作者:NGA-bfwqzj其实我觉得这东西应该没啥好讲的毕竟上版本坛内大佬就发过一篇非常教科书的打法大伙应该都会。所以隔...
羁绊改动
复苏:
六复苏每秒回复10%血量或者法力值调整为9%
简单削弱一下复苏羁绊,估计设计师也没想好怎么削弱,就先调整数值了。
征服者:
八征服者180%攻速提升至195%攻速
略微加强八征服者的强度,可惜还是比不上最早的征服者。
破败军团:
AD跟AP加成由30/70/140---25/60/125,黑暗装备带来的增幅效果由10%提升至15%
感觉像是削弱了三破败跟六破败的强度,但是提升了九破败的强度。不愧是你设计师,瞎几把改就完事了。
骑士羁绊
伤害减免:15/40/80---20/40/70
加强了三骑士的效果削弱了六骑士的效果。
屠龙羁绊
四屠龙给队友附加的法强:80---70%
降低了四屠龙给其他人带来的提升。
圣光羁绊
九圣光提供的双抗:80---100点
强化九圣光的坦度,这样后期吃鸡概率更高了。
游侠羁绊
二游侠攻速:70%---75%
略微加强二游侠的强度。
铁甲羁绊
提供的护甲:40/90/180---35/85/170
略微下调了铁甲羁绊提供的护甲。
神盾战士:25/40/60%---25/45/75%
加强了神盾战士羁绊,但是神盾的问题在于核心大哥太弱了。武器大师的三星感觉就是四费里最垃圾的一个,如果说能选一个四费卡三星的话,铁男、大眼、游侠哪个不比武器大师香。像武器这种前排上三铁甲足够他玩一会的,有着功夫其他几位大哥早就杀穿全场了。
单位调整
一费卡
克烈
现在每四次攻击就能造成一次200%攻击力的伤害,而不用变小才能享受这个效果。
克烈的这番调整属于大加强了,增强骑马时候克烈的输出强度,对于下水道过渡的小恶魔是一个不错的好消息。
波比
护盾:250/350/500---250/375/525
加强了二星与三星波比的护盾数量,然而25点的护盾加成并没有什么用,该是垃圾还是垃圾。
二费卡
奶妈索拉卡
目标下一个技能释放法力值消耗调整:35/35/50---35/35/35%
降低了三星奶妈的恶心程度,也是变相削弱魔女奶妈体系。
韦鲁斯
技能攻击力:150/160/180%---150/155/165%
削弱了二星跟三星的韦鲁斯本身伤害,但是依旧保留了附加的AP伤害。
凯南
技能伤害:150/200/325---150/225/350
略微加强了二星凯南与三星凯南的伤害,凯南的强化对神盾以及小恶魔是一个利好消息。吃鸡我选刺客,玩什么小恶魔是没睡醒么!
巨魔
重做:巨魔会吸收当前目标的属性,降低目标35%的血量、护甲、魔抗、攻击力,并使巨魔获得相应的100/140/220%的属性,持续8秒。
巨魔的重做标志着目前云顶的BT单核体系将会受到威胁,例如复苏吸血鬼体系,万血1000法强吸血鬼很强么?巨魔吸一口自己也好几千血了,多吸几次自己也变成万血巨魔了。而且目标全属性的降低给了对手击杀的珍贵机会。
三费卡
亚索
技能伤害:300/400/700---250/350/700
额外真实伤害:30/40/70---25/35/70
降低了一星与二星亚索的伤害,依旧保持三星的高强度。增加了亚索的成型难度,因为低质量时战斗力下降意味着用亚索过渡或者是追三带来的风险更高了。设计师需要的是让胡亚索的人用亚索吃鸡,不胡亚索的玩家想玩亚索就趁早滚蛋。
艾希
技能伤害:300/500/600---300/450/750
艾希的增强主要是跟龙族有关系,虽然五龙族体系下艾希基本上稳定三星质量,但是核心依旧是大头。这次加强艾希一个是提升龙族的战斗力,另一个对游侠体系也是一件好事情。
豹女
