有些身法用空格跳会减速csgo滚轮跳,因为空格自带滑落属性,蹲跳的话说推荐空格跳,身法之类推荐滑轮跳。 蹲连的话一般都是曲线,曲线的话用滑轮,斜坡的话用空格跳,望采纳...
关于这点csgo滚轮跳,有很多原因 木马病毒 CSS和CSGO与CS1.6网络上下行outin的连接方式导致 任务管理器中的进程有占用网络资源的P2P进程,与CS1.6冲突 所进入的CS1.6...
连跳不需要脚本。在控制设置里面把跳跃设置成滚轮csgo滚轮跳,你的鼠标有滚轮还怕设置不了吗。点一下选中了滑一下滚轮就ok 在进入游戏中的高级选项中把跳跃的空格...
在CS:GO中一名好的IGL需要对每一张地图都有充分的理解,只有如此IGL们才能在比赛中判断局势做出相应的战术部署。在现实世界中也一样,任何一次行动部署之前指挥都要充分了解战场形势。
在军事行动中一张信息充足的战术地图可以说是无价之宝,即使是小规模行动同样需要指挥在前期准备时对地形拥有足够了解。以美军击毙本·拉登的海神之矛行动为例,中央情报局在获得了本·拉登可能的藏身处信息后通过特工、无人侦察机、卫星等多种方式取得了当地的地形信息。而后中情局和美国海军特种作战发展小组(前海豹六队)协作在北卡罗莱纳州的哈维角基地以及内华达州的一座山上建立了1:1还原的本拉登住宅,哈维角的设施用于给DEVGRU成员进行模拟演练,而内华达的设施则是用于模拟直升机在近似本拉登住宅处1200m海拔时是否能正常工作而设立的。
中情局位于北卡罗来纳州的训练设施与本拉登在巴基斯坦阿伯塔巴德的大院,几乎一致
有了地图信息资料后指挥官就可以准备实际的战术了,首先要考虑的第一个问题是如何抵达目标区域。在游戏中我们可能并不需要考虑这个问题,但现实行动部署中这却是指挥需要面对的第一个问题。由于不同的战场条件和行动规模的限制,留给指挥官的选择也不尽相同。现代战争中投入战场的形式多种多样,在如今部队已完成基本机械化的背景下,士兵已不必需要像以往用传统的“摩步”方式走进战场。但同样是机械化部队载具的种类也有不同,有美军摩加迪沙之战中大规模悍马车队,也有俄军BMP-3这种火力防护兼备的步兵战车可以运载步兵。而直升机的大规模运用同样为士兵提供了新的投送手段,此外特种伞降军事自由落体跳伞Military Free-Fall Operations方式更是让士兵能无影无踪的潜入目标地区。
真阿汤哥——汤姆·克鲁斯在最新的一部碟中谍中就展现了以HALO(高跳低开)方式伞降进入目标区域的镜头。HALO式伞降由于起跳高度极高因此需要额外的供氧装置让士兵在离开机舱时不至于陷入昏迷,这种在接近地面后再开伞的方式能让士兵更加隐秘的实现伞降。除此之外还有与HALO相对的HAHO即高跳高开,这种方式能够让士兵拥有更长的滑翔距离并实现突破国境线以及在防空区外伞降等战术目标。
HALO装备除了常规伞降设备外还有供氧设备和固定的导航设备,这些装备可以让士兵在35000英尺(约10668米)的高度上依旧能够获得明确的导航信息。做个对比常规的跳伞高度普遍是3000米,无额外装备跳伞的最高安全高度为5000米,而民航客机的巡航高度也不过是6000-10000米左右。
在确定了上述的地形和投送方式后,指挥官该考虑进入行动区域做什么了,可能我们印象里的特种部队执行的大多是潜入后的暗杀行动,但其实现实世界中特种部队能发挥的作用远不止于此。1965年11月27日,越军第489特工营奇袭了美军的岘港机场。如今以各式特种作战闻名世界的美军在这一夜损失了106架直升飞机,除此之外一百余名美军士兵阵亡。这种秘密渗透对地方高价值目标进行突然袭击和破坏的战术在如今仍然好用,毕竟并不是所有作战环境都允许使用飞机进行空中打击。
越南特工部队是越战期间中美军最大的威胁,由于越战中美军拥有绝对的制空权,越南特工部队频繁侵扰美军机场设施的行动有效的减少了越南军队的空中威胁
