至于回怒宝石,则是击杀敌人后回怒,和上面的回血宝石如出一辙,难兄难弟。最后的胜利宝石是战斗胜利回血,目前最捞,只有连续多个小关的章节可用。现在主线方面已经没了这类章节,PVP又用不到,倒是一些活动副本有时候能用,实用价值极低。
2、价值降低的
这里有:怒气宝石、正义宝石、骷髅宝石。
怒气宝石提供初始怒气,早前作用不小,可以帮助不少角色完成首回合奥义,但现在大部分新角色都可以一回合一个奥义,怒气宝石的价值直线降低。此外怒气宝石还只是首回合提供怒气,过了适合的版本自身价值也就不高了。
正义宝石和骷髅宝石互相对应,正义宝石是提升对海贼的伤害,而骷髅宝石则是提升对海军的伤害。早前有玩家会根据情况带上这俩宝石,毕竟原本的进攻类宝石就那么几个,想将伤害最大化,有时候就需要这俩宝石了。
目前依旧占据首发的新鹰眼,以及早已退休的老鹰眼都有着这个斩断的效果。而老黄猿、老鹰眼则是有着斩杀效果。
2、封印&封技
封印效果主要针对奥义,而封技效果主要针对有魂耗的技能。一般情况下这两个效果都是持续1回合的,但同样是新鹰眼,他的封技是2回合。
但现在,太多角色免疫负面了,然后还有一些辅助能提供免控效果,因此这类封技、封印效果很难混了。
3、冰冻&冻结
冰冻效果是将目标速度降低至1点,而冻结效果就是直接控住目标不给行动。原本冻结效果是会损血15%直接解除,但后来新青雉无视了这个弊端,成了一个毒瘤。
4、消极&恐惧
消极效果是降低目标的怒气,而恐惧效果则是让目标无法获取怒气。消极效果目前主要是没法用的SR佩罗娜拥有,实际作战中的效果也比较鸡肋。
5、击退&击飞
顾名思义,击退就是让目标后退,而击飞则是随机改变目标的站位。刷剧情的话,有时候会用到这个效果。
6、魅惑&诱惑
魅惑效果来自于佳妮法,被魅惑的目标除了治疗和状态类的技能,无法进行其他的攻击行动。这个效果当初在早期刷剧情的时候,就是佳妮法的一个保命手段,现在的话佳妮法已经没什么用了。
所以为什么说这个技能很还原?动漫中诸多六式高手都是被这个“铁块”给坑了,本来打得有来有回,非要来一波铁块站着挨打,结果就没了。所以这个铁块激斗技,要慎重使用。
2、另一个也有局限
另一个激斗技是【暴风脚·豹尾】,属于一个远攻技能,而且这个技能还具有一定的追踪能力,所以正常情况下,这个激斗技更加推荐使用。
然而,这个技能也有缺点,就是只能在豹形态使用,人形态不能用。其实还算能接受,因为人形态不算多强势,对战的时候还是豹形态猛一些。当然,有些人喜欢用人形态的1技能霸体打反手,那就属于个人理解方面了,不多讨论。
人形态的2技能指枪,哪怕是击中了目标,也会出现连不上招的情况,就是因为2技能对目标没有一个类似于“击飞”的效果,目标很容易就直接进入倒地保护状态。所以人形态本菌个人不太喜欢用。
菌说
路奇的激斗技方面,我这里还是偏向【暴风脚·豹尾】好一些,对面有时候不及时闪避,很可能会被这个技能给追击到,而且你还可以借机压走位,亦或者从另一边夹击。豹尾的这个追击能力,是真的很好用。
2、克洛
同样作为输出型助战的,克洛也有一用的价值,有伤害加成,有爆伤加成。在当前越来越多角色有必爆机制的版本中,爆伤提升的价值自然就高了不少。
而且R卡的升星很容易,基本上助战2和助战3都能轻松拿到,只有那个70级触发的助战要稍稍犹豫一下。
3、卡巴奇
阿金增攻击,克洛增爆伤,卡巴奇这里就是增加暴击率了。助战2和助战3分别提供了1%和1.5%的暴击率,没有什么好助战的情况下,也还能勉强凑活。
当然,如果你有的选的话,肯定是不建议用这个R卡,限定SSR一个助战效果,可能就顶得上这些SR、R卡全部的助战效果。
4、SR方面
SR方面的话,之前有说个大概,值得一提的是上一波兑换活动的那个贝宝和龙马,他俩的助战其实都还挺不错的。尤其是贝宝,都是增加攻击的,额度达到了全员4%,已经很不错了。
龙马那边则是首回合增加攻击,然后是直线技能增伤,单体技能增伤。存在一定的局限性,整体还是贝宝的要好一些。
之前,博士就和大家介绍过有一位叫作“Joedun”的速通玩家用脚操作手柄通关了《塞尔达传说:荒野之息》的全部神兽迷宫!而且他是世界上第一位完成“100%RTA”无伤通关《塞尔达传说:荒野之息》的玩家,非常厉害!而像“Joedun”这样的高手虽然屈指可数,但并不是世界唯一,博士今天就简单聊聊另外一位高手。
我们知道:《塞尔达传说:荒野之息》这种开放世界游戏中存在着许多宝箱,玩家们的一大乐趣就是在广袤的地图上冒险和探索,发现这些“财富”。而其中有些宝箱设置得极为隐秘,玩家们很难发现,比如那个被卡在水底下的宝箱!虽然这些宝箱藏得好,但是依旧可以看出是开发人员刻意为之的,不像有些宝箱,本身就是一个“BUG”!