重做:豹女变身后会直接血量最低的敌人身后,获得45%闪避加成,并获得40/50/75%额外攻速,攻击范围降低至1格,并且第四次攻击会造成200/300/600AP伤害。
可以预见,继赌亚索、赌瑞文之后又有了赌豹女的思路。这次由于豹女稳定攻击四次就能获得伤害加成,那么饮血加黑暗羊刀得经典组合又能出山了,而且由于是冲后排的关系所以复活甲、黑暗水银都是可以考虑的防御装。
拉克丝
技能护盾:150/225/400---125/200/400
削弱拉克丝一星跟二星的护盾数值,适当性的调整。
卡特
技能伤害:200/250/420---180/250/420
额外伤害:100/125/210---90/125/210
大幅度削弱一星卡特的伤害,保持了二星跟三星的伤害。这让用卡特打工的老哥们需要更加灵活的选择了。
盲僧
技能伤害:250/350/750---250/350/700
削弱三星盲僧的伤害,让黑夜神僧体系进行简单的削弱。
四费卡
宝石骑士
初始法力值:100/200---120/200
略微增加宝石第一个技能的释放速度,小加强。
芮尔
技能护盾:350/500/3000---300/450/3000
下调了一星跟二星芮尔的护盾效果,这个削弱程度可不低。
厄斐琉斯
技能额外AD伤害:100/150/300---125/150/300
略微加强一星厄斐琉斯的技能伤害,让游侠体系过渡的时候更舒服一点。
卡尔玛
技能伤害:240/300/700---225/280/700
小编记得上个版本刚加强了卡尔玛的战斗力,这个版本又削弱了。设计师这波反复横跳是有一套的,恶心人一愣一愣的。
武器大师
基础攻速:0.85---0.9
0.9的初始攻速貌似现在成为了云顶中初始攻速最高的单位之一,武器叠满攻速所需要的时间变短了,小加强。
瑞兹
技能调整:他的下一个施法从目标身上展开,对目标周围大范围内的所有敌人施加相同的伤害和眩晕变成一半的扩散伤害。
这次瑞兹的调整算是重砍了,原来扩散是原本的伤害现在直接砍50%,怕不怕。
五费卡
天使
获得伤害免疫所需的攻击次数:10---15
提升了天使受到攻击的风险,这也是因为成型后的天使伤害太高了,而且无敌效果平均两秒钟一次对手人都傻了。
狗熊
初始法力值:100/200---110/200
10点法力值的加强,设计师真有你的,好家伙!
提莫
技能伤害:140/175/666---130/160/666
削弱了一星跟二星提莫的伤害,还是继续削弱五费卡带来的吃鸡强度。
装备调整
巨杀
对1750血以上单位造成80%额外伤害---对1650以上血单位造成75%额外伤害
放低了血量判定的标准,但是也降低了巨杀附加的伤害。总体而言还是加强了,这样巨杀的适用范围更广一点,少5%的伤害影响不大。主要是对赌狗的克制是很明显的,三星单位血量肯定会超过1650滴血,稳定伤害增幅。
黑暗鸟盾
双抗:70---60
又回调了,黑暗鸟盾这才开发出来就给削弱成最早的版本了。
离子火花
对敌人造成最大法力值震动伤害:200%---250%
加强了离子火花的伤害效果,只不过英雄的法力值上限都比较低就算多50%也是弟弟行为的加强。
黑暗无尽
原来效果:当持有人造成暴击时会对自己造成3%最大生命值的真实伤害
新效果:当持有人进行攻击或者释放技能时,对自己造成3%最大生命值的真实伤害
这次调整主要是增加了释放技能也会对自己造成伤害的额外效果,因为原来只有暴击才能出现扣血。非刺客体系没有法爆带黑暗无尽时释放技能不是暴击效果不会扣血,这波是漏洞补上了。
黑暗日炎
原来效果:携带者在战斗中每秒承受2.5%最大生命值的真实伤害
新效果:携带者在开局前8秒承受25%的最大生命值的真实伤害,后续不再灼烧血量。
黑暗日炎重做后比较适合人马这种铁王八体系,只要开局撑过这8秒,后续就是白嫖的效果。
