lol英雄时刻相关介绍,说到豹女,如果沙漠要造国服一号豹女,冰面可能不是国服第一,但是冰一定要提到。国服豹女资深骨灰色玩家,主要玩豹女。 豹女冰场 冰版直播标签谁的...
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波兰兔相关介绍,2016年2月29日《每日撸坛》,今天在“人团”发生的新闻趣事给小编看。 每日头条 豹女酒桶称霸LPL 【LPL一周趋势谈(五):豹女酒桶称霸LPL】 大家好,欢...
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阵容组成:
2费 巨魔、2费 凯南、3费 潘森、3费 豹女、4费 武器、4费 铁男、4费 皎月、5费 佛耶戈。
阵容羁绊:
4屠龙勇士、6神盾战士、2刺客。
过渡体系我们选择酒桶、狼人、乌迪尔、凯南以及豹女,凑出3神盾战士2斗士2黎明使者羁绊,这里条件允许可以放弃乌迪尔上巨魔,新版本巨魔技能受到调整,挂件打工能力更加出色。此外,就是主C豹女已经拿到,只要保证豹女的核心装备即可锁定一定的连胜。
核心装备
豹女核心三件套推荐飓风、正义之手以及火炮,三件套给予豹女可观的技能伤害以及可观的攻击射程还有AOE输出表现。新版本重做的豹女,变身有拥有45%的闪避效果,加上巨额的攻速收益,还有不错的普攻附带魔法伤害,大幅增加了豹女收割斩杀表现。
凯南作为辅助输出控制点,核心装备推荐莫雷洛秘典以及复活甲,莫雷洛秘典提供技能后的灼烧重伤效果加持,搭配凯南的技能范围收益此效果。复活甲提供一段复活效果,保证凯南的持续作战表现。
阵容要点
这套阵容在原6神盾战士基础上,放弃了盲僧和暗夜使者羁绊,转而替换了一张三费豹女,豹女能成为新版本主C,原因就是技能的调整,而这套神盾战士也变为了赌豹女体系阵容。
体系阵容前中期过渡非常稳定,5-6人口开D,豹女追三星。后续就是补加阵容核心费卡,7人口大D D出必须的4费皎月、铁男,8人口优先使用挂件神盾凑出6神盾羁绊,后续找到佛耶戈进行替换即可。
6破败德莱文
阵容组成:
2费 人马、2费 泰坦、2费 锤石、3费 卡特、4费 瑞兹、4费 德莱文、4费 芮尔、5费 佛耶戈。
阵容羁绊:
6破败军团、2铁甲卫士、2刺客、2骑士、2重骑兵。
体系选择薇恩、泰坦、锤石、人马以及韦鲁斯,凑出3破败军团2游侠2骑士羁绊,标准的游侠过渡体系,有前排有输出还有加成羁绊,体系只需保证前排质量即可,例如阵容必须费卡泰坦、锤石、人马尽可能追二,凭借质量稳定过渡。
核心装备
德莱文作为阵容核心主C,核心三件套分别是穿甲弓、黑暗饮血和黑暗无尽,这里是德莱文标准三件套有暴击有穿甲还有续航,将德莱文的伤害拉满。切记三件套的黑暗装备是必备,新版本破败军团羁绊效果削弱,但是黑暗装备加持效果增强。此外就是黑暗无尽效果改动,每下普攻都损失自身生命值,切记要用饮血的续航来中和。
人马作为阵容的坦度承受点,核心装备推荐黑暗离子火花以及黑暗泰坦的坚决,这里人马的防装不做固定,但依旧是偏向黑暗装备为主,切合新版本破败军团羁绊的改动。
阵容要点
其实破败军团德莱文在上个版本就已经崛起,并稳居S级阵容,新版本破败军团羁绊改动较大,前期如果没有较多的黑暗装备,不要考虑6破败体系,如果前期拿到了2件黑暗装备且是核心黑暗装备,则不用想直接转破败德莱文。
此外就是不建议当前版本,再使用破败瑞兹,新版本瑞兹单卡受到大改,瑞兹的技能控制时间减半,这也意味着瑞兹必须持有必备的核心装备,且不一定会一直衔接控制,将敌人折磨致死。所以建议还是有黑暗装备,主C德莱文撑起一片天。
8征服者铁男
阵容组成:
1费 剑魔、1费 滑板鞋、3费 亚索、3费 锐雯、4费 芮尔、4费 铁男、4费 德莱文、5费 天使。
阵容羁绊:
8征服者、3圣光卫士。
阵容组成:
2费 巨魔、2费 凯南、3费 潘森、3费 豹女、4费 武器、4费 铁男、4费 皎月、5费 佛耶戈。
阵容羁绊:
4屠龙勇士、6神盾战士、2刺客。
过渡体系我们选择酒桶、狼人、乌迪尔、凯南以及豹女,凑出3神盾战士2斗士2黎明使者羁绊,这里条件允许可以放弃乌迪尔上巨魔,新版本巨魔技能受到调整,挂件打工能力更加出色。此外,就是主C豹女已经拿到,只要保证豹女的核心装备即可锁定一定的连胜。
