作者:NGA-柒月丶J前言:单人玩找不到人组队,单人养成收益低,每次活动票不够,上线不知道做什么。那么我说有一种玩法,不...
看见这次的活动奖励只能用一个字来形容便是豪,如果两个字就是土豪,因为这次的休闲活动的玩法其实是进行划龙舟,刚开始看见是这个活动的时候给我的感觉就是应该没有太多的奖励只是跟之前的普通活动一样,但是看见奖励的时候我直接震惊了,这次的活动是每50尺一个奖励,那么最终的奖励一共是15000尺,那么你想想中间我们能拿到多少了,只要参与这个活动就有大量的资源到账,虽然前期的资源不是很有用。
这次活动之中有三个食物,这三个食物分别是味甘饭团、笹团子、初阳茅卷在游戏中的作用都是一样的用于增加龙舟的距离,其中味甘饭团只会增加2尺的距离,笹团子可以增加4尺的距离,不过初阳茅卷却可以增加20尺的距离,当然加成越高那么获取难度就更加大了,玩家们可以依靠在活动中去获取到这三个资源从而来解锁更好的奖励,当然这个活动需要持之以恒,因为获取到的大部分都是日任务。
在游戏中获取食物有三种方式,第一种方式是依靠花合战来进行获取,花合战在阴阳师游戏中的价值已经越来越大了,玩家们可以每天根据花合战的任务来进行肝游戏,而这次龙舟活动中在花合战中每日经验达到40和80的时候都可以获得奖励,而花合战经验最好的获取方式便是每日进行刷御魂副本或者是觉醒材料,然后去挂机探索来刷狗粮。
这个活动可能有些玩家们不懂这么玩,其实这个对战还是有点小意思,因为这个活动有两种打法,一个是利用AOE式神来输出,另外一个则是依靠单体式神来进行解锁消消乐的玩法,因为对方三个单位是一个属性的话则会直接进行消除,所以这两个阵容可以进行自由选择或者是交差的打法,来打出最大的伤害,一边打伤害一般去打消消乐,那么可以获取最大的伤害。
奖励解锁尺数:
本次活动主要通过小船航行的尺数进行奖励的解锁,不同尺数对应的奖励等级也是不同的,SSR/SP随机召唤券、黑蛋或300封魔之魂(三选一),该礼包需要玩家航行2000尺才可以解锁到,达到2000尺其他比较好的奖励有250尺插画,500尺重午宝匣(皮肤、头像框、勾玉等),750尺浓情粽意动态头像框,1000尺重午宝匣,1500尺重午宝匣,1750尺古火初凧皮肤,2000尺祈祥之礼(三选一)。
重午美食获取方式:
目前可以推动小船航行的重午美食获取方式有浅夏秘闻、重午斩秽、花合战奖励与氪金买礼包,装饰小船配饰解锁也可以获得美食,但是需要花费20勾。其余的十分看运气,比如奇遇有机会获得一个重午美食,又或者是其他玩家助力,这些非常的不稳定,所以为了保险起见还是需要花费一些勾玉的。
白嫖前进尺数:
小船会自动挂机前进,1小时1尺,第一天可以前进14尺,剩余9天就是24×9,挂机一共前进230尺。花合战经验达到40与80时可以获得美食,分别会前进4尺与12尺,1天前进16尺,共160尺。浅夏秘闻中三种玩法,战斗1天16尺,共160尺;捐材料14尺1日,共140尺;委托答题1日10尺,共100尺。
重午斩秽每天免费三次参与,击败超过140只蛇魔以上会给最高等级奖励,可以前进24尺×3,10一共720尺;蛇灵累积伤害也可以拿到美食奖励,一共300尺,这样算下来一共1810尺,可以拿到包括浓情粽意动态框、古笼火皮肤等,还差一些才可以解锁SSR。
勾玉最多花费135勾:
