据IGN报道,有人将一款名为“BattleCat”、正在开发中的游戏作品截图泄露到了网上,这款游戏由育碧开发,融合了汤姆...
1.5版本登场的优菈,在PV中对深渊使徒各种输出,各种强。让玩家对于优菈也产生了误解。意味优菈打使徒才是“神”。可是真正抽到手之后在面对深渊使徒的时候,表现并没有那么好。尤其是在没破盾的情况下,优菈打使徒,犹如“刮痧”一般,不痛不痒。
优菈在1.5版本百万物害格外“刺眼”
提起优菈,可能大部分玩家,肯定都是想到她姣好的身材。当然,她的实力也是不容小觑的。大佬通过优菈的技能机制和底层逻辑,在深渊也打出四五百万的物理伤害。无论是什么怪物,都将以“摧枯拉朽”之势一刀破灭。但是,优菈也有着极其明显的缺陷。
由于优菈是打物理伤害,这就意味着她不能够打元素反应伤害。伤害限制可能就仅限于个人面板与外在减抗两个区间。与元素反应相比,物伤效果确实不是那么“讨巧”。不过,优菈为物理伤害的“崛起”开了个好头,只要在破盾的情况下,优菈就是yyds。
之前抽钟离池子死活不出dio娜,烟绯都抽到满命了,女仆也给了一个,没办法,一千的材料换个迪奥娜算了,其实大家可以把迪奥娜放仓库里就能抽到了,迪娜我都三命了一直放着没用。我罗莎莉亚都没敢抽,毕竟大保底怕出公子,现在万叶池想抽罗莎莉亚怕出点赞哥!
一队甘雨,钟离,重云,班尼特,二队胡桃,行秋,温蒂,猫猫。 十二层第三间上,要先把两个怪赶在一起打比较快,然后班尼特和重云破盾,下半温迪开大把三个怪聚在一起,挂冰,挂水,胡桃爆发可以很快杀死。怪都来不及开盾。
我周围钟离温迪覆盖率是真的高,猫娘练的一半人都没有。拿不到满星,然后从头搭配角色再来啊,从头再来第一间第二间随便打没有拿满星,所以只显示之前过的角色!
一掷千金都是“假象”
原神虽然是一款网络游戏,但是从其核心玩法来看,其实还一款单机游戏。咱们所应对的怪物,下至普通丘丘人,上至各种精英怪物,难度其实并不是很高,唯一的区别就是有的血量多,有的攻击欲望强。至于,你手中角色的练度问题,其实也就是几十秒的差距。毕竟怪物的血量有限……
可是击杀时间快与慢,对于游戏进程显然不会有任何影响。咱们在网上看到很多人追求秒怪,其实都是“工作需要”,为了给大家带来视觉感受,作为普通人,谁会舍得,谁会愿意如此一掷千金?何况像原神这种单机游戏,即便你氪金了,别人也看不到,何必呢?