核心装备
豹女核心三件套推荐飓风、正义之手以及火炮,三件套给予豹女可观的技能伤害以及可观的攻击射程还有AOE输出表现。新版本重做的豹女,变身有拥有45%的闪避效果,加上巨额的攻速收益,还有不错的普攻附带魔法伤害,大幅增加了豹女收割斩杀表现。
凯南作为辅助输出控制点,核心装备推荐莫雷洛秘典以及复活甲,莫雷洛秘典提供技能后的灼烧重伤效果加持,搭配凯南的技能范围收益此效果。复活甲提供一段复活效果,保证凯南的持续作战表现。
阵容要点
这套阵容在原6神盾战士基础上,放弃了盲僧和暗夜使者羁绊,转而替换了一张三费豹女,豹女能成为新版本主C,原因就是技能的调整,而这套神盾战士也变为了赌豹女体系阵容。
体系阵容前中期过渡非常稳定,5-6人口开D,豹女追三星。后续就是补加阵容核心费卡,7人口大D D出必须的4费皎月、铁男,8人口优先使用挂件神盾凑出6神盾羁绊,后续找到佛耶戈进行替换即可。
6破败德莱文
阵容组成:
2费 人马、2费 泰坦、2费 锤石、3费 卡特、4费 瑞兹、4费 德莱文、4费 芮尔、5费 佛耶戈。
阵容羁绊:
6破败军团、2铁甲卫士、2刺客、2骑士、2重骑兵。
体系选择薇恩、泰坦、锤石、人马以及韦鲁斯,凑出3破败军团2游侠2骑士羁绊,标准的游侠过渡体系,有前排有输出还有加成羁绊,体系只需保证前排质量即可,例如阵容必须费卡泰坦、锤石、人马尽可能追二,凭借质量稳定过渡。
核心装备
德莱文作为阵容核心主C,核心三件套分别是穿甲弓、黑暗饮血和黑暗无尽,这里是德莱文标准三件套有暴击有穿甲还有续航,将德莱文的伤害拉满。切记三件套的黑暗装备是必备,新版本破败军团羁绊效果削弱,但是黑暗装备加持效果增强。此外就是黑暗无尽效果改动,每下普攻都损失自身生命值,切记要用饮血的续航来中和。
人马作为阵容的坦度承受点,核心装备推荐黑暗离子火花以及黑暗泰坦的坚决,这里人马的防装不做固定,但依旧是偏向黑暗装备为主,切合新版本破败军团羁绊的改动。
阵容要点
其实破败军团德莱文在上个版本就已经崛起,并稳居S级阵容,新版本破败军团羁绊改动较大,前期如果没有较多的黑暗装备,不要考虑6破败体系,如果前期拿到了2件黑暗装备且是核心黑暗装备,则不用想直接转破败德莱文。
此外就是不建议当前版本,再使用破败瑞兹,新版本瑞兹单卡受到大改,瑞兹的技能控制时间减半,这也意味着瑞兹必须持有必备的核心装备,且不一定会一直衔接控制,将敌人折磨致死。所以建议还是有黑暗装备,主C德莱文撑起一片天。
8征服者铁男
阵容组成:
1费 剑魔、1费 滑板鞋、3费 亚索、3费 锐雯、4费 芮尔、4费 铁男、4费 德莱文、5费 天使。
阵容羁绊:
8征服者、3圣光卫士。
- 云顶
02阵容组成
芮尔、泰坦、潘森、巨魔、武器、佛爷、豹女、凯南,八人口组成三铁甲六神盾二屠龙的配置。羁绊简单但是无脑强力,神盾羁绊这个版本加强后高质量的单位会越来越强。如果有转职的话可以上四铁甲羁绊,进一步提升阵容的坦度。
云顶03装备分配
主C豹女:黑暗羊刀、饮血、飓风
豹女强势三件套,黑暗羊刀比普通羊刀能积累更多的攻速,饮血剑配合神盾补充的AD能提升豹女回复能力,飓风的AOE既可以增强饮血剑效果也能提升清理对手工具人的速度。豹女自带神盾的护盾以及闪避属性并不脆弱,相反的是每四次触发一次AP伤害对攻速的需求是很高的。
副C武器大师:蓝霸服、饮血、黑暗飓风or飓风
武器大师的装备跟豹女比较类似,两者都是以普攻为主的单位。武器大师蓝霸服比羊刀更好用,因为每次释放技能都会增加不少的攻速,而蓝霸服则光速满蓝。饮血是提升持续作战能力的好东西,飓风补充AOE伤害,跟豹女定位一样。
主T潘森:任意肉装
潘森作为前排主T带高血量高抗性的装备,尽量不要去合看似是肉装实际上多抗不了几下的玩意。
工具人佛爷,佛爷主要是带一些破烂装或者团队装,破烂装提升自身强度而团队装是为豹女服务的。
- 云顶
02阵容组成
芮尔、泰坦、潘森、巨魔、武器、佛爷、豹女、凯南,八人口组成三铁甲六神盾二屠龙的配置。羁绊简单但是无脑强力,神盾羁绊这个版本加强后高质量的单位会越来越强。如果有转职的话可以上四铁甲羁绊,进一步提升阵容的坦度。
