE副本基本上都能用到大蛇,可以说也算是一个万金油式神了,所以如果有条件的话,可以先养一只大蛇哦。
结语:
对于SSR八岐大蛇就业与技能新颖等作出了一些简单的探讨,如果有其他的不同的意见或者看法,欢迎各位玩家们在评论区留言哦~
八岐大蛇SSR阶:
八岐大蛇作为阴阳师最有背景与实力的boss,早在剧情篇中就已经吸引了不少玩家的注意。御魂副本大蛇作为三回目boss,也常常与玩家们见面。18年官方放出八岐大蛇实装消息时,玩家们也是欣然接受,对于八岐大蛇的外观形态与声优等,表示十分满意。
特殊技能机制:
其中最令人惊艳的就是大蛇的技能机制了。八岐大蛇基础面板拥有双S攻击力,S速度与S暴击。一技能为普通攻击,对敌方目标造成攻击100%伤害;二技能不洁之力为特殊辅助技能,使友方获得不洁之力,维持2回合,之后转化为蛇魔,且技能提升满级则友方式神获得新回合,在场无式神存活则使用八岐之影替换阴阳师。
三技能为神念之影群攻大招,号令蛇魔对敌方全体造成攻击158%伤害,当八岐大蛇替换阴阳师时,获得额外技能神愤之炎,对敌方全体造成攻击183%伤害,消耗剩余鬼火,每消耗1点鬼火,将役使效果重复1次。
从技能简介来看最新颖的就是不洁之力与八岐之影,将友方式神替换成蛇魔,且在两回合之内免疫伤害。因此研究出了很多新的套路与阵容方式,比如真八岐大蛇副本中,大蛇二技能给残血小小黑收割一波,进入下一回合,保证小小黑能丝血完成反杀。
PVP/PVE两开花:
大蛇当初也是PVP与PVE两开花,PVP斗技、道馆与突破,拉一手友方输出,保证能一波完成击杀任务。而PVE更是全面就业,逢魔/御魂/秘闻副本,尤其是秘闻副本更是超推荐的好帮手。大蛇搭配4个辅助一样能稳定通关秘闻任务,从而帮助玩家解锁式神新皮肤。
新机制带来就业:
新颖特殊的技能机制是大蛇保持长久就业的秘诀。很多老式神都无法适应逐渐更新的版本,从而淡出各种玩法,如果一味追求技能面板更高,而不去创新性研究新的技能机制,是无法保证式神能长期活跃的。同样道理,如果机制比较创新,暂时性失业过后还是有机会再上岗的。
八岐大蛇作为机制新颖的式神,长久以来能融入各种新鲜的套路与阵容,并且如果是新区的话,更是开荒必备式神,更进一步减轻玩家们因资源缺少的负担,PVE副本基本上都能用到大蛇,可以说也算是一个万金油式神了,所以如果有条件的话,可以先养一只大蛇哦。
结语:
对于SSR八岐大蛇就业与技能新颖等作出了一些简单的探讨,如果有其他的不同的意见或者看法,欢迎各位玩家们在评论区留言哦~
天域篇剧情、人物简介:
天域篇经过两个月的时间终于完整的与玩家见了面。从剧情叙事、情节发展到两位式神之间宿命的交缠、以及对使命的责任等等。能够欣赏到一篇如此精彩的故事剧情,可见阴阳师团队的实力,同时也能看出官方对天人篇的重视程度。两位式神的人设形象等,也十分深入人心广受好评。
通过团队的解读,可以看出天域篇本意就是双神降临,并不是单一式神陪衬,也为之前关于天域篇男主是谁等无意义的争吵做出了解释。阿修罗是最早确定故事人设概念的角色,而帝释天则是最高确立外观形象设计的角色,两位角色都是本篇章的主角。
天眼buff发挥作用:
关于两位式神的小彩蛋有很多,比如阿修罗的触手与帝释天的莲花,都与其人设有着千丝万缕的关系。其中最有用的一条信息就是关于阿修罗额头的天眼能力,官方回答是能看透一切幻境与虚妄,是一个有一定限制条件的无敌buff,而该能力将在后续的故事中,发挥重要的作用。
阿修罗父亲:
在剧情设计篇中不仅出现了阿修罗、帝释天以及众多天人之外,阿修罗的父亲目前还保留着神秘。不少人猜测阿修罗身份时,对其父亲的好奇心也逐渐加重,官方回应阿修罗父亲会在后续剧情中登场,且是后续剧情中的关键角色。
堕神、八岐大蛇:
官方还透露天域篇故事暂时结束,但是八岐大蛇的计划还未完全实施,且鬼域又发生了新的危机,与幕后的某位堕神相关。这短短的一个回应包含了众多的信息。首先八岐大蛇在后续剧情中也会以幕后boss身份登场,而鬼域又出现了一个新的角色堕神,阿修罗父亲可能也会在鬼域剧情中以某种身份出现在玩家视野。
