凯撒大帝4是非常受欢迎的游戏,受到很多玩家的追捧,而在平时玩的时候想要增强该款游戏整体的体验度和效果,加强在游戏中的趣味性,那么就需要熟练的掌握凯撒大帝4秘...
三国群英传2 在游戏中输入密码DALL,启动密技模式(成功会咚的一声),按以下各键即有不同的效果。 在大地图: F1:暂停时间 F2:进入内政 F3:所有的城加10000金 F4:所有...
如果是原始版的,秘籍开启方式为DALL 在游戏中任何界面,依次输入密码DALL,启动密技模式(成功会咚的一声) 如果是某些修改版的,DALL被屏蔽了,其秘籍开启方式为KKON ...
以下密集需要原始版本或者没有屏蔽秘籍的版本,网上有几个版本屏蔽了的,如陈沐版。 大地图时打DALL,听到当的一声,就是秘籍成功了,这时候你可以在大地图上控制敌人除了...
好玩的游戏千千万万,不同的玩家对于游戏有不同的喜爱,就好比有很多玩家都喜欢玩《三国赵云传之纵横天下》这款游戏,玩家不在少数,但是老玩家玩的不亦乐乎,新玩家就...
cc3demo对skirmish模式对初时划资金做了限制 可以这样破除:打开C:DocumentsandSettingsxxxApplicationDataCommandamp;Conquer3TiberiumWarsDemoProfilesbur...
1帝国时代2攻略、WOOFWOOF=飞行的狗 2、FURIOUSTHEMONKEYBOY=得到9999金钱 3、POLO=去除迷雾 4、MARCO=显示地图 5、AEGIS=建造速度加快 6、ROCKON=得到1000石头 ...
god - 无敌模式 (server side only)give - 获取武器 (see the list below)buddha - 减少自己生命hurtme # - 损伤其他玩家 (# 数量)impulse 101- 所有武器impulse...
红色警报2-共和国之辉中,可以不用伞兵空投任何建筑物。方法是红警2秘籍: 造一个想要的建筑物,然后左键点一下它,然后再用左键点一下扳手(修复建筑物的)点后不要松开...
红警秘籍大全: 按 Ctrl键加强进攻红警2秘籍,连自己人都能打 日啊!这个游戏也要秘诀,这个好间单的。 这游戏还要秘籍?我真的很佩服你啊...
当有有发石车一台以上时,就发动战争三国志4。 当选择好要作战的台数 后,按鼠标右键, 即变为一百台(冲车亦可)。 利用BUG: 获得雷击能力:每月都选访问指令,当出现司马...
富甲天下的游戏,一直都是很多朋友们喜爱的游戏之一,能够通过提升实力积攒财富的方式来进行娱乐游戏的。属于一款很好的益智类游戏,但是对于一些新的玩家来说,刚接触富...
科乐美秘籍虽然不是游戏史中最早的秘籍,但称它为最经典的例子应该当之无愧。“上上下下、左右左右BA”这组指令能在难度爆表的《魂斗罗》中,将原本的3条命提升到30条命。相信有不少玩家是靠着这样才过关的吧。
其实科乐美秘籍最早是出现在射击游戏《宇宙巡航舰》中,制作人在测试时发现游戏难度太高,因此设计这一组秘籍来帮助玩家完成游戏。不只是为了玩家着想,在初期,许多秘籍也是为了让测试更方便而出现的,因此像是跳关、无敌模式等,都能让测试者更快速地进入游戏后期进行作业。
这些早期的秘籍由于城市程序的局限,若是在游戏完成后移除这些指令可能会触发更多未知的BUG。因此不论开发商愿不愿意,这些测试的工具指令往往就这样跟着游戏发售了,也让许多玩家们热衷于挖掘游戏内的秘密,甚至有些厂商将触发秘籍的指令作为营销工具。
最著名的莫过于暴雪在《星际争霸》中的“show me the money”。不只是这一条,《星际争霸》与《魔兽争霸》系列的秘籍总是从玩家们熟知的流行语着手,自然造成不少讨论。但为什么这些有趣的游戏元素逐渐消失,似乎已经没有厂商愿意在游戏中加入穿墙模式或无敌模式等秘籍了呢?
让我们回想一下,秘籍的初衷不外乎是为了降低难度,让测试人员能够顺利测试,或是减轻玩家游戏时的难度。现在的程序技术已经不会将测试使用的指令或模式送到玩家手上,同时现在的游戏大多都提供难易度的选择,这让玩家在没有秘籍的情况下,仍然能轻松的体验游戏。
科乐美秘籍虽然不是游戏史中最早的秘籍,但称它为最经典的例子应该当之无愧。“上上下下、左右左右BA”这组指令能在难度爆表的《魂斗罗》中,将原本的3条命提升到30条命。相信有不少玩家是靠着这样才过关的吧。
其实科乐美秘籍最早是出现在射击游戏《宇宙巡航舰》中,制作人在测试时发现游戏难度太高,因此设计这一组秘籍来帮助玩家完成游戏。不只是为了玩家着想,在初期,许多秘籍也是为了让测试更方便而出现的,因此像是跳关、无敌模式等,都能让测试者更快速地进入游戏后期进行作业。
这些早期的秘籍由于城市程序的局限,若是在游戏完成后移除这些指令可能会触发更多未知的BUG。因此不论开发商愿不愿意,这些测试的工具指令往往就这样跟着游戏发售了,也让许多玩家们热衷于挖掘游戏内的秘密,甚至有些厂商将触发秘籍的指令作为营销工具。
最著名的莫过于暴雪在《星际争霸》中的“show me the money”。不只是这一条,《星际争霸》与《魔兽争霸》系列的秘籍总是从玩家们熟知的流行语着手,自然造成不少讨论。但为什么这些有趣的游戏元素逐渐消失,似乎已经没有厂商愿意在游戏中加入穿墙模式或无敌模式等秘籍了呢?
让我们回想一下,秘籍的初衷不外乎是为了降低难度,让测试人员能够顺利测试,或是减轻玩家游戏时的难度。现在的程序技术已经不会将测试使用的指令或模式送到玩家手上,同时现在的游戏大多都提供难易度的选择,这让玩家在没有秘籍的情况下,仍然能轻松的体验游戏。