云顶03装备分配
主C豹女:黑暗羊刀、饮血、飓风
豹女强势三件套,黑暗羊刀比普通羊刀能积累更多的攻速,饮血剑配合神盾补充的AD能提升豹女回复能力,飓风的AOE既可以增强饮血剑效果也能提升清理对手工具人的速度。豹女自带神盾的护盾以及闪避属性并不脆弱,相反的是每四次触发一次AP伤害对攻速的需求是很高的。
副C武器大师:蓝霸服、饮血、黑暗飓风or飓风
武器大师的装备跟豹女比较类似,两者都是以普攻为主的单位。武器大师蓝霸服比羊刀更好用,因为每次释放技能都会增加不少的攻速,而蓝霸服则光速满蓝。饮血是提升持续作战能力的好东西,飓风补充AOE伤害,跟豹女定位一样。
主T潘森:任意肉装
潘森作为前排主T带高血量高抗性的装备,尽量不要去合看似是肉装实际上多抗不了几下的玩意。
工具人佛爷,佛爷主要是带一些破烂装或者团队装,破烂装提升自身强度而团队装是为豹女服务的。
hello大家好,我是小嗨。云顶之弈11.13版本更新也有好几天的时间了,新版本各种阵容大家是否已经熟悉了呢,那么新版本又有什么新阵容可以玩的吗?今天小嗨给大家推荐这套神盾豹女。
阵容推荐:巨魔、泰坦、潘森、豹女、盲僧、芮尔、武器、佛耶戈
阵容羁绊:6神盾2屠龙3铁甲
装备推荐
豹女是一个需要高攻速频率打伤害的阵容,羊刀能够让豹女的攻速直接拉到5.0,而黑正义主要是给豹女打恢复能力用的,如果没有可以拿饮血剑代替。最后一件装备龙牙,则是豹女用来防止被法术阵容秒杀的关键。如果没有龙牙,可以拿无尽、巨杀这些物理输出装来过渡即可。
武器的装备就是传统的出装,主要还是黑水银为主,这样能够让武器能够持续的伤害,黑分裂弓和黑饮血是武器主要的输出装,如果没有的话可以用火炮、蓝BUFF来代替。
巨魔的装备是双黑鸟盾,虽然当前版本黑鸟盾被削弱了,但是对于神盾阵容来说黑鸟盾依然是非常强的存在。
阵容解析
神盾豹女是一套以豹女为主C的阵容,新版本豹女的技能得到了重做,变身后跳到背后能够增加攻速,这无疑是让以豹女成为新版本的主C。
【奈德丽】技能重做:
奈德丽变形为一只美洲狮并跳到最低生命值的敌人身后。在美洲狮形态下,奈德丽获得45%闪避几率,40/50/75%攻击速度,并且她的攻击变为近战,每第4次攻击造成200/300/600额外魔法伤害。【奈德丽】攻击力:65 → 50
豹女的伤害直接变成了物理输出伤害,因此我们需要给豹女搭配神盾羁绊,这样能够保证豹女有足够高额的伤害。而当前版本主要是以圣光大眼仔、黎明卡尔玛、丧尸拼多多、四秘游侠这几套阵容为主,神盾目前版本仍然是一个冷门套路。
【神盾战士】护盾值:25/40/60%→25/45/75%最大生命值
而神盾战士在新版本也得到了新的提升,主要体现在3、6神盾羁绊的提升上面,护盾值的提升能够让6神盾在中期具有统治级的地位,神盾战士在3、4阶段的过渡更加平滑了。
阵容方面神盾豹女比较怕屠龙铁男,幸亏当前版本铁男阵容并不是特别多,因此前中期过渡还是非常可以的。跟天使打是46开,主要取决于对面天使的质量,天使2星就完全打不过了。跟游侠也是46开,如果铁甲羁绊能够凑出4铁甲,那么我们则变成64开。
运营思路
开局装备拿反曲弓,前期开局装备拿到反曲弓,优先做出羊刀这个装备,羊刀搭配豹女+3神盾是前期连胜的关键,这套阵容不需要走连败,虽然中期6神盾的战斗力很强,但是前期卖血太多会导致阵容整体的质量不够,从而到高人口没有足够的经济去搜牌。
2-1拉4人口乌迪尔、酒桶、巨魔、豹女
前期拿到豹女直接凑3神盾+豹女去打工,还可以给豹女搭配一个黎明羁绊,这样前期的质量就非常强。只需要在2-2的时候给豹女做出一个羊刀即可。当然了如果没有豹女的情况下,可以拿乌迪尔当C来打工过渡即可。
2-3拉4人口8经验,2-5自动拉5人口,乌迪尔、酒桶、巨魔、豹女、狼人
前期拿到豹女的情况下,5人口就要尽可能的保住连胜,现在版本5人口3费卡概率高很多,因此能够平白嫖到豹女的概率大幅度提升,有豹女有妮蔻前期不要犹豫直接妮蔻,我们需要保证的是前期的高连胜带来的经济和血量。神盾羁绊前中期是强势期,只要能够在前中期把对面打到没有容错,后期就能吃分。
3-2自动拉6人口,6人口乌迪尔、巨魔、凯南、潘森、盲僧、豹女