对于助力与奇遇随机性太大,暂时不算在内,最多需要190尺,也就是说需要购买9次菖蒲(重午斩秽),45勾×3共花费135勾。这里花费135勾没有把助力与奇遇算进去,奇遇助推尺数不定,所以如果已经有一些助力尺数了,勾玉可以适当减少,所以最多需要135勾。
当然如果还想要后续的奖励(动态头像框)的话,一样可以多购买菖蒲,自然也可以购买小船装饰,不过目前来说还是买菖蒲打神魔更加划算,玩家可以根据自己的需求进行道具购买。
结语:
端午节活动作为一次小活动,从奖励来看其实算是一个很不错的活动了,从这几次活动比较的话,可以称得上是良心活动。并且多个玩法也十分有意思,每天趣闻都不同,也带动了老式神例如鬼使黑的就业,总的来说是一个良心活动。
好了,如何花费最少的勾玉获得SSR就分享到这里了。如果你有不同的意见或者更好的方式可以在评论区分享哦~
奖励解锁尺数:
本次活动主要通过小船航行的尺数进行奖励的解锁,不同尺数对应的奖励等级也是不同的,SSR/SP随机召唤券、黑蛋或300封魔之魂(三选一),该礼包需要玩家航行2000尺才可以解锁到,达到2000尺其他比较好的奖励有250尺插画,500尺重午宝匣(皮肤、头像框、勾玉等),750尺浓情粽意动态头像框,1000尺重午宝匣,1500尺重午宝匣,1750尺古火初凧皮肤,2000尺祈祥之礼(三选一)。
重午美食获取方式:
目前可以推动小船航行的重午美食获取方式有浅夏秘闻、重午斩秽、花合战奖励与氪金买礼包,装饰小船配饰解锁也可以获得美食,但是需要花费20勾。其余的十分看运气,比如奇遇有机会获得一个重午美食,又或者是其他玩家助力,这些非常的不稳定,所以为了保险起见还是需要花费一些勾玉的。
白嫖前进尺数:
小船会自动挂机前进,1小时1尺,第一天可以前进14尺,剩余9天就是24×9,挂机一共前进230尺。花合战经验达到40与80时可以获得美食,分别会前进4尺与12尺,1天前进16尺,共160尺。浅夏秘闻中三种玩法,战斗1天16尺,共160尺;捐材料14尺1日,共140尺;委托答题1日10尺,共100尺。
重午斩秽每天免费三次参与,击败超过140只蛇魔以上会给最高等级奖励,可以前进24尺×3,10一共720尺;蛇灵累积伤害也可以拿到美食奖励,一共300尺,这样算下来一共1810尺,可以拿到包括浓情粽意动态框、古笼火皮肤等,还差一些才可以解锁SSR。
勾玉最多花费135勾:
对于助力与奇遇随机性太大,暂时不算在内,最多需要190尺,也就是说需要购买9次菖蒲(重午斩秽),45勾×3共花费135勾。这里花费135勾没有把助力与奇遇算进去,奇遇助推尺数不定,所以如果已经有一些助力尺数了,勾玉可以适当减少,所以最多需要135勾。
当然如果还想要后续的奖励(动态头像框)的话,一样可以多购买菖蒲,自然也可以购买小船装饰,不过目前来说还是买菖蒲打神魔更加划算,玩家可以根据自己的需求进行道具购买。
结语:
端午节活动作为一次小活动,从奖励来看其实算是一个很不错的活动了,从这几次活动比较的话,可以称得上是良心活动。并且多个玩法也十分有意思,每天趣闻都不同,也带动了老式神例如鬼使黑的就业,总的来说是一个良心活动。
好了,如何花费最少的勾玉获得SSR就分享到这里了。如果你有不同的意见或者更好的方式可以在评论区分享哦~
灭道殉神的立绘风格也是对立元素颇多,庄严佛手与恶鬼之手共生,散发圣洁佛光的巨轮悬于背后,但狰狞的鬼面却侵占鬼吞的脸庞,全身也都是佛与鬼对立元素。理念设计也很生动,并且立绘第一眼看上去也十分震撼,那么为什么吐槽过多。
皮肤建模问题多:
首先第一个就是建模问题,俗话说式神皮肤成功与否,关键在于美术组建模功力,如果立绘形象一般,但是建模能补救也是一个成功的皮肤,恰好鬼吞这款皮肤就不是。立绘中本来就为何的半边面具在建模实装之后更加抢眼,自动忽略鬼吞优秀的半张脸,转而注意力全被鬼面吸引。
特效褒贬不一:
特效的话有夸有骂的,其实本次的特效呈现小编觉得还不错,尤其是佛手的设计,确实有眼前一亮的感觉,不过玩家也主要在反应打击感不够明显,有点软趴趴的,不知道后续实装到游戏中会不会针对以上提出的问题进行修改。
首周售价118魂玉:
灭道殉神作为典藏皮肤售价148魂玉,首周售价118魂玉。典藏皮肤基本上原价168首周售价为118魂玉,148首周会折扣成98魂玉。而灭道殉神作为售价148魂玉的皮肤首周折扣118自然引起玩家的不满,而且真正想折扣可以趁着端午节折扣一样可以达到98魂玉的效果。
此外该皮肤的典藏头像框马上被玩家扒出来是个敷衍品,该头像框与阿修罗伴生活动点击开始时的元素基本上一模一样,这个无法否认,如果真的要否认对鬼吞的敷衍,就要重新设计头像框了。
灭道殉神的立绘风格也是对立元素颇多,庄严佛手与恶鬼之手共生,散发圣洁佛光的巨轮悬于背后,但狰狞的鬼面却侵占鬼吞的脸庞,全身也都是佛与鬼对立元素。理念设计也很生动,并且立绘第一眼看上去也十分震撼,那么为什么吐槽过多。
皮肤建模问题多:
首先第一个就是建模问题,俗话说式神皮肤成功与否,关键在于美术组建模功力,如果立绘形象一般,但是建模能补救也是一个成功的皮肤,恰好鬼吞这款皮肤就不是。立绘中本来就为何的半边面具在建模实装之后更加抢眼,自动忽略鬼吞优秀的半张脸,转而注意力全被鬼面吸引。
特效褒贬不一:
特效的话有夸有骂的,其实本次的特效呈现小编觉得还不错,尤其是佛手的设计,确实有眼前一亮的感觉,不过玩家也主要在反应打击感不够明显,有点软趴趴的,不知道后续实装到游戏中会不会针对以上提出的问题进行修改。
首周售价118魂玉:
灭道殉神作为典藏皮肤售价148魂玉,首周售价118魂玉。典藏皮肤基本上原价168首周售价为118魂玉,148首周会折扣成98魂玉。而灭道殉神作为售价148魂玉的皮肤首周折扣118自然引起玩家的不满,而且真正想折扣可以趁着端午节折扣一样可以达到98魂玉的效果。
此外该皮肤的典藏头像框马上被玩家扒出来是个敷衍品,该头像框与阿修罗伴生活动点击开始时的元素基本上一模一样,这个无法否认,如果真的要否认对鬼吞的敷衍,就要重新设计头像框了。
然而这次的新区图标,可以说略微超出了大家的预期。新区图标无比直白地就将R式神座敷童子的脸印在了上面,这摆明了就是在说,下一个新的式神跟座敷童子肯定脱不了干系,大概率就是SP座敷童子。
要知道大家可还是正沉浸在SSR阿修罗&SSR帝释天的故事中,这SP座敷童子突然插队,可真就让人摸不着头脑了。毕竟排着队拿着SP号码牌的式神可太多了,SP辉夜姬的伏笔也不知道都埋了多久了。
不过仔细想想感觉这里突然来个SP座敷童子也似乎合理,毕竟刚刚经历了SSR阿修罗和帝释天的大战,这波可能安排一个和座敷童子相关的小插曲调剂一下。毕竟座敷童子在阴阳师的世界观中,只能算是个小妖怪,这波调剂一下也说得过去。
提起座敷童子,那还是要追溯到开服得剧情故事。其实故事本身很简单,座敷童子被刚失去孩子的妇人所珍惜,而妇人离世之后,座敷童子为了维系母亲的寿命而惹出了一堆乱子。而后来,座敷童子认识错误之后就离开晴明了,不知道这波的SP故事会怎么续写呢?