最后
这次就是云顶11.13版本的全部内容了,新版本依旧是平衡性调整为主,估计豹女将会成为版本大热。
然而,同样是6圣光大眼, 我给大眼换了一件装备,在决赛圈遇到4秘术游侠时却可以逆天改命,1滴血吃鸡。你们没有看错,4秘术游侠在我这套出装的大眼面前,等于白送。
众所周知,秘术游侠和拼多多大眼是云顶之弈S5赛季初两大热门阵容,当时的大眼完克游侠,但11.10版本4秘术增强至200魔法抗性,大眼这张4费卡也被削了之后,游侠就再也不怕大眼了。
最近大眼的强势回归,再一次让游侠寝食难安,这主要是因为拳头对大眼攻速提升,以及圣光卫士这个羁绊的加强。
大眼回归后,出现了新玩法,不再是拼多多大眼,而是6圣光大眼。一开始,我和你们一样,直接抄作业,当了几天“拿来主义”,向一些大神学习了大眼的出装(青龙刀、法爆和帽子),追求伤害最大化。大眼三件套没错,阵容搭配也没有问题,阵容整体质量也不低,但决赛圈遇到秘术游侠总是栽跟头,根本“兹”不动,只能眼睁睁地看着对手的韦鲁斯、月男和艾希收割战场。
直到我遇到了早已在11.11版本中加强了的“最终的轻语”(下文统称为“黑破”),“黑破”成为双抗的噩梦,6圣光大眼再次成为4秘术游侠的克星。
不纸上谈兵,咱们直接进入实战。
因为这一局BP的过渡阵容质量太低,我干脆地走了连败,7连败在阶段3-3上7人口(玩圣光大眼,我不建议你们走连败,容易翻车),只剩下42滴血,很危险。如果是天谴局,7人口D牌时连一张大眼都没看到,那基本上就凉了。
结果真的连一张大眼都没D到,所幸的是,第三波选秀拿到了一张大眼,还是带铲子的大眼(有了圣光卫士纹章),第五波选秀又拿到了“黑破”,直接起飞。不得不说,选秀拥有优先选择权是连败最大的好处,也是翻盘的最大希望。
《英雄联盟 云顶之弈》美测服目前已经在调试11.13版本,在测试服中亚索遭到了削弱,不管是技能伤害还是释放技能后的普攻真实伤害都有所降低,这项改动最快会在6月23号上线到国际服,6月24号上线到国服,下面我们一起来看下具体改动详情。
灼烧之刃技能调整:
魔法伤害 300/400/750 下调至 250/350/700
额外真实伤害 30/40/75 下调至 25/35/70
亚索作为一张三费卡,技能看似不强,实则很OP!
对我们玩家而言,下个版本要削弱的其实正是当前版本强势的,但飞哥发现在游戏中很少人玩亚索主C的阵容,我们今天就来分享一下亚索主C该怎么玩。
亚索的蓝耗仅有40点,而他的技能提供的额外真实伤害是可以叠加累积的,一回合打完百分之八九十都是真实伤害,可以说是一张低费天使。
相比5费的天使,3费亚索还是很容易拿到手的,而且阵容偏冷门玩的人少,独家的魅力在于三星!
这是国服钻石段位的一个号,玩了几次3星亚索都吃到鸡了。
现在我来分享一下阵容组成:
8人口阵容大成,英雄有亚索、莫甘娜、盲僧、皎月、巨魔、潘森、铁男、璐璐,组成4黑夜使者、4屠龙勇士、3神盾战士、2征服者、2秘术师羁绊。
这个阵容最重要的核心是亚索,其次铁男,亚索的装备以卢安娜飓风、火炮为最优选,第三件可以补法爆、黑法爆、黑正义、黑基克的先驱、水银等。
当前版本需要火炮的英雄几乎没有,所以弓的需求不会太高,拿3个弓的难度不算非常高,但如果拿不到三个弓,做卢安娜飓风+法爆+水银也行,亚索如果需要贴身打时最好配备水银,不然后期芮尔之类的大团控会让亚索很难叠真伤。
云顶之弈国服的统计数据显示,4黑夜4屠龙亚索在面对6骑3圣光天使时,在11504场中有63.3%的场次取胜,也就是说:黑夜屠龙亚索克制骑士天使。
在这个暴击伤害集体削弱的版本,刺客都难以对付黑鸟天使,当你不知道怎么打6骑天使这种赖皮阵容时,不妨试试我们的索子哥,一起互拼真伤。