6人口的目标就是凑出6神盾羁绊,豹女是一套7人口成型的阵容,因此在6人口只要能够找到2星豹女把钱花完都是无所谓的,武器的装备给乌迪尔打工过渡,这样中期的战斗能力就无限强
4-1拉7人口,巨魔、凯南、潘森、盲僧、豹女、武器、芮尔
7人口找到武器和芮尔阵容就基本成型了,直接大搜经济,主要是把阵容质量给提上去。除了追3星豹女以外,3星巨魔也是非常关键的。
这样做的好处就是我们在4阶段的质量是无限高的,因为不考虑直接拉8人口去存经济,那么我们在4-1、4-2和4-3的时候就能够直接去血怒对面。而此时只要大眼、卡尔玛这些英雄没有到2星,那么2星豹女是随便打她们。
8人口巨魔、潘森、盲僧、豹女、武器、芮尔、泰坦、佛耶戈
优先找到3星豹女才考虑上8人口补充泰坦凑出3铁甲羁绊,没有3星豹女在5阶段就是一个弟弟。阵容质量跟别的8人口阵容完全一个层次上,非常容易暴毙。
后续吃鸡的关键就是巨魔这张卡牌,豹女跳后排去秒后排,那么前排就有点缺伤害了,打不动像六骑士这种比较肉的前排,这时候只要巨魔的技能就能够把对面当狗打,非常变态。
这套阵容吃分超级容易,吃鸡率也很高,祝福大家能多多上分。
希望大家能开心游戏,快乐游戏!享受云顶给生活带来的不一样的滋味。
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hello大家好,我是小嗨。云顶之弈11.13版本更新也有好几天的时间了,新版本各种阵容大家是否已经熟悉了呢,那么新版本又有什么新阵容可以玩的吗?今天小嗨给大家推荐这套神盾豹女。
阵容推荐:巨魔、泰坦、潘森、豹女、盲僧、芮尔、武器、佛耶戈
阵容羁绊:6神盾2屠龙3铁甲
装备推荐
豹女是一个需要高攻速频率打伤害的阵容,羊刀能够让豹女的攻速直接拉到5.0,而黑正义主要是给豹女打恢复能力用的,如果没有可以拿饮血剑代替。最后一件装备龙牙,则是豹女用来防止被法术阵容秒杀的关键。如果没有龙牙,可以拿无尽、巨杀这些物理输出装来过渡即可。
武器的装备就是传统的出装,主要还是黑水银为主,这样能够让武器能够持续的伤害,黑分裂弓和黑饮血是武器主要的输出装,如果没有的话可以用火炮、蓝BUFF来代替。
巨魔的装备是双黑鸟盾,虽然当前版本黑鸟盾被削弱了,但是对于神盾阵容来说黑鸟盾依然是非常强的存在。
阵容解析
神盾豹女是一套以豹女为主C的阵容,新版本豹女的技能得到了重做,变身后跳到背后能够增加攻速,这无疑是让以豹女成为新版本的主C。
【奈德丽】技能重做:
奈德丽变形为一只美洲狮并跳到最低生命值的敌人身后。在美洲狮形态下,奈德丽获得45%闪避几率,40/50/75%攻击速度,并且她的攻击变为近战,每第4次攻击造成200/300/600额外魔法伤害。【奈德丽】攻击力:65 → 50
豹女的伤害直接变成了物理输出伤害,因此我们需要给豹女搭配神盾羁绊,这样能够保证豹女有足够高额的伤害。而当前版本主要是以圣光大眼仔、黎明卡尔玛、丧尸拼多多、四秘游侠这几套阵容为主,神盾目前版本仍然是一个冷门套路。
【神盾战士】护盾值:25/40/60%→25/45/75%最大生命值
而神盾战士在新版本也得到了新的提升,主要体现在3、6神盾羁绊的提升上面,护盾值的提升能够让6神盾在中期具有统治级的地位,神盾战士在3、4阶段的过渡更加平滑了。
阵容方面神盾豹女比较怕屠龙铁男,幸亏当前版本铁男阵容并不是特别多,因此前中期过渡还是非常可以的。跟天使打是46开,主要取决于对面天使的质量,天使2星就完全打不过了。跟游侠也是46开,如果铁甲羁绊能够凑出4铁甲,那么我们则变成64开。
运营思路
开局装备拿反曲弓,前期开局装备拿到反曲弓,优先做出羊刀这个装备,羊刀搭配豹女+3神盾是前期连胜的关键,这套阵容不需要走连败,虽然中期6神盾的战斗力很强,但是前期卖血太多会导致阵容整体的质量不够,从而到高人口没有足够的经济去搜牌。
2-1拉4人口乌迪尔、酒桶、巨魔、豹女
前期拿到豹女直接凑3神盾+豹女去打工,还可以给豹女搭配一个黎明羁绊,这样前期的质量就非常强。只需要在2-2的时候给豹女做出一个羊刀即可。当然了如果没有豹女的情况下,可以拿乌迪尔当C来打工过渡即可。
2-3拉4人口8经验,2-5自动拉5人口,乌迪尔、酒桶、巨魔、豹女、狼人