其实相比于SP座敷童子的剧情,我个人更加倾向于去了解下这个式神的技能。毕竟R式神座敷童子作为老牌的打火式神,也算是功不可没。配合火灵御魂能够开局6火的能力,也是难以被替代的。
不过在当下环境中,打火机职业的竞争还算是蛮大的。斗技场以及部分PVE环境几乎都被SSR千姬所统治,除此之外还有追月神,辉夜姬等式神提供鬼火。如果对于鬼火的需求量不大的话,青行灯也是能够起到一部分的作用。
所以SP座敷童子还会走打火的老路吗?还是说将要化身变成输出?这点确实值得期待,毕竟想要还原设定的同时,还不能扰乱现有的环境强度,也还是挺难的。
然而这次的新区图标,可以说略微超出了大家的预期。新区图标无比直白地就将R式神座敷童子的脸印在了上面,这摆明了就是在说,下一个新的式神跟座敷童子肯定脱不了干系,大概率就是SP座敷童子。
要知道大家可还是正沉浸在SSR阿修罗&SSR帝释天的故事中,这SP座敷童子突然插队,可真就让人摸不着头脑了。毕竟排着队拿着SP号码牌的式神可太多了,SP辉夜姬的伏笔也不知道都埋了多久了。
不过仔细想想感觉这里突然来个SP座敷童子也似乎合理,毕竟刚刚经历了SSR阿修罗和帝释天的大战,这波可能安排一个和座敷童子相关的小插曲调剂一下。毕竟座敷童子在阴阳师的世界观中,只能算是个小妖怪,这波调剂一下也说得过去。
提起座敷童子,那还是要追溯到开服得剧情故事。其实故事本身很简单,座敷童子被刚失去孩子的妇人所珍惜,而妇人离世之后,座敷童子为了维系母亲的寿命而惹出了一堆乱子。而后来,座敷童子认识错误之后就离开晴明了,不知道这波的SP故事会怎么续写呢?
其实相比于SP座敷童子的剧情,我个人更加倾向于去了解下这个式神的技能。毕竟R式神座敷童子作为老牌的打火式神,也算是功不可没。配合火灵御魂能够开局6火的能力,也是难以被替代的。
不过在当下环境中,打火机职业的竞争还算是蛮大的。斗技场以及部分PVE环境几乎都被SSR千姬所统治,除此之外还有追月神,辉夜姬等式神提供鬼火。如果对于鬼火的需求量不大的话,青行灯也是能够起到一部分的作用。
所以SP座敷童子还会走打火的老路吗?还是说将要化身变成输出?这点确实值得期待,毕竟想要还原设定的同时,还不能扰乱现有的环境强度,也还是挺难的。
虽然两件皮肤都极有可能只返场一次,但玩家讨论觉OPL皮肤的热度比妖狐那件明显要多,或许觉姐那件让大家等得太久?
有部分是这个原因,但同时也因为觉的皮肤并不多,除了OPL皮肤就只有赛季和赏金皮,本命玩家自然希望能为觉增添一件皮肤。
同时觉姐如今的强度又再成为关注点,毕竟买了皮肤后式神无法上场的,其实意义不大。不得不说觉的出场率现在非常低,存在感就跟镰鼬差不多,只比跳哥好一点点。
因为觉重做了两次,如今被称为三代觉,而二代觉实在过于强悍,只要熟悉操作可以做到无限位移,雪球滚好后基本无人能敌。这是机制的问题,不是简单调数值可以解决,那么觉重做削弱是必然的结局,重做后的第三代觉相比上一代肯定是垃圾了很多。也因此,伴随着觉重做而推出的OPL皮肤,也被玩家戏谑为她的“寿衣”。
平心而论,觉的强度虽然大不如前,但还没到无法玩的地步,只是整体变得比较平庸而已,对线能力还是很强的,团战期作用就一般。要是把上单的团战表现看得比较重的话,那么觉确实不怎么样,能取代她位置的式神有非常多。
当然,这些在绝活哥眼中都不算什么,毕竟平安京是看队伍的整体发挥,而且觉又不是真的不能玩。不过觉在逢魔里表现非常不错,这次皮肤返场,官方不搞加强,但绕着弯给玩家一个买皮肤的理由,不服不行。
我们还是把关注点放回皮肤本身吧。妖狐和觉两件OPL皮肤对比,“赤星·觉击”还是有点优势的。“耀星·光镀”的妖狐尾巴见仁见智,有人觉得可爱也有人觉得很怪,还有人会吐槽这皮肤在局内的走路姿势,毕竟妖狐皮肤太多了,自然被与其他皮肤作比较。
01“格局又变,千灯帝组合出现”