在很长一段时间中特种部队执行的都是以治安战为主,因此特种部队的作战地域大多限制在了城市巷战为主。但各国特种作战战略的转型趋势有一点是共同的,即非必要不派遣特种部队人员执行有极大风险的作战任务。随着无人机技术等高精尖关键技术发展,特种部队如今更多像是一个指挥整个战局的指挥家。通过体系联动的方式整合各作战组织的能力,使麾下各个组成部分自主强有力地运转起来。因此现实世界中的特种部队指挥需要有比以往更开阔的全局视野并调动一切资源来实现自己的作战目标。
如果现实世界中的指挥官犯错了,那后果就不仅仅是游戏中丢掉比分、装备这么简单了,特种部队犯错后付出的代价往往不可想象。
比如比较有名的红翼行动,2005年6月底美国海豹突击队第10分队上尉迈克尔·墨菲所领导的四人侦察小队在阿富汗库纳尔省山区执行侦察任务时被路过的3个牧羊人发现,当时选择要么解决牧羊人,要么放走。尽管有海湾战争中绿扁帽放走牧民被出卖的前车之鉴,但四人组还是决定放走牧羊人。结果一样,牧羊人向塔利班报信导致行动暴露。
两个多小时后大约有140名塔利班武装人员前来围剿他们,由于实力相差过于悬殊,墨菲小组不断求援,可是信号不好导致负责电台的丹尼·戴兹在高处身中6枪阵亡。随后马修·阿克塞尔森在头部中弹的情况下射击了两个手枪弹匣阵亡,而指挥迈克尔·墨菲在信号不佳屡屡求援不成时,爬出掩体到高出寻找信号,在联络上指挥部后身中多枪阵亡。当时战场上也留下了35名塔利班人员尸体。
而四人中唯一幸存的马库斯·鲁特埃勒则身中附近RPG弹片被震落到山谷失去知觉。他醒后爬行很久被普什图族村民所救,并最终为美军营救。救援队接人时,为了辨别还特地问:你最喜欢的超级英雄是谁?穿着当地服装的马库斯答:蜘蛛侠。
在与塔利班武装分子交火的过程中美军总计阵亡了19名士兵,其中包含前来支援的一架MH-47支奴干直升飞机被击落,机上美军加机组乘员16人全部阵亡。随后美军也出动150架次进行空袭,炸死600多名塔利班分子,还有17名平民被炸死。
②回防时间差
以mirage为例,假设你主a,从警家出来吃了1个全白,你反一枚a1火+补一课a1烟,队友封住2楼烟,此时对面a1丢了一颗烟,再接上1颗高闪,半天没有动静或者有个人提前枪打预瞄位,这个时候判断对方所丢的只有一个人的道具量,且只有一人动静,如果中路vip队友没看见人,可以告诉辅a队友回防b了。此时你的选位尤其关键,以防对面真的打a。3b防守+vip看住,可以防住对面打b,以免对面假打a带来的回防时间差。
2.预瞄选位
希望大家不要太常规太常规,合理规避对方预瞄点也是新手进阶的关键。
我推荐几个选位,自己类推:
①inf三厢架上去:这个位置对面第一时间需要拉枪,而你的枪线在他头上,正常对枪他干不过你,且可以规避所有高闪,打一个立马跳下去,扔道具拖时间。
②mirageA点忍者位与ct箱子的中点,这个位置直架a1的第二枪位,一般到达这个位置的t在预瞄短厢或长厢,拉枪vs直架。
③dust2大坑贴右边墙第二枪位。保证不出卖a点队友的情况下打侧身。
④cache biyali不贴墙,预瞄往叉车跑的t。
总之合理规避预瞄点及爆头线,近点架枪可以选择蹲着。
3. 听声辩位问题。
一副好耳机听声辨位可以帮助你快速理解敌人的思路,站位,同时帮助自己选位,预瞄,甚至打提前枪。
很多新手玩家完全忽视耳机对游戏的影响,只听清自己前后左右的敌人避免被刀,或者哪里枪响打哪里是完全不够的。甚至很多玩家漏了脚步自己没意识,在碰到对面提前枪的时候骂上两句开挂死全家,出门送上举报。享海量免费CSGO饰品,就上享游说。
我举个例子:
“看屁股”的队友听到b2楼反清闪,可以去摸排2楼,另外进攻a的队友架住来自中路的敌人,或者放弃进攻a改为假打a静音摸b,在打掉b2楼反清的ct后快速判断b点站位,b小可能有一个(让队友架住屁股,以免b小也顶到匪口,新手局一般能在b2楼听到脚步,直接提前枪打b小的ct),大脚步直接进b下包,队友架住,此时结合进攻时间差,对面难以回防。