前期拿到豹女的情况下,5人口就要尽可能的保住连胜,现在版本5人口3费卡概率高很多,因此能够平白嫖到豹女的概率大幅度提升,有豹女有妮蔻前期不要犹豫直接妮蔻,我们需要保证的是前期的高连胜带来的经济和血量。神盾羁绊前中期是强势期,只要能够在前中期把对面打到没有容错,后期就能吃分。
3-2自动拉6人口,6人口乌迪尔、巨魔、凯南、潘森、盲僧、豹女
6人口的目标就是凑出6神盾羁绊,豹女是一套7人口成型的阵容,因此在6人口只要能够找到2星豹女把钱花完都是无所谓的,武器的装备给乌迪尔打工过渡,这样中期的战斗能力就无限强
4-1拉7人口,巨魔、凯南、潘森、盲僧、豹女、武器、芮尔
7人口找到武器和芮尔阵容就基本成型了,直接大搜经济,主要是把阵容质量给提上去。除了追3星豹女以外,3星巨魔也是非常关键的。
这样做的好处就是我们在4阶段的质量是无限高的,因为不考虑直接拉8人口去存经济,那么我们在4-1、4-2和4-3的时候就能够直接去血怒对面。而此时只要大眼、卡尔玛这些英雄没有到2星,那么2星豹女是随便打她们。
8人口巨魔、潘森、盲僧、豹女、武器、芮尔、泰坦、佛耶戈
优先找到3星豹女才考虑上8人口补充泰坦凑出3铁甲羁绊,没有3星豹女在5阶段就是一个弟弟。阵容质量跟别的8人口阵容完全一个层次上,非常容易暴毙。
后续吃鸡的关键就是巨魔这张卡牌,豹女跳后排去秒后排,那么前排就有点缺伤害了,打不动像六骑士这种比较肉的前排,这时候只要巨魔的技能就能够把对面当狗打,非常变态。
这套阵容吃分超级容易,吃鸡率也很高,祝福大家能多多上分。
希望大家能开心游戏,快乐游戏!享受云顶给生活带来的不一样的滋味。
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羁绊改动
复苏:
六复苏每秒回复10%血量或者法力值调整为9%
简单削弱一下复苏羁绊,估计设计师也没想好怎么削弱,就先调整数值了。
征服者:
八征服者180%攻速提升至195%攻速
略微加强八征服者的强度,可惜还是比不上最早的征服者。
破败军团:
AD跟AP加成由30/70/140---25/60/125,黑暗装备带来的增幅效果由10%提升至15%
感觉像是削弱了三破败跟六破败的强度,但是提升了九破败的强度。不愧是你设计师,瞎几把改就完事了。
骑士羁绊
伤害减免:15/40/80---20/40/70
加强了三骑士的效果削弱了六骑士的效果。
屠龙羁绊
四屠龙给队友附加的法强:80---70%
降低了四屠龙给其他人带来的提升。
圣光羁绊
九圣光提供的双抗:80---100点
强化九圣光的坦度,这样后期吃鸡概率更高了。
游侠羁绊
二游侠攻速:70%---75%
略微加强二游侠的强度。
铁甲羁绊
提供的护甲:40/90/180---35/85/170
略微下调了铁甲羁绊提供的护甲。
神盾战士:25/40/60%---25/45/75%
加强了神盾战士羁绊,但是神盾的问题在于核心大哥太弱了。武器大师的三星感觉就是四费里最垃圾的一个,如果说能选一个四费卡三星的话,铁男、大眼、游侠哪个不比武器大师香。像武器这种前排上三铁甲足够他玩一会的,有着功夫其他几位大哥早就杀穿全场了。
单位调整
一费卡
克烈
现在每四次攻击就能造成一次200%攻击力的伤害,而不用变小才能享受这个效果。
克烈的这番调整属于大加强了,增强骑马时候克烈的输出强度,对于下水道过渡的小恶魔是一个不错的好消息。
波比
护盾:250/350/500---250/375/525
加强了二星与三星波比的护盾数量,然而25点的护盾加成并没有什么用,该是垃圾还是垃圾。
二费卡
奶妈索拉卡
目标下一个技能释放法力值消耗调整:35/35/50---35/35/35%
降低了三星奶妈的恶心程度,也是变相削弱魔女奶妈体系。
韦鲁斯
技能攻击力:150/160/180%---150/155/165%
削弱了二星跟三星的韦鲁斯本身伤害,但是依旧保留了附加的AP伤害。
凯南
技能伤害:150/200/325---150/225/350
略微加强了二星凯南与三星凯南的伤害,凯南的强化对神盾以及小恶魔是一个利好消息。吃鸡我选刺客,玩什么小恶魔是没睡醒么!