玩这个阵容最好的情况是开局白球直接给到亚索+盲僧,或者给到一个亚索,那么就可以直接走黑夜屠龙亚索了。
前期的打工阵容就不啰嗦了,现在游戏节奏明显加快,2-3回合或者2-5回合之后,大家基本都上5人口争取一手20%的3费卡白嫖几率。
前期不用贪利息,2-1回合直接上4人口,2-3回合直接上4人口+8点经验。
2-5回合,我们来到5人口阶段,2次15%的三费卡几率跟1次20%三费卡几率,再加上选秀回合,如果运气还行,我们就可以凑出2黑夜使者、3神盾战士、2屠龙勇士、2征服者,7人口前只要有个分裂弓,连胜不是问题,有法爆给法爆,弄不到3把弓直接做水银把亚索往前站也行。
落到实处,打工期间主要还是看自己旗子质量,连胜的情况下3-1回合上6人口,断断续续的情况下可以在3-4回合选秀之后上6人口。
连胜的情况下3-6回合能卡着50利息上7人口,断断续续的情况下也要在野狼之后的4-1回合拉到7人口,此时不要贪50利息,如果亚索有2星,可以暂时不D,亚索没到2可以小D一波,找2星亚索或者4黑夜、4屠龙,这个阵容中期强度很高,尽量取胜保持血量。
此时4黑夜、4屠龙、3神盾、2征服者,中期打大部分阵容都不虚,7级与8级时D三费卡的几率都是35%,此时观察场上有无同行,有同行可以直接直接多D几下亚索,如果没同行,可以卡着50利息D亚索。
如果场上的法师阵容多,有2星亚索就先别D了,直接存钱卡50利息上8人口,上个2秘术,经济好4-5上8,经济稍差4-6或5-1上8。
5-1回合 到 5-3回合之间,直接all in找到3星亚索,那么十有八九就吃鸡了,搜牌的时候其他牌都2星即可,铁男、亚索可以保留,我确实有亚索找不到,结果摸出3星铁男的情况,靠着3星铁男也轻松吃鸡了。
有3星亚索+2星其他牌之后就不用D了,钱留着找机会上9,再随便上个5费卡或者3秘术。
这之后的时间就是站位问题,像我图中的站位如果对方佛耶戈飞到右下角,会直接锁定我亚索,站位上避开佛耶戈跟芮尔,还有其他的控制技能,快速度叠真实伤害。
亚索要是被佛耶戈策反了,那就好玩了,假如对方是佛耶戈,就不用璐璐,直接拿瑞兹,瑞兹贴着亚索后边站着,佛耶戈控制亚索的时候,瑞兹会打断他,控瑞兹他就会被亚索分裂死。
碰到刺客多的阵容,也可以直接缩角站。
- 云顶
02套路详解
核心固定装:羊刀、青龙刀、普通大天使
羊刀加青龙刀提供攻速跟高效率回蓝,大天使则是在大头每次释放技能时获得法强增长。
云顶基础阵容:
芮尔、狗熊、艾翁、瑞兹、千珏、拉克丝、露露、大头、辛德拉,大成九人口组成四秘术三圣光二神谕二复苏二复生体系。这套阵容大头是主C,而且宠物要离大头足够近这样释放技能的过程才会短;其次是辛德拉可以单防刺客防止这版本刺客直接冲后排;拉克丝角落放护盾大部分单位都有收益。
大头带固定三件套,多余的回蓝装给瑞兹提升AOE控制能力,肉装给芮尔或者狗熊抗伤害,辛德拉最好带一把电刀给对手降低魔抗提升大头的伤害。
衍生阵容一:
跟第一套阵容相比瑞兹替换成泰坦,羁绊变成三秘术三圣光二铁甲二神谕二复苏二复生体系。瑞兹没有回蓝装难以释放技能,换成泰坦增加而铁甲羁绊提升阵容的通用性。
云顶衍生阵容二:
狗熊、芮尔、盖伦、泰坦、千珏、艾翁、大头、武器、提莫,九人口组成三铁甲二骑士二神谕二复苏二复生体系。这套阵容在后期主要对抗天胡秘术游侠体系,三铁甲与二骑士提升整体坦度与承伤能力。由于游侠是主普攻的阵容,上提莫给对手减少50%攻速限制对手输出。前排加入盖伦增强破防能力,因为大家的普遍站位都是抱团缩脚战术,盖伦发挥空间大。
云顶衍生阵容三:
盖伦、宝石、卡尔玛、千珏、辛德拉、大头、艾翁、提莫,八人口组成四神谕二复苏二黎明体系。这套阵容主打天使用的,因为天使默认前20秒没伤害需要晋升,那么前排方面盖伦加宝石的二骑士足够用了。上四神谕是为了加快大头的启动速度,争取在天使晋升完毕前让大头直接AOE秒了天使。
如果大头不胡或者同行太多怎么办?自然是跑路了,这里分享三套没有大头阵容怎么变阵的玩法。
云顶备选阵容一(圣光大眼)
芮尔、女坦、千珏、泰坦、韦鲁斯、辛德拉、维克兹、拉克丝,八人口组成六圣光二骑士二铁甲二秘术体系。
如果遇见对手是天胡AP阵容,可下泰坦补瑞兹以及露露开四秘术羁绊。如果伤害不足可下韦鲁斯补法师羁绊,增强大眼的伤害。
大头的装备羊刀、青龙刀、大天使给到维克兹,辛德拉继续电刀以及圣杯等辅助装备,芮尔也同样保持肉装抗伤害。
云顶备选阵容二(天使维克兹)
芮尔、女坦、拉克丝、宝石、天使、维克兹、辛德拉、露露、千珏,九人口组成六圣光三秘术二神佑二骑士体系。这套阵容适合白嫖二星天使的老哥们,在大头找不到天使又比较多的情况下考虑本体系。天使带羊刀,维克兹继续青龙刀、大天使配置。由于有维克兹补充伤害,所以天使能打多少输出都行。
云顶备选阵容三(神谕提莫)
盖伦、狗熊、艾翁、瑞兹、露露、千珏、辛德拉、卡尔玛、提莫,九人口组成四神谕三秘术二复生二黎明体系。这套阵容是在大头、维克兹、天使等单位都不太胡的时候提莫甚至在七人口就来了,那么完全可以考虑的体系。
提莫带羊刀、青龙刀、大天使的配置,有羊刀在可以弥补没有小恶魔体系的攻速缺失,同时四神谕的高效率回蓝配青龙刀一样能起飞。
云顶03阵容过渡思路
选秀优先级:水滴>大棒>大剑>攻速>腰带
水滴主要是合大天使跟青龙刀用的,攻速跟大棒为羊刀做准备。C位装备成型后主拿腰带做前排装备,狂徒等都是版本强势好装备。
核心思路:过渡期间一切以连胜、血量为主,装备该合就合千万不要等。这套阵容是后期高费卡贵族体系,所以非极端情况下不建议连败开局。
初期升人口节奏:2-1升4人口,2-2或者2-3升五人口。2-3之前阵容向丧尸以及龙族靠拢,快速上五人口增加三费卡出现概率方便打工阵容的确定。
如果初期连胜无力那么走连败,3-2升六人口后大搜特搜走六圣光体系,具体搭配后面会提到。
打工阵容确定后在三四阶段要保留亚索、瑞文等三费卡核心卡,以便于4-1升七人口后能够足够强势的打工仔帮助阵容快速上八。
由于三四阶段留牌所以会比别人少一点经济,但是对应的是七人口不搜卡用于快速上八人口。天胡局4-2上八,正常局4-5升八。在八人口阶段70血以上的高容错率则小搜稳定阵容质量后攒钱,攒够80急速冲九人口,不攒够80就先别花钱避免上不去还浪费钱;容错率低则不上八考虑上面的圣光大眼吃烂分。
云顶过渡阵容一(破败卡特)
螳螂、酒桶、卡特、火男、维克托、狼人,六人口组成三破败二黎明二刺客二法师二斗士体系。卡特是核心大哥带固定核心装,酒桶以及狼人带肉装等。八人口可放弃二法上六破败体系,亦或者增强拼多多的单位利用刺客强势期速度冲九人口。
过渡阵容二(破败维克托)
人马、波比、克烈、锤石、吉格斯、维克托,六人口组成三小恶魔三破败二骑士二重骑二法师体系。维克托带核心装,而且维克托的护盾对小恶魔增益很大,特别是二次进场的小恶魔原本就是个小脆皮但是有了护盾的加成就像个战神。
过渡阵容三(黑夜复苏)
盲僧、吸血鬼、亚索、猪妹、丽桑卓、卡莉斯塔,六人口组成四黑夜二复苏二征服者体系。这套阵容是吸血鬼带大天使为核心,四黑夜羁绊确保吸血鬼的存活。而且羊刀加青龙刀给到亚索也能当一个出色的打工仔。
过渡阵容四(黎明复苏)
螳螂、酒桶、瑞文、奶妈、卡莉斯塔、吸血鬼,六人口组成四黎明二复苏二征服者体系。思路跟黑夜差不多,只不过亚索的装备需要转移给瑞文,新版本后转移给豹女也可以。过渡期间增加征服者体系的牌用于提升瑞文攻速,提升核心大哥的输出。
过渡阵容五(圣光骑士)