打不过是假,线下带节奏是真
很多人觉得原神特别骗氪,殊不知认真玩游戏的人,即便只氪了个月卡,依旧能够通关深境螺旋。虽然说满星确实很困难,但是想要打个30星左右,其实并没有想象那么困难。当然,想要追求满星,可能对阵容的要求就会稍微大点。但是,也不至于出现这种氪金10多万还大打不过深境螺旋的例子。
很明显,这种帖子基本上就是为了晒下存在感。氪了十多万,除了七七和莫娜都是满命,只有自己能够看到,多没有意思。由于只能够线上PVE,所以就来线下、论坛中挑起节奏,来次多人PVP,看着楼下维护或者喷原神,其实楼主已经达到了目的。
远看成岭侧成峰
不过,有人看到这种帖子的时候,肯定会选择相信。原因也很简单,氪金这么多还退坑,肯定是这款游戏太烂了,所以导致很多氪金大佬含恨而退。至于事情是不是真的,没有人会在意,毕竟能“云”,能够线下过嘴瘾,喷一下游戏何乐而不为呢?当真玩认真玩过这游戏,其实内心自然会有所判断。
写到这里的时候,不禁让我想起曾经学过古诗《题西林壁》,“横看成岭侧成峰,远近高低各不同”。我想说的是,之所以每个人看待同一个问题,会有不同的想法,核心原因就是各自占的角度不一样。如果,想要看透一件事情,不妨深入了解之后,再跳出来回想,可能就会有不一样的结果。
看完阵容,只能说真实
当然,前面都是拾柒假设这位玩家就想凡尔赛。但是,咱们看待问题,肯定是要从多个角度。如果,是真的,肯定是这位玩家的操作手法和培养方式出了问题。通过我仔细观察之后,我果然发现了问题所在。
这位玩家养了甘雨、可莉、迪卢克这样的冰火输出,但是在辅助的选择上,却选择培养钟离、温迪这种无法打元素反应的角色。行秋、重云这种挂水、挂冰的角色基本没有碰……众所周知,原神的核心玩法,就是元素之间的反应,如此一来,这位玩家只能打过深境螺旋11层不就是很正常的事情吗?我只能说真实!
最后总结
写这篇文章,并不是想说原神这款游戏多好,不骗氪。游戏确实是好游戏,玩也很好玩,但是策划该喷还得喷,卡池该怼还得怼。至于说氪金十多万退坑送号这种,基本都是想带节奏,或者想展示一下自己的财力,毕竟游戏里面没人看得到。最终社区成为了最佳环境。
上游材料有多重要?橙哥先来讲一个春秋时代的小故事。
公元前454年,晋国大户赵氏和智氏迎来了最后的权力决战。智氏一哥智瑶为了摆平赵氏纠集智、魏、韩三大家族,围困赵氏于晋阳城内。三对一,从阵容上看赵氏老大赵无恤毫无胜算。赵无恤被围了一年多,粮草殆尽,好在军心士气尚稳,但箭已经快用完了。
智瑶遥指晋阳,踌躇满志这时有家臣提醒赵无恤,晋阳宫殿中不少柱子都是用铜铸成,可以用来熔铸箭头,宫殿周围种满楮树,正适合制造箭杆。赵无恤茅塞顿开,按这方法造了箭又撑了数月之久,终于抓住时机策反魏、韩两家,一举灭掉了智氏。
这个赵无恤就是当年的赵氏孤儿,而晋阳一战最后使赵氏彻底战胜智氏并最终成为战国时赵国创始人。
- 摘自华泰证券研报
而且,在锂电池高镍高电压的趋势下,各种添加剂和新型锂盐LiFSI(双氟磺酰亚胺锂)用量比例提升,完善的产业链布局可以有效缓冲六氟的价格波动。比如说2019年,尽管六氟一直处于降价通道,但由于添加剂等其他原材料的自给比例提升,天赐的毛利率反而同比上升。目前天赐六氟和新型锂盐的成本都是国内最低,这是公司争夺全球市场份额的最大优势。
去年,天赐又有6个项目相继完成环评,其中5个都是电解液相关。
摘自《天赐材料2020年年报》根据一季报,天赐固定资产约18.66亿,而在建工程高达4亿,说明公司仍然维持着比较大的产能建设力度以不断强化成本优势。
今年3月,天赐公告称将以委托加工的形式扩充海外产能。