巨魔
重做:巨魔会吸收当前目标的属性,降低目标35%的血量、护甲、魔抗、攻击力,并使巨魔获得相应的100/140/220%的属性,持续8秒。
巨魔的重做标志着目前云顶的BT单核体系将会受到威胁,例如复苏吸血鬼体系,万血1000法强吸血鬼很强么?巨魔吸一口自己也好几千血了,多吸几次自己也变成万血巨魔了。而且目标全属性的降低给了对手击杀的珍贵机会。
三费卡
亚索
技能伤害:300/400/700---250/350/700
额外真实伤害:30/40/70---25/35/70
降低了一星与二星亚索的伤害,依旧保持三星的高强度。增加了亚索的成型难度,因为低质量时战斗力下降意味着用亚索过渡或者是追三带来的风险更高了。设计师需要的是让胡亚索的人用亚索吃鸡,不胡亚索的玩家想玩亚索就趁早滚蛋。
艾希
技能伤害:300/500/600---300/450/750
艾希的增强主要是跟龙族有关系,虽然五龙族体系下艾希基本上稳定三星质量,但是核心依旧是大头。这次加强艾希一个是提升龙族的战斗力,另一个对游侠体系也是一件好事情。
豹女
重做:豹女变身后会直接血量最低的敌人身后,获得45%闪避加成,并获得40/50/75%额外攻速,攻击范围降低至1格,并且第四次攻击会造成200/300/600AP伤害。
可以预见,继赌亚索、赌瑞文之后又有了赌豹女的思路。这次由于豹女稳定攻击四次就能获得伤害加成,那么饮血加黑暗羊刀得经典组合又能出山了,而且由于是冲后排的关系所以复活甲、黑暗水银都是可以考虑的防御装。
拉克丝
技能护盾:150/225/400---125/200/400
削弱拉克丝一星跟二星的护盾数值,适当性的调整。
卡特
技能伤害:200/250/420---180/250/420
额外伤害:100/125/210---90/125/210
大幅度削弱一星卡特的伤害,保持了二星跟三星的伤害。这让用卡特打工的老哥们需要更加灵活的选择了。
盲僧
技能伤害:250/350/750---250/350/700
削弱三星盲僧的伤害,让黑夜神僧体系进行简单的削弱。
四费卡
宝石骑士
初始法力值:100/200---120/200
略微增加宝石第一个技能的释放速度,小加强。
芮尔
技能护盾:350/500/3000---300/450/3000
下调了一星跟二星芮尔的护盾效果,这个削弱程度可不低。
厄斐琉斯
技能额外AD伤害:100/150/300---125/150/300
略微加强一星厄斐琉斯的技能伤害,让游侠体系过渡的时候更舒服一点。
卡尔玛
技能伤害:240/300/700---225/280/700
小编记得上个版本刚加强了卡尔玛的战斗力,这个版本又削弱了。设计师这波反复横跳是有一套的,恶心人一愣一愣的。
武器大师
基础攻速:0.85---0.9
0.9的初始攻速貌似现在成为了云顶中初始攻速最高的单位之一,武器叠满攻速所需要的时间变短了,小加强。
瑞兹
技能调整:他的下一个施法从目标身上展开,对目标周围大范围内的所有敌人施加相同的伤害和眩晕变成一半的扩散伤害。
这次瑞兹的调整算是重砍了,原来扩散是原本的伤害现在直接砍50%,怕不怕。
五费卡
天使
获得伤害免疫所需的攻击次数:10---15
提升了天使受到攻击的风险,这也是因为成型后的天使伤害太高了,而且无敌效果平均两秒钟一次对手人都傻了。
狗熊
初始法力值:100/200---110/200
10点法力值的加强,设计师真有你的,好家伙!