女坦、锤石、泰坦、波比、韦鲁斯、辛德拉,六人口组成四骑士三圣光体系。经典天使过渡配置,这个就不多说了太熟悉了。
过渡阵容六(圣光破败)
女坦、剑魔、锤石、狼人、韦鲁斯、薇恩,六人口组成三圣光三破败二游侠二斗士二骑士体系。这套依旧是韦鲁斯充当过渡核心,只不过将辛德拉换成了剑魔以及加入薇恩。
过渡阵容七(丧尸)
腕豪、狼人、酒桶、努努、火男、卡莉斯塔,六人口组成四斗士三丧尸体系。由于是丧尸过渡所以无尽、飓风成为过渡核心,后期转型大头的时候可以适当放弃固定三件套,以便于稳定转型。有了无尽后可以考虑做一个法爆实现技能暴击的效果,法爆利用军械库或者是后期选秀实现。
过渡阵容八(龙族)
努努、腕豪、酒桶、狼人、艾希、婕拉,六人口组成四斗三龙族体系。龙族需要比较胡才行,第一次选秀之前能白嫖出三龙族羁绊那么就稳了,甚至可以走五龙族拼多多等。如果龙族是三阶段来的那么一定要在3-2升六人口的时候凑出四斗来确保前排扎实,都无法实现就放弃龙族。
过渡阵容九(六圣光)
女坦、剑魔、韦鲁斯、辛德拉、拉克丝、芮尔,六人口组成六圣光配置。这套阵容由于需要四费卡配置,所以通常都是连败非酋开局,中期花钱搜卡,一旦凑出四费卡阵容强度猛增。七八人口上铁甲或者秘术,主要是看排名靠前的对手是AP还是AD阵容。
云顶04总结
这套拼多多大天使体系算得上是S5的总结性套路了,除非是有版本上的重大变化,否则用这个只要意识过硬上王者是没有问题的。
- 云顶
02阵容组成
莫甘娜、千珏、拉克丝、瑞兹、芮尔、艾希、厄斐琉斯、韦鲁斯,八人口组成四游侠四秘术三圣光二黑夜体系。黑夜羁绊保护厄斐琉斯避免暴毙,三圣光纯粹是为了凑出个羁绊效果,核心是游侠跟秘术羁绊。四游侠的爆发攻速非常高,其他三个游侠单位会在生效期内稳定释放一次技能,四秘术的超高魔抗加成让阵容变得很扎实,而且还有千珏的免死金牌。
云顶03装备分配
主C厄斐琉斯:羊刀、饮血、轻语(死亡之刃)
厄斐琉斯经典三件套,羊刀加饮血提供回复以及持续输出的能力,因为厄斐琉斯有很大一部分伤害是来自于技能,羊刀的高攻速能提升技能释放频率。
最后一件装备轻语跟死亡之刃主要是看装备分配,轻语的破防是简单通用的,死亡之刃虽然AD加成更高但是需要两把大剑合成难度也更高。
先来对比一下,重做前和重做后的面板属性。在重做前,豹女的闪避率,会随着等级,分别获得35/40/50的闪避概率,而重做后,调整为固定的45%概率。从闪避概率来看,三星豹女吃亏了,但一星和二星豹女前期打工很强。
接着是新增的属性,变形后的豹女,能随着等级,分别获得40/50/75%的攻击速度,这种自带高攻速的属性,其实就是变相给豹女带征服者属性。因此,豹女下个版本最理想的转职,就是征服者转职。
前两个面板属性,看上去还不错,但在额外伤害方面,设计师给豹女附加了触发条件,要平A三下,第四下才能触发。这意味着豹女一定要带羊刀,不然“慢手慢脚”的豹女,还没打出第二次触发技能,就被敌人打死了。至于触发伤害,由过去的120/180/450,调为了200/360/720。
- 云顶
02阵容组成
莫甘娜、妖姬、丽桑卓、吸血鬼、奶妈、千珏、大头、瑞兹,八人口组成三魔女四复苏三秘术二黑夜体系。这套阵容主要是利用秘术羁绊强化复苏单位的坦度,利用复苏百分比回复让吸血鬼在后期成为一个boss。
如果有转职道具铲子的话考虑下瑞兹补艾翁,同时复苏转职道具给千珏带上。这样凑出六复苏羁绊,进一步强化每秒回复的血量或者是法力值。
云顶03装备分配
主C吸血鬼:大天使法杖、黑暗大天使法杖、黑暗正义
普通加黑暗的双大天使组合是这套体系的灵魂核心,这俩装备为吸血鬼提供了大量法强与血量。随着战斗时间的推移,只要吸血鬼多放几次技能那么血条就像条形码一样密密麻麻的,不仅伤害猛增就连吸血的回复量也是大量提升。