堕神=“妖女”:
其实新角色堕神的猜测很久之前就有了,在各大平台上有“舅舅”党透露新的式神不是SP阶式神,而是全新式神“妖女”。当时很多玩家猜测“妖女”上架的时间应该会在SP阶式神之前,而官方团队公布了的信息的中描述了幕后boss堕神,可能就是“舅舅”党口中的“妖女”。
如果“妖女”会在下个月准时上线,也就意味着下一个剧情篇还是会留在鬼域,而重要角色八岐大蛇可能也会登场。不过堕神是否会在下月登场,还要看本周更新公告会不会有特邀测试服的消息。无论是否在下月上线,对于玩家来说都是值得期待的,后续剧情一定同样精彩。
结语:
关于新式神堕神的猜测你觉得会是谁呢?还有阿修罗父亲神秘身份以及幕后boss八岐大蛇计划的后续发展等,你有什么看法吗?欢迎各位玩家在评论区留言哦~
天域篇剧情、人物简介:
天域篇经过两个月的时间终于完整的与玩家见了面。从剧情叙事、情节发展到两位式神之间宿命的交缠、以及对使命的责任等等。能够欣赏到一篇如此精彩的故事剧情,可见阴阳师团队的实力,同时也能看出官方对天人篇的重视程度。两位式神的人设形象等,也十分深入人心广受好评。
通过团队的解读,可以看出天域篇本意就是双神降临,并不是单一式神陪衬,也为之前关于天域篇男主是谁等无意义的争吵做出了解释。阿修罗是最早确定故事人设概念的角色,而帝释天则是最高确立外观形象设计的角色,两位角色都是本篇章的主角。
天眼buff发挥作用:
关于两位式神的小彩蛋有很多,比如阿修罗的触手与帝释天的莲花,都与其人设有着千丝万缕的关系。其中最有用的一条信息就是关于阿修罗额头的天眼能力,官方回答是能看透一切幻境与虚妄,是一个有一定限制条件的无敌buff,而该能力将在后续的故事中,发挥重要的作用。
阿修罗父亲:
在剧情设计篇中不仅出现了阿修罗、帝释天以及众多天人之外,阿修罗的父亲目前还保留着神秘。不少人猜测阿修罗身份时,对其父亲的好奇心也逐渐加重,官方回应阿修罗父亲会在后续剧情中登场,且是后续剧情中的关键角色。
堕神、八岐大蛇:
官方还透露天域篇故事暂时结束,但是八岐大蛇的计划还未完全实施,且鬼域又发生了新的危机,与幕后的某位堕神相关。这短短的一个回应包含了众多的信息。首先八岐大蛇在后续剧情中也会以幕后boss身份登场,而鬼域又出现了一个新的角色堕神,阿修罗父亲可能也会在鬼域剧情中以某种身份出现在玩家视野。
堕神=“妖女”:
其实新角色堕神的猜测很久之前就有了,在各大平台上有“舅舅”党透露新的式神不是SP阶式神,而是全新式神“妖女”。当时很多玩家猜测“妖女”上架的时间应该会在SP阶式神之前,而官方团队公布了的信息的中描述了幕后boss堕神,可能就是“舅舅”党口中的“妖女”。
如果“妖女”会在下个月准时上线,也就意味着下一个剧情篇还是会留在鬼域,而重要角色八岐大蛇可能也会登场。不过堕神是否会在下月登场,还要看本周更新公告会不会有特邀测试服的消息。无论是否在下月上线,对于玩家来说都是值得期待的,后续剧情一定同样精彩。
结语:
关于新式神堕神的猜测你觉得会是谁呢?还有阿修罗父亲神秘身份以及幕后boss八岐大蛇计划的后续发展等,你有什么看法吗?欢迎各位玩家在评论区留言哦~
腐血、附身机制:
入内雀作为SR阶式神,他的基础面板数值中规中矩,技能伤害也在情理之中。不过令人眼前一亮的是他拥有全新的机制腐血与附身。首先来简单说明附身机制,先机会附身于攻击最高单位,被附身单位防御力大大增加,受到致命伤害时,消耗附身,扣除当前生命上限到1点,且获得腐血。
也就说说被附身的式神拥有两条生命,首次对其造成致命伤害时会被附身机制所抵消,并且该式神可获得扣除生命上限的腐血,并自拉条100%。腐血机制无法被驱散,受到伤害时会优先消耗腐血,降低10%暴击,提升25%伤害,且无法被治疗。
可以说这两个机制对于队伍输出拥有强势的保核作用,因此对于入内雀的就业也有了明确的方向。就业有道馆防守与斗技,道馆防守为主要就业,而作为斗技策略卡,暂时还不能很好融入当前版本中。