提莫
技能伤害:140/175/666---130/160/666
削弱了一星跟二星提莫的伤害,还是继续削弱五费卡带来的吃鸡强度。
装备调整
巨杀
对1750血以上单位造成80%额外伤害---对1650以上血单位造成75%额外伤害
放低了血量判定的标准,但是也降低了巨杀附加的伤害。总体而言还是加强了,这样巨杀的适用范围更广一点,少5%的伤害影响不大。主要是对赌狗的克制是很明显的,三星单位血量肯定会超过1650滴血,稳定伤害增幅。
黑暗鸟盾
双抗:70---60
又回调了,黑暗鸟盾这才开发出来就给削弱成最早的版本了。
离子火花
对敌人造成最大法力值震动伤害:200%---250%
加强了离子火花的伤害效果,只不过英雄的法力值上限都比较低就算多50%也是弟弟行为的加强。
黑暗无尽
原来效果:当持有人造成暴击时会对自己造成3%最大生命值的真实伤害
新效果:当持有人进行攻击或者释放技能时,对自己造成3%最大生命值的真实伤害
这次调整主要是增加了释放技能也会对自己造成伤害的额外效果,因为原来只有暴击才能出现扣血。非刺客体系没有法爆带黑暗无尽时释放技能不是暴击效果不会扣血,这波是漏洞补上了。
黑暗日炎
原来效果:携带者在战斗中每秒承受2.5%最大生命值的真实伤害
新效果:携带者在开局前8秒承受25%的最大生命值的真实伤害,后续不再灼烧血量。
黑暗日炎重做后比较适合人马这种铁王八体系,只要开局撑过这8秒,后续就是白嫖的效果。
最后
这次就是云顶11.13版本的全部内容了,新版本依旧是平衡性调整为主,估计豹女将会成为版本大热。
羁绊改动
复苏:
六复苏每秒回复10%血量或者法力值调整为9%
简单削弱一下复苏羁绊,估计设计师也没想好怎么削弱,就先调整数值了。
征服者:
八征服者180%攻速提升至195%攻速
略微加强八征服者的强度,可惜还是比不上最早的征服者。
破败军团:
AD跟AP加成由30/70/140---25/60/125,黑暗装备带来的增幅效果由10%提升至15%
感觉像是削弱了三破败跟六破败的强度,但是提升了九破败的强度。不愧是你设计师,瞎几把改就完事了。
骑士羁绊
伤害减免:15/40/80---20/40/70
加强了三骑士的效果削弱了六骑士的效果。
屠龙羁绊
四屠龙给队友附加的法强:80---70%
降低了四屠龙给其他人带来的提升。
圣光羁绊
九圣光提供的双抗:80---100点
强化九圣光的坦度,这样后期吃鸡概率更高了。
游侠羁绊
二游侠攻速:70%---75%
略微加强二游侠的强度。
铁甲羁绊
提供的护甲:40/90/180---35/85/170
略微下调了铁甲羁绊提供的护甲。
神盾战士:25/40/60%---25/45/75%
加强了神盾战士羁绊,但是神盾的问题在于核心大哥太弱了。武器大师的三星感觉就是四费里最垃圾的一个,如果说能选一个四费卡三星的话,铁男、大眼、游侠哪个不比武器大师香。像武器这种前排上三铁甲足够他玩一会的,有着功夫其他几位大哥早就杀穿全场了。
单位调整
一费卡
克烈
现在每四次攻击就能造成一次200%攻击力的伤害,而不用变小才能享受这个效果。
克烈的这番调整属于大加强了,增强骑马时候克烈的输出强度,对于下水道过渡的小恶魔是一个不错的好消息。
波比
护盾:250/350/500---250/375/525
加强了二星与三星波比的护盾数量,然而25点的护盾加成并没有什么用,该是垃圾还是垃圾。
二费卡
奶妈索拉卡
目标下一个技能释放法力值消耗调整:35/35/50---35/35/35%
降低了三星奶妈的恶心程度,也是变相削弱魔女奶妈体系。
韦鲁斯
技能攻击力:150/160/180%---150/155/165%
削弱了二星跟三星的韦鲁斯本身伤害,但是依旧保留了附加的AP伤害。
凯南
技能伤害:150/200/325---150/225/350
略微加强了二星凯南与三星凯南的伤害,凯南的强化对神盾以及小恶魔是一个利好消息。吃鸡我选刺客,玩什么小恶魔是没睡醒么!