最后一件黑暗正义是为了强化吸血鬼的伤害跟回复能力,相比于其他装备吸血鬼更需要一个黑暗正义来提升输出。没有黑暗正义小编推荐上泰坦的坚决,双抗与法强的补充也不错,亦或者石像鬼板甲,后期1vN的时候立大功。
- 云顶
02阵容组成
芮尔、泰坦、武器、千珏、拉克丝、莫甘娜、瑞兹、天使,八人口组成三铁甲四秘术三圣光体系。这套阵容放弃骑士羁绊的整体减伤,转而用高护甲与高魔抗提升阵容的整体坦度。天使有了高双抗后能承受更多的伤害,同行内战的时候双方前排互相刮痧,但是千珏的大招保护是制胜的关键只要前排多抗两秒钟己方的胜算就大增。
如果有铁甲转职的话直接下武器上宝石骑士,铁甲转职给宝石不仅保持三铁甲羁绊还能多出骑士羁绊跟神佑之森的羁绊,进一步提升阵容上限。
云顶03装备分配
主C天使:复活甲、羊刀、黑暗正义
天使最强三件套,复活甲提供容错率避免被刺客或者是爆发C位直接秒掉。羊刀是攻速核心装,天使作为特效输出类型的最强者羊刀是一定要有的。黑暗正义跟天使就是最佳的搭配,特别是天生登神后搭配上黑暗正义爆炸输出。
没有黑暗正义的话饮血剑、科技枪、正义都是不错的替代品,饮血剑是普攻回血的装备,科技枪则是AP吸血的装备,正义的话运气好随机到吸血buff也能回复很多血量。
没有复活甲那么小编就建议用龙牙,在后期几大常见的竞争组合中,AP伤害居多龙牙更适合。
其中重骑法阵容里核心棋子人马的伤害被大削,刺客阵容里三星卡特伤害也被削减,妖姬伤害直接对半砍,丧尸阵容召唤的赛恩也无法像之前那样直冲后排了(会被敌方棋子阻挡),就连天使也再次被削,这也让许多玩家们一时不知该玩什么阵容。
强势棋子的陨落意味着其他出场率低的棋子就有了机会,四费棋子贾克斯就是这次版本的最大受益者,并且当前补丁还对贾克斯进行了加强,技能释放后的攻速加成全面提升,特别是三星贾克斯的攻速由60%提升到了100%,和之前相比终于有了点四费棋子的样子。
以贾克斯为核心,一般会考虑构筑六神盾羁绊,但是神盾阵容的强度并不高,而恰巧新版本新增了许多羁绊效果,就比如增加了四铁甲羁绊,护甲加成也从三铁甲的60点护甲变成了180点护甲!再加上现版本武器库可以刷新铲子和专职,因此四铁甲更容易凑齐。
围绕新增的四铁甲羁绊效果,可以组出一套四铁甲三神盾三秘术的阵容,阵容8人口颏成型,组成棋子分别为贾克斯、泰坦、巨魔、芮尔、千珏、佛耶戈、瑞兹、莫甘娜。如果经济好前期顺畅可以上9人口,挂一个诺手凑出两骑士,顺便增加团队的输出能力,铁甲转职可以给任意棋子。
没错,曾经风靡一时的破败VN又回来了,不过呢,这次破败VN是以更高的姿态再度回归。有一名高分玩家在定位赛中测试了一局,发现两家大成的黎明卡尔玛都打不过VN(高分段的强度如何?大数据已经给出了答案)。
第二名还是一家天胡的金色重骑法,6个3星,强度有多高,不言而喻,但依旧打不过破败VN,VN还是2星。你们没有看错,目前11.12版本2星VN依旧能吃鸡。破败VN重回巅峰,究其原因,拳头对VN这张1费卡的加强是一个主要原因。
相对于卡尔玛和天使,同行偏少,所以很容易成型,就看你想不想吃鸡,相信没有人会拒绝。既然你不可能会拒绝吃鸡,那就跟着我进入实战,学习一下这套阵容怎么玩。
首抢暴风大剑,破败军团能主C的英雄居多,几乎每个主C都需要暴风大剑,VN和德莱文都需要黑旗子,维克托需要青龙刀,卡特需要无尽或科技枪,德莱文还需要黑巨杀、饮血剑和无尽之刃,佛耶戈需要守护天使。
有人可能要问我,破败VN怎么过渡,那我也很想反问你,小恶魔怎么过渡。
正如大家所知,小恶魔和破败军团可是万能的过渡羁绊,任何阵容都可以用这两个羁绊进行过渡,因为这两个羁绊的低费卡居多。所以,你还要问我破败VN怎么过渡吗?