摘自《捷克天赐签署委托加工协议的公告这种做法的好处是规避了直接进行海外并购的各种风险,资金压力也小很多。坏处就是如果出了问题,扯皮起来会非常麻烦。
二.左右逢源,内外兼修,深度锁定大客户
除了在行业内成本优势明显,天赐在整个电池产业链上还有一层优势,那就是电池企业通常是“专才”,而电解液企业则是“通才”。比如按照EVTank的统计,去年国内锂电池最大的增量来自两轮电动车、电动工具、和各种消费电子设备使用的小型锂电池,出货量达到59.8GWh,同比增长28.6%,比动力电池12.7%的增速快多了。而天赐的增长又远远跑赢行业。2020年,天赐共交付电解液7.3万吨,同比增加52%,带动锂电材料业务营收增加56.63%。
摘自《天赐材料2020年年报》这样算下来公司锂电产品涨价幅度约为3.04%,而去年全年电解液涨价幅度约为5%,公司作为电解液龙头,营收增长看似跑输大盘。实际上这主要是因为公司电池正极业务仍处于亏损状态,拖累了整个锂电业务的业绩。
受益于价格上涨,天赐的另一重要业务日化及特种化学去年也有可观增长。日化是天赐的起家业务,和电解液业务有相当的互补性。
摘自《天赐材料2020年年报》产品层面上左右逢源,天赐的市场开拓也可谓“内外兼修”。去年8月,天赐于捷克投建10万吨产能,11月与特斯拉签订电解液供货协议,供应范围覆盖特斯拉全球所有工厂。在年报中公司披露,与AESC、Northvolt、Dyson、SDI、BMW、Panasonic等均进入了密切合作阶段,对LG、村田等老客户的供应份额也有较大提升。2020年天赐的天赐的利润和经营现金流都实现了数十倍的增长,一片国内海外两开花的大好景象。
今年一季度,天赐继续迅猛增长,根据财报数据测算,天赐综合毛利率高达51.45%。
这是种很罕见的情况,要知道一款游戏如果高开低走,很容易在玩家们心中留下刻板的印象,即便是后续亡羊补牢,也会有一个比较缓慢的口碑回升期。业内范本《无人深空》就是如此,开局遭遇滑铁卢之后,凭借着不断的更新,努力了近一年,才让自己在Steam上从“多半差评”变成了“多半好评”。
那《鬼泣-巅峰之战》的口碑迅速回升又是因为什么?个中缘由或许要从游戏刚刚立项时开始说起。
2017年,CAPCOM宣布授权云畅游戏,开发鬼泣IP手游,即《鬼泣-巅峰之战》。消息放出后,在玩家群体里引起了不小的震动。毕竟除了卡普空自家曾推出的两款移植手游之外,鬼泣这个动作游戏经典IP在移动端几乎没有什么“正统”作品,即便是有,也很难为系列IP撑起门面。
在加上立项时官方明确表示,《鬼泣-巅峰之战》手游将由鬼泣制作组原班人马进行监修,并且给予深度的开发协助。
在凑足了一切条件后,《鬼泣-巅峰之战》的期待值被无线放大,甚至出现在预约榜的第一位。
但随着测试的开启,玩家们发现游戏似乎并不是他们想象中的模样,《鬼泣-巅峰之战》虽然还原了诸多IP的精髓,但也杂糅了一些非常手游化的东西。
其中让不少玩家诟病的重要一点就是氪金。
很多原作里唾手可得的东西,在《鬼泣-巅峰之战》里需要充值才能得到,学习技能需要技能书、月卡战令样样齐全还价格不低、甚至武器都需要升级增加熟练度,还要洗相应的词条。一套拳路刚猛的氪金“组合拳”,直接把想来重温《鬼泣》经典的玩家们给打懵了。即便是比主机玩家更能接受道具付费的手游玩家,也很难接受这“干啥都要钱”的付费方式。
其二,动作系统的一些设计也遭到了玩家们的吐槽。
想要在手机上完全复刻《鬼泣》这种“空战游戏”相当困难,能实现现版本的效果实属不易,但在测试中,玩家们还是发现了一些问题。比如影响跳跃位移的空气墙、闪避的优先级不是最高,技能无法中断等等。这些问题直接影响了玩家们最为核心的游戏体验,成功的又一次降低了游戏在玩家们心中的分数。