道馆防守+SP花:
而目前的道馆防守式神主要用到的有SP夜溟彼岸花,夜溟彼岸花最核心的技能就是二技能,二技能失去当前40%生命时,可以向敌方撒出6个溟种,自身进入沉眠,且之后会有各种状态变换,简单来说就是开局无敌免控免伤害,并且溟种数量越多,SP花的输出也越可观。
入内雀献祭附身SP夜溟彼岸花,为其抵挡知名伤害,且附身解除之后马上获得100%自拉条,释放二技能后自动进入沉眠状态。而腐血机制也能保证SP花能拥有不错生命保证,在叠伤害同时,保证自身不会阵亡。
道馆防守阵容推荐千姬、SP蝉冰雪女、SP夜溟彼岸花、SP骁浪荒川之主与入内雀,入内雀御魂佩戴青女房,246号位分别为速防防。
不过目前入内雀道馆防守也有了克制阵容,比如伤魂鸟缚骨清姬,缚骨清姬的蛇灵对于拥有腐血机制的SP花来说有强大的克制效果,导致彼岸花伤害刮痧。不过整体进度较慢,说明防守阵容中有入内雀与SP彼岸花还是比较有挑战性的。
斗技部分套路:
入内雀斗技也有一小部分大佬们逐渐开发了一些套路,比如针对当前版本大热的冲浪队,比较克制浪川的小山风,入内雀可以赋予小山风第二条命,只要能在腐血机制被打出之前,能快速将对方缚骨清姬击杀,之后可以说队伍基本拥有了超大的优势。
结语:
不过关于入内雀的斗技阵容目前来说还是比较少的,因此本篇文章着重分析了道馆防守阵容推荐,以及克制该阵容的式神分享等。关于入内雀的就业与强度,你还有什么其他的想法吗?欢迎在评论区留言哦~
腐血、附身机制:
入内雀作为SR阶式神,他的基础面板数值中规中矩,技能伤害也在情理之中。不过令人眼前一亮的是他拥有全新的机制腐血与附身。首先来简单说明附身机制,先机会附身于攻击最高单位,被附身单位防御力大大增加,受到致命伤害时,消耗附身,扣除当前生命上限到1点,且获得腐血。
也就说说被附身的式神拥有两条生命,首次对其造成致命伤害时会被附身机制所抵消,并且该式神可获得扣除生命上限的腐血,并自拉条100%。腐血机制无法被驱散,受到伤害时会优先消耗腐血,降低10%暴击,提升25%伤害,且无法被治疗。
可以说这两个机制对于队伍输出拥有强势的保核作用,因此对于入内雀的就业也有了明确的方向。就业有道馆防守与斗技,道馆防守为主要就业,而作为斗技策略卡,暂时还不能很好融入当前版本中。
道馆防守+SP花:
而目前的道馆防守式神主要用到的有SP夜溟彼岸花,夜溟彼岸花最核心的技能就是二技能,二技能失去当前40%生命时,可以向敌方撒出6个溟种,自身进入沉眠,且之后会有各种状态变换,简单来说就是开局无敌免控免伤害,并且溟种数量越多,SP花的输出也越可观。
入内雀献祭附身SP夜溟彼岸花,为其抵挡知名伤害,且附身解除之后马上获得100%自拉条,释放二技能后自动进入沉眠状态。而腐血机制也能保证SP花能拥有不错生命保证,在叠伤害同时,保证自身不会阵亡。
道馆防守阵容推荐千姬、SP蝉冰雪女、SP夜溟彼岸花、SP骁浪荒川之主与入内雀,入内雀御魂佩戴青女房,246号位分别为速防防。
不过目前入内雀道馆防守也有了克制阵容,比如伤魂鸟缚骨清姬,缚骨清姬的蛇灵对于拥有腐血机制的SP花来说有强大的克制效果,导致彼岸花伤害刮痧。不过整体进度较慢,说明防守阵容中有入内雀与SP彼岸花还是比较有挑战性的。
斗技部分套路:
入内雀斗技也有一小部分大佬们逐渐开发了一些套路,比如针对当前版本大热的冲浪队,比较克制浪川的小山风,入内雀可以赋予小山风第二条命,只要能在腐血机制被打出之前,能快速将对方缚骨清姬击杀,之后可以说队伍基本拥有了超大的优势。
结语:
不过关于入内雀的斗技阵容目前来说还是比较少的,因此本篇文章着重分析了道馆防守阵容推荐,以及克制该阵容的式神分享等。关于入内雀的就业与强度,你还有什么其他的想法吗?欢迎在评论区留言哦~
御魂获取方式:
首先这6个新御魂的获取方式除了永生之海副本解锁,以及专属碎片兑换之外,还可以用紫蛇皮与金蛇皮进行兑换。所以对于练度较低的玩家来说,可以不必要花费时间肝难度较大的副本,可直接在御魂商店兑换。