不过呢,此破败VN,非彼破败VN,因为这套阵容是升级版“破败VN”,有铲子才能玩,当然,如果你运气好,武器库或者选秀拿到了“破败军团纹章”也能玩。
既然是升级版,哪个方面升级了?6破败VN升级到9破败VN,在有“破败军团纹章”之前,6破败军团搭配2游侠2重骑兵2骑士2铁甲卫士(韦鲁斯、芮尔和泰坦),只要阵容整体质量够高(2星佛耶戈、3星卡特和3星德莱文),这要看你的站位,以及够胡的装备。
9破败VN阵容大成,必须上9人口,搭配千珏凑2游侠,这局我并没有上德莱文,因为德莱文被抢光了,最近6破败德莱文在高端局非常热门,据说是为了克制6骑士天使。但我要告诉你们,破败VN更好打6骑士天使,毕竟VN和亚索一样带真实伤害。
- 云顶
阵容组成
锤石、泰坦、女坦、宝石、亚索、诺手、 波比、剑魔,八人口组成六骑士二黑夜二征服者体系。这只是初级版本,后期当亚索顺利追三后要上九人口补芮尔,目的是跟剑魔以及女坦凑出三圣光配置,还能跟泰坦凑出二铁甲羁绊,至此阵容大成。
六骑士中加入波比是因为在后期盖伦的神王羁绊跟诺手是冲突的,想要让诺手触发神王羁绊的效果就不能上盖伦了。盖伦本身也是法系阵容的前排,因为盖伦大招是降低对手魔抗的,亚索的输出主要是以平砍跟真实伤害为主,所以盖伦上的意义不大,还不能跟亚索搭配出其他羁绊。
云顶装备分配
主C亚索:火炮、飓风、黑暗科技枪
火炮跟黑暗科技枪是核心玩法,火炮提供的长手能力让亚索避开对手的第一波输出,而且黑暗科技枪是治疗百分比最低的友军,治疗量为伤害的60%。一场战斗下来,亚索伤害普遍在13000以上,这是三星的质量。那么60%的治疗量为7800,一个二星单位血量也就1200-1300左右,如果有肉装最多2000多。亚索的治疗效果相当于所有人多了一件狂徒的血量支撑,搭配上六骑士的高额减伤,对手始终处于刮痧状态。
副C诺手:复活甲、黑暗正义、泰坦的坚决
诺手的装备小编通常都是用半肉类型的成品装进行搭配,复活甲本身有AD加成而属性上多一条命能抗很多伤害,黑暗正义配合诺手自身的技能要伤害有伤害要回复有回复。泰坦的坚决是伤害与双抗都加成的好选择。
主T女坦:救赎、狂徒、石像鬼板甲
救赎配合亚索的加血实现无限回血的能力,狂徒增加血量让女坦的技能更有价值。石像鬼板甲是加双抗的好选择,没毛病。
云顶运营思路
开局选秀1-1攻速起手,就算传统亚索也吃攻速,直接抢就完事了。一阶段结束后直接走连胜,这里的连胜思路有两个,一个是传统打工阵容能凑出来就走,像圣光韦鲁斯这种初期能连胜的体系,二是羁绊上凑不好的那么单位尽量选择二星质量的,羁绊不出力就靠单位本身支撑了。
小编我是3-2升六人口后在3-5的时候白嫖出二星亚索,已经是很胡的对局了。装备给亚索合成了火炮加黑暗科技枪,羁绊上转型为四骑士加剑魔的二征服者,此时依靠高质量进入连胜模式。
由于牌比较胡所以二星单位比较多,这样就会卡经济。但是由于连胜带来的巨大优势,所以直接无视经济跟利息,直接4-1拉七人口。此时只有20多块钱,但是保持住了连胜都是值得的。
云顶为了进一步确保连胜的优势,4-5all in所有经济直接上八人口。喜闻乐见的升人口断连胜来了,被一家刺客终结了连胜。
在八人口阶段一边白嫖骑士卡一边重新攒钱,攒钱的过程中搜出了诺手凑出六骑士羁绊。由于是为了最快追三星亚索,小编我连选秀都直接拿亚索了所以在5-6的时候亚索顺利三星。三星后攒钱准备上九人口,凑出大成体系。
后期决赛圈先后面对小恶魔、卡尔玛、龙族等对手,亚索依靠一手真实伤害让对手的秘术、铁甲都化为了泡影轻松吃鸡。
云顶总结
这套阵容还是娱乐性比较高,黑暗科技枪的特定用法很有局限性,不过骑士羁绊是一个好的选择。