10号上线的CFHD,至今已经上线超过1周的时间,那它现在是什么状况呢?通过一些数据情况我们可以大概了解下当前的CFHD的人气:
1、近30天“CFHD”的百度搜索指数自6月初开始上涨,6月12日达到峰值13万。
百度搜索指数,主要反映出的是“多少人搜了这个关键词”,一般情况下新爆料、新游都会比较高。游戏日报老鸡腿对比了下近期的爆款摩尔庄园和永劫无间来看,关注度居中,和CF这个IP的影响力对比来看表现略差,没能把“情怀”力量激发出来。
2、CFHD尚未形成“微指数”(基于微博数据统计计算),上线后相关的微博话题有5个,最高的是#CFHD#,当前阅读量7075万,讨论量10.5万,整体来看讨论量较差。对比话题#CSGO#来看,阅读数据最大差距近200倍,讨论数差距也很明显。
3、贴吧方面,目前CFHD的关注人数为2.9万,计算6.17单日发帖数约为240条左右;同一日CSGO吧的单日发帖数为1000条左右,CF吧的单日发帖数约为1200条左右,活跃人数方面有相对明显的差距。此外,在CF吧讨论CFHD的帖子数量截止发稿时约为140条,占总帖数比例约1.2%,可见CFHD在IP老玩家中关注较低。
4、Wegame方面,因为CFHD和CF是同一个端口,游戏日报老鸡腿就对比了一下房间热度,同一时间CFHD组队交流大厅活跃人数为1000左右,CF组队区活跃人数超25000,前者约占后者的4%。也基本确认,CF玩家对CFHD的关注度偏差。
实际上在T进攻时,T进行的道具覆盖:
本来T进攻就要进行道具覆盖(尤其烟雾弹),而CT开局在ViP扔一颗单向烟,被T的ViP烟雾弹直接覆盖掉的同时,又白白浪费了一颗可能在回合中后期有决定性的烟雾弹,所以试想一下,这颗单向烟的意义在哪里?
当然,肯定没有CT开局自己扔ViP烟雾弹,所以可能有人会说:
“那我回合中期扔呢?”
那么,假设你是CT,你听到Mirage的拱门附近区域有T,然后你在ViP扔了一颗单向烟,企图“偷”T。
接着你把自己代入一下T的角色,如果你是处于拱门附近的T,你觉察到ViP爆了一颗烟雾弹,但这颗烟雾弹不是T扔的,你第一反应是什么?
“这烟雾弹绝对有问题啊!此时我要避免一切被CT偷到的可能。”
这才是面对来历不明烟雾弹的正确反应,对吧!?
并且,还有一种情况,虽然此时是回合中期,CT想扔ViP单向烟后去偷,那如果此时T正好在做ViP的道具覆盖,准备进攻拱门或B小路呢?
直白点说,就是CT扔ViP单向烟的同时,T也扔ViP烟雾弹,这就又回到文首的那种情况了,即:CT白白浪费一颗烟雾弹。
还有一些单向烟的“教学”,效果如下:
实际上T在看到烟雾时的视角:
思考一下,如果一个游戏智商正常的T在看到这种烟雾弹后,他会不会这样走出去:
如果T真的这么做,那可能这个T真的是“新玩家”吧。
或许读者会觉得这两个例子比较低级,不具备参考价值,那再看看这个:
这个单向烟,看起来比上面两个要更“高大上”一些,并且这种烟雾弹,确实更容易偷到敌人,尤其是在天梯中。
我为什么要强调“尤其是在天梯中”呢?因为当职业比赛中出现这种烟雾弹时,T的狙击手是处于这里:
大概四局过后,队友一上来直接杀了我,我就变成上线直接被队友弄死,有人一直喷我为什么还不走。我说游戏你不能因为打的菜杀队友而且你在这里杀了我没什么用,我就这样玩了一整局,那局大概有20多回合,我死在队友手上超过15回合,打完那局半夜一两点,我叹了口气删了CF。二者感觉就像lol和dnf一样。CS你冲十万进去,你该打成什么样还是什么样。cf你冲个十万进去,都有小学生喊你爸爸!我到现在都记得,火麒麟刚出的时候。
直接有人喊话,喊我一声爸爸,我火麒麟扔给你们玩玩。然后那群小学生争先恐后的认爸爸!你拿把普通m4,就是打不过人家火麒麟,雷神。你没头甲就是打不过人家有头甲的,你没眼镜和烟雾头盔,人家就是往你脸上扔烟雾。说他为dnf一点不为过,充钱买装备养成,然后把平民当小怪刷。以前一个僵尸追着人类三个人打,现在三个僵尸被一个人追着打。cs go,你能说出1万个缺点都行。