如果痒痒鼠们还有印象的话,其实对于之前的斗技环境可以总结成“冲浪队VS鬼童丸+鸦天狗+琴帝辉月姬+离吞千芋变阵”。在SP灯姐技改之前,离吞千芋的表现就已经并不如之前那样,出场空间大幅度降低。目前版本最为关键的式神只有一位,他就是帝释天。加入冲浪或者对抗冲浪,他都有不错的表现。
他与SP灯姐碰撞之后,结合千姬可以对敌方体系的节奏造成致命性的破坏。这三位式神放到一起后,其阵容的核心思路就是“拖和刮痧”,利用千姬二技能扣火、SP灯姐的【掠火】机制让敌方的整体消耗长期处于非常难受的状态,帝释天则用来补强控制,防止敌方关键式神出手扭转局势。接下来我们仔细聊一聊阵容的具体打法和御魂配置。
02“所需式神及御魂选择”
首先,这套体系除了SP灯姐、千姬、帝释天之外,还有另外一位非常关键的存在,她就是SR式神百目鬼。作为小然我一直拿来针对浪川的式神,百目鬼的机制其实非常有趣,当她释放三技能后,可以与SP灯姐的【不熄】形成绝妙的配合。如果想解除凝视状态,那就需要花费4点鬼火。在配合千姬二技能的情况下,对于鬼火储备的打击非常明显。
百目鬼在这套阵容中的定位是一速,所以我们只需把全家最快的招财放到她身上即可。虽然小然我在内战时看到部分痒痒鼠会选择火灵,但百目鬼属于每回合必须要开技能的定位,相比于火灵,招财概率提供的2点鬼火非常关键;除此之外,以大部分玩家的御魂池来看,一速招财必定会比一速火灵要快。(千姬佩戴速攻生火灵即可)
01“格局又变,千灯帝组合出现”
如果痒痒鼠们还有印象的话,其实对于之前的斗技环境可以总结成“冲浪队VS鬼童丸+鸦天狗+琴帝辉月姬+离吞千芋变阵”。在SP灯姐技改之前,离吞千芋的表现就已经并不如之前那样,出场空间大幅度降低。目前版本最为关键的式神只有一位,他就是帝释天。加入冲浪或者对抗冲浪,他都有不错的表现。
他与SP灯姐碰撞之后,结合千姬可以对敌方体系的节奏造成致命性的破坏。这三位式神放到一起后,其阵容的核心思路就是“拖和刮痧”,利用千姬二技能扣火、SP灯姐的【掠火】机制让敌方的整体消耗长期处于非常难受的状态,帝释天则用来补强控制,防止敌方关键式神出手扭转局势。接下来我们仔细聊一聊阵容的具体打法和御魂配置。
02“所需式神及御魂选择”
首先,这套体系除了SP灯姐、千姬、帝释天之外,还有另外一位非常关键的存在,她就是SR式神百目鬼。作为小然我一直拿来针对浪川的式神,百目鬼的机制其实非常有趣,当她释放三技能后,可以与SP灯姐的【不熄】形成绝妙的配合。如果想解除凝视状态,那就需要花费4点鬼火。在配合千姬二技能的情况下,对于鬼火储备的打击非常明显。
百目鬼在这套阵容中的定位是一速,所以我们只需把全家最快的招财放到她身上即可。虽然小然我在内战时看到部分痒痒鼠会选择火灵,但百目鬼属于每回合必须要开技能的定位,相比于火灵,招财概率提供的2点鬼火非常关键;除此之外,以大部分玩家的御魂池来看,一速招财必定会比一速火灵要快。(千姬佩戴速攻生火灵即可)
那问题究竟是怎么回事呢?听我给大家细细道来。
01鬼吞新皮肤,从万众期待到黯然失色仅在一瞬间
首先,大江山之主鬼王酒吞童子自上线至今,凭借自身能打能抗能免控、增伤的多项机制,无论是式神本身的强度还是玩家们追捧的热度,鬼吞在平安京众多式神里都属于佼佼者。
而鬼吞因为原皮肤过于惊艳的原因,导致其上线一年半的时间里一直都没有新皮肤上线,而就在玩家们苦于鬼吞无新皮肤的临界点,这款打着“鬼王酒吞童子典藏皮肤”的新皮肤映入玩家眼帘。
提到“典藏”二字,由于只能通过氪金付费购买,这意味着典藏皮肤的品质应该是式神皮肤中最高档次的。但有句话说得好“理性很丰满,现实很骨感”,就在鬼王酒吞童子典藏皮肤浩浩荡荡到来的同时,关于这款皮肤的诸多弊病如雨后春笋般齐刷刷地冒出。
从众多玩家们争相关注到诟病百出,鬼吞的新皮肤确实有太多的槽点。
02问题百出,是废料重做还是官方不用心?