辅助共潜:
共潜2件套效果为效果抵抗增加15%,4件套为回合结束时随机驱散友方1个负面状态,没有造成伤害的话,则额外随机驱散友方2个负面状态。共潜目前的就业多用于辅助类式神,比如稻荷神御馔津与云外镜。而SSR云外镜可以说是与共潜最契合的式神,可以完全触发御魂效益。
输出类式神搭配:
贝吹坊2件套效果为攻击加成15%,4件套效果为携带者回合开始获得1层抵抗1次伤害的贝甲,而贝甲存在时提高25%伤害。从御魂效果来看,比较是很输出攻击类的式神,由于使用场景较少,最贴合的式神是SP初翎山风,是网切小山风的上位代替。
海月火玉2件套暴击15%,4件套效果为鬼火足够时,式神施放妖术额外消耗点鬼火并提升40%伤害。也可以增加间接伤害,而暴击御魂基本上2件套就可以拿来用了,4件套比较式神输出类式神,比如SSR阿修罗,海月火玉的就业空间绝对是有的。
出事螺道馆:
出事螺2件套防御加成30%,4件套效果为每次受到伤害后恢复该伤害10%生命。还可以获得螺壳,受到超过最大生命值60%伤害时,将伤害降低为最大生命值的60%。出事螺目前可以就业的环境有道馆,与入内雀搭配,进一步提升队伍的盾度。
遗念火就业最广:
最后就是遗念火,2件套效果命中15%,4件套回合开始获得1层念火,施放技能时优先消耗自身念火,相当于让携带式神鬼火消耗永久减1,不可驱散。遗念火的就业比较多,大部分PVP式神,长期发展可以与招财地位一拼。
结语:
从以上主要介绍来看,遗念火的就业是目前这6个御魂中最广的一位,接下来就是海月火玉与共潜,有专门契合的式神,而恶楼因为与目前最常用阵容冲突,导致暂时无就业。如果想养成新御魂,可以先挑以上3个就业较多的御魂养成,之后有了新的就业再养成另外3个。
对于这6个新御魂的就业你有什么想说的,或者不同的意见都可以在评论区留言哦~
御魂获取方式:
首先这6个新御魂的获取方式除了永生之海副本解锁,以及专属碎片兑换之外,还可以用紫蛇皮与金蛇皮进行兑换。所以对于练度较低的玩家来说,可以不必要花费时间肝难度较大的副本,可直接在御魂商店兑换。
辅助共潜:
共潜2件套效果为效果抵抗增加15%,4件套为回合结束时随机驱散友方1个负面状态,没有造成伤害的话,则额外随机驱散友方2个负面状态。共潜目前的就业多用于辅助类式神,比如稻荷神御馔津与云外镜。而SSR云外镜可以说是与共潜最契合的式神,可以完全触发御魂效益。
输出类式神搭配:
贝吹坊2件套效果为攻击加成15%,4件套效果为携带者回合开始获得1层抵抗1次伤害的贝甲,而贝甲存在时提高25%伤害。从御魂效果来看,比较是很输出攻击类的式神,由于使用场景较少,最贴合的式神是SP初翎山风,是网切小山风的上位代替。
海月火玉2件套暴击15%,4件套效果为鬼火足够时,式神施放妖术额外消耗点鬼火并提升40%伤害。也可以增加间接伤害,而暴击御魂基本上2件套就可以拿来用了,4件套比较式神输出类式神,比如SSR阿修罗,海月火玉的就业空间绝对是有的。
出事螺道馆:
出事螺2件套防御加成30%,4件套效果为每次受到伤害后恢复该伤害10%生命。还可以获得螺壳,受到超过最大生命值60%伤害时,将伤害降低为最大生命值的60%。出事螺目前可以就业的环境有道馆,与入内雀搭配,进一步提升队伍的盾度。
遗念火就业最广:
最后就是遗念火,2件套效果命中15%,4件套回合开始获得1层念火,施放技能时优先消耗自身念火,相当于让携带式神鬼火消耗永久减1,不可驱散。遗念火的就业比较多,大部分PVP式神,长期发展可以与招财地位一拼。
结语:
从以上主要介绍来看,遗念火的就业是目前这6个御魂中最广的一位,接下来就是海月火玉与共潜,有专门契合的式神,而恶楼因为与目前最常用阵容冲突,导致暂时无就业。如果想养成新御魂,可以先挑以上3个就业较多的御魂养成,之后有了新的就业再养成另外3个。
对于这6个新御魂的就业你有什么想说的,或者不同的意见都可以在评论区留言哦~