没错!《塞尔达传说:荒野之息》中存在一个宛如BUG一样的宝箱,它位于阿拉伊索海岸、克拉里海滩的西北角!其并不是那个经典的水底宝箱,而一个玩家靠近后才会在“地下”生成的宝箱。之所以说它是个bug,是因为它生成之后会往地下坠落,大约七八秒后就消失不见!
这个bug宝箱号称是“最不可能取得”的宝箱,首先,大部分玩家根本就注意不到这个东西;其次,即使注意到了,几秒钟之后就不见了;最后,鲜少有人会去尝试在有限的时间内捕获这个宝箱。当然,也有高手去挑战这件事,但是都失败了,慢慢大家也就不关注这个bug了。
第二主题季怪兽盛夏是于7月6号开始的,活动将会持续10周的时间。怪兽盛夏一推出,最先带来的福利就是全新的副本怪兽大暴走在国服上线,另外就是开启了新一季的主题任务。
在怪兽盛夏这个主题季下,活动奖励还是比较丰厚的,奖励的两大热点一个是布洛克全新的皮肤假面布洛克。
活动给出的第二个奖励就是新英雄瑟奇以及瑟奇的皮肤和表情包。此外就是些乱斗宝箱了。
怪兽盛夏这个活动任务的奖章奖励是每日会更新,每次更新会有几项可以完成的任务,一般情况下只要不是手残,大概打个十来场图,这些活动基本就可以搞定了,如果手要是残点的话,用上一个多小时的时间也应该能打完这些活动任务了,那么这些活动奖励总奖章给到奖励进度条里是有限的,完成任务的奖励最多也就能令通券(金券)升3级,升完三级之后,有玩家就心痒了,想要继续赚奖章换奖励怎么办,接下来和大家分享几个妙招,可以将获得的奖章数量最大化。
首先在对战按钮的上方会有一行小字,标识着参与对局当前累计的获得奖章数量上限是200点,200点也没多少嘛。接着往下看。
再就是商店里出售的双倍奖章加成,这里可以在对局结束后,按照获得奖章的数量进行加倍。双倍奖章除了可以在商城购买以外,开宝箱也有几率会得到,有了对局奖励和奖章加成奖励,赚到手的奖章也不少了,不过当对局奖章用完之后,双倍奖章也就失去了效果。而且每日任务奖章的数量是额定的,所以问题就出现了,当对局的200奖章用完后该怎么办呢?
相信许多朋友不可能38个英雄全部都用得到,有几个常用的高杯英雄,肯定剩下的都是用不到的低杯英雄了,那么解决办法就来了,在做每日任务的时候,除了用一些活动规定的使用英雄外,其他任务就要去找那些没有用过的杯数比较低的英雄去做任务
在低杯的对局中,比较好提升荣耀杯数,荣耀每升一级会获得一些奖章,几场对局赢下来算上对局的奖章。对局胜利给20、荣耀升级给10,再加上双倍奖章加成,一场下来就是60个奖章,几场下来就能拿一次奖励,这下是不是就解决了大家在活动完成后心痒想快速提升金券等级的问题了。