先来仔细看一下鬼王酒吞童子新皮肤的整体立绘,结合立绘当你去对比这款皮肤在游戏建模和特效上的时候,你就会发现其中的问题所在。
此次典藏皮肤最大的槽点在于鬼王酒吞童子的皮肤元素与先前活动副本里阿修罗的诸多元素十分神似,官方素材多次利用的嫌疑颇大。
比如皮肤背后的鬼手元素,这个元素其实最先出现在阿修罗BOSS的身后,刚见到的阿修罗身后的鬼手的时候我还猜疑虑二者之间究竟有何关联,看到鬼手如今却被直接沿用到了鬼王酒吞童子的典藏皮肤中,茅塞顿开,这很有概率是直接沿用了阿修罗的废稿。
如果穿衣搭配真是巧合的话,那阿修罗活动中挑战按钮周边类似火焰的边框特效,被直接沿用到鬼王酒吞童子新皮肤的头像框上,这一点直接暴露了鬼吞典藏皮肤和阿修罗之间的某种关联,究竟谁才是废稿重新利用的一方呢?
那问题究竟是怎么回事呢?听我给大家细细道来。
01鬼吞新皮肤,从万众期待到黯然失色仅在一瞬间
首先,大江山之主鬼王酒吞童子自上线至今,凭借自身能打能抗能免控、增伤的多项机制,无论是式神本身的强度还是玩家们追捧的热度,鬼吞在平安京众多式神里都属于佼佼者。
而鬼吞因为原皮肤过于惊艳的原因,导致其上线一年半的时间里一直都没有新皮肤上线,而就在玩家们苦于鬼吞无新皮肤的临界点,这款打着“鬼王酒吞童子典藏皮肤”的新皮肤映入玩家眼帘。
提到“典藏”二字,由于只能通过氪金付费购买,这意味着典藏皮肤的品质应该是式神皮肤中最高档次的。但有句话说得好“理性很丰满,现实很骨感”,就在鬼王酒吞童子典藏皮肤浩浩荡荡到来的同时,关于这款皮肤的诸多弊病如雨后春笋般齐刷刷地冒出。
从众多玩家们争相关注到诟病百出,鬼吞的新皮肤确实有太多的槽点。
02问题百出,是废料重做还是官方不用心?
先来仔细看一下鬼王酒吞童子新皮肤的整体立绘,结合立绘当你去对比这款皮肤在游戏建模和特效上的时候,你就会发现其中的问题所在。
此次典藏皮肤最大的槽点在于鬼王酒吞童子的皮肤元素与先前活动副本里阿修罗的诸多元素十分神似,官方素材多次利用的嫌疑颇大。
比如皮肤背后的鬼手元素,这个元素其实最先出现在阿修罗BOSS的身后,刚见到的阿修罗身后的鬼手的时候我还猜疑虑二者之间究竟有何关联,看到鬼手如今却被直接沿用到了鬼王酒吞童子的典藏皮肤中,茅塞顿开,这很有概率是直接沿用了阿修罗的废稿。
如果穿衣搭配真是巧合的话,那阿修罗活动中挑战按钮周边类似火焰的边框特效,被直接沿用到鬼王酒吞童子新皮肤的头像框上,这一点直接暴露了鬼吞典藏皮肤和阿修罗之间的某种关联,究竟谁才是废稿重新利用的一方呢?