此外,游戏的美术风格也遭到了不少玩家的吐槽,在很多人看来,虽然《鬼泣-巅峰之战》的角色“有内味了”,但脸部建模实在是太糙,并且表情也比较僵硬,看起来很不自然。老是操纵着一个表情麻木的但丁,代入感也打了折扣。
这“三宗罪”成功把《鬼泣-巅峰之战》从期待榜上拉下马,游戏本身也遭到了玩家们的口诛笔伐,诸如“云畅不懂鬼泣”、“国产手游从不让人失望”等讽刺接连不断,一时间《鬼泣-巅峰之战》仿佛到了崩盘的边缘。
以游戏圈的“前辈们”为例,一款游戏如果刚开测就“天崩”,往往会出现两种结局。其一是一路崩到底,任其自由发展,运气好能撑到开测割一波韭菜,运气不好连测试期都熬不过去。另一种则是“知耻而后勇”,想方设法把测出来的这些问题解决,来博得一线生机。很显然,从目前官方上曝光的信息,以及近期的定向测试来看,云畅和它的《鬼泣-巅峰之战》选择了后者。
面对玩家们的抱怨与质疑,云畅选择用“正面硬刚”来回应,即玩家们觉得哪里不合理,就直接大刀阔斧的改到合理为止。并且云畅专门为游戏设立了一个“玩家共研计划”,用以收纳各个平台,多个渠道的玩家意见,方便后续进行更有针对的调整。
事实证明,共研计划效果拔群,氪金问题被第一个拎了出来。
如果参与过近期的定向测试就能发现,如今的《鬼泣-巅峰之战》绝大多数氪金点已经被删掉,包括技能书、武器系统中的魔纹系统和洗炼功能、商城里部分售卖礼包。周卡与战令的价格下调到一个合理的价位,原作经典武器皮肤参与游戏内玩法免费获得,引导充值的广告弹窗也没有了,甚至就连皮肤的属性加成也被去除了。
或许有人会疑惑,删除这么多氪金点,为何不干脆做成买断制?关于这一点,游戏制作人周辉曾在采访中坦言:就目前国内的市场形式,推出买断制手游,会在短时间内被盗版,此前投入的大量成本很可能血本无归;如果盗版流向海外市场,对后续游戏的出海更是一个很大的打击。
或许,如今版本的低氪加游戏免费的形式对于《鬼泣-巅峰之战》来说才是比较不错的选择。
在解决完氪金的问题之后,云畅又把重点放到了战斗的体验方面。
战斗一直是《鬼泣》系列的重要核心,在这一点上《鬼泣-巅峰之战》倒是做的有板有眼,一些比较有技巧的操作与风格比如JC、RG等等,依然适用,游戏选择在操作方面做“减法”,让玩家们能通过更少的操作,完成连招,同时保留了一定的动作游戏核心的操作感。正式得益于此,一些类似“拜年剑法”、“咿呀剑法”等原作中的骚操作,在手游中同样适用。
官方复刻,经典成神玩法
在上个版本完成角色毕业的玩家,在新版本更新之后,就可以通过完成一系列任务达成“飞升成神”。成神之后的角色,就开启了一套全新的的养成系统——“成神”系统。
在这套全新的养成体系下,原有的角色不仅保留了全部的装备和幻兽,还将获得神等级、神器、神技、神格等新的战力构成要素。这些新内容将加入神选者的“每日必修科目”,让玩家的变强之路永无止息。
同时,过去陪伴玩家征战的幻兽宝宝并不会因为版本更新被淘汰,而是可以跟随神选者一同飞升。飞升过后的神级幻兽同样拥有与玩家匹配的高端战力,部分乘骑幻兽还可以额外解锁飞行能力,让神选者拥有在高空俯瞰整片大陆的新奇体验。小时候的我曾在网吧对满天乱飞的大佬满眼艳羡,如今终于有机会在《魔域手游》里亲自体验“成神”的感受了。
传统端游在移动端的成功加减法
作为一款成功的“端改手”产品,《魔域手游》在保留了端游的经典日常玩法的同时,还针对移动端平台做出了合适的“加减法”,令移动端的轻度用户也足以感受这款经典游戏的魅力。
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