巨魔
重做:巨魔会吸收当前目标的属性,降低目标35%的血量、护甲、魔抗、攻击力,并使巨魔获得相应的100/140/220%的属性,持续8秒。
巨魔的重做标志着目前云顶的BT单核体系将会受到威胁,例如复苏吸血鬼体系,万血1000法强吸血鬼很强么?巨魔吸一口自己也好几千血了,多吸几次自己也变成万血巨魔了。而且目标全属性的降低给了对手击杀的珍贵机会。
三费卡
亚索
技能伤害:300/400/700---250/350/700
额外真实伤害:30/40/70---25/35/70
降低了一星与二星亚索的伤害,依旧保持三星的高强度。增加了亚索的成型难度,因为低质量时战斗力下降意味着用亚索过渡或者是追三带来的风险更高了。设计师需要的是让胡亚索的人用亚索吃鸡,不胡亚索的玩家想玩亚索就趁早滚蛋。
艾希
技能伤害:300/500/600---300/450/750
艾希的增强主要是跟龙族有关系,虽然五龙族体系下艾希基本上稳定三星质量,但是核心依旧是大头。这次加强艾希一个是提升龙族的战斗力,另一个对游侠体系也是一件好事情。
豹女
重做:豹女变身后会直接血量最低的敌人身后,获得45%闪避加成,并获得40/50/75%额外攻速,攻击范围降低至1格,并且第四次攻击会造成200/300/600AP伤害。
可以预见,继赌亚索、赌瑞文之后又有了赌豹女的思路。这次由于豹女稳定攻击四次就能获得伤害加成,那么饮血加黑暗羊刀得经典组合又能出山了,而且由于是冲后排的关系所以复活甲、黑暗水银都是可以考虑的防御装。
拉克丝
技能护盾:150/225/400---125/200/400
削弱拉克丝一星跟二星的护盾数值,适当性的调整。
卡特
技能伤害:200/250/420---180/250/420
额外伤害:100/125/210---90/125/210
大幅度削弱一星卡特的伤害,保持了二星跟三星的伤害。这让用卡特打工的老哥们需要更加灵活的选择了。
盲僧
技能伤害:250/350/750---250/350/700
削弱三星盲僧的伤害,让黑夜神僧体系进行简单的削弱。
四费卡
宝石骑士
初始法力值:100/200---120/200
略微增加宝石第一个技能的释放速度,小加强。
芮尔
技能护盾:350/500/3000---300/450/3000
下调了一星跟二星芮尔的护盾效果,这个削弱程度可不低。
厄斐琉斯
技能额外AD伤害:100/150/300---125/150/300
略微加强一星厄斐琉斯的技能伤害,让游侠体系过渡的时候更舒服一点。
卡尔玛
技能伤害:240/300/700---225/280/700
小编记得上个版本刚加强了卡尔玛的战斗力,这个版本又削弱了。设计师这波反复横跳是有一套的,恶心人一愣一愣的。
武器大师
基础攻速:0.85---0.9
0.9的初始攻速貌似现在成为了云顶中初始攻速最高的单位之一,武器叠满攻速所需要的时间变短了,小加强。
瑞兹
技能调整:他的下一个施法从目标身上展开,对目标周围大范围内的所有敌人施加相同的伤害和眩晕变成一半的扩散伤害。
这次瑞兹的调整算是重砍了,原来扩散是原本的伤害现在直接砍50%,怕不怕。
五费卡
天使
获得伤害免疫所需的攻击次数:10---15
提升了天使受到攻击的风险,这也是因为成型后的天使伤害太高了,而且无敌效果平均两秒钟一次对手人都傻了。
狗熊
初始法力值:100/200---110/200
10点法力值的加强,设计师真有你的,好家伙!
提莫
技能伤害:140/175/666---130/160/666
削弱了一星跟二星提莫的伤害,还是继续削弱五费卡带来的吃鸡强度。
装备调整
巨杀
对1750血以上单位造成80%额外伤害---对1650以上血单位造成75%额外伤害
放低了血量判定的标准,但是也降低了巨杀附加的伤害。总体而言还是加强了,这样巨杀的适用范围更广一点,少5%的伤害影响不大。主要是对赌狗的克制是很明显的,三星单位血量肯定会超过1650滴血,稳定伤害增幅。
黑暗鸟盾
双抗:70---60
又回调了,黑暗鸟盾这才开发出来就给削弱成最早的版本了。
离子火花
对敌人造成最大法力值震动伤害:200%---250%
加强了离子火花的伤害效果,只不过英雄的法力值上限都比较低就算多50%也是弟弟行为的加强。
黑暗无尽
原来效果:当持有人造成暴击时会对自己造成3%最大生命值的真实伤害
新效果:当持有人进行攻击或者释放技能时,对自己造成3%最大生命值的真实伤害
这次调整主要是增加了释放技能也会对自己造成伤害的额外效果,因为原来只有暴击才能出现扣血。非刺客体系没有法爆带黑暗无尽时释放技能不是暴击效果不会扣血,这波是漏洞补上了。
黑暗日炎
原来效果:携带者在战斗中每秒承受2.5%最大生命值的真实伤害
新效果:携带者在开局前8秒承受25%的最大生命值的真实伤害,后续不再灼烧血量。
黑暗日炎重做后比较适合人马这种铁王八体系,只要开局撑过这8秒,后续就是白嫖的效果。
最后
这次就是云顶11.13版本的全部内容了,新版本依旧是平衡性调整为主,估计豹女将会成为版本大热。
V5:卡蜜尔、赵信、卡尔玛、烬、洛
RA:格温、狗熊、盲僧、韦鲁斯、泰坦
赵信早早前往上路Gank,帮助卡蜜尔击杀格温拿下了一血。狗熊紧随其后赶到收下卡蜜尔的人头。接下来V5持续军训上路,两大波兵进塔瞬间上中野一齐越塔强杀了格温。盲僧TP下路只能换掉赵信后含泪吃兵。虽然格温前期被针对的很难受,但是RA中野取得了明显优势,狗熊和泰坦在下半野区埋伏击杀了狗熊。
通过野区和下路的领先,RA逐渐拉开经济差距,取得优势。V5试图在下路发动进攻挽回局面,但洛的盛大登场放空,RA支援赶到后反手开战,格温收获三杀,V5前期对于上路的针对计划也完全破灭。正面对抗已经毫无胜算的V5只能趁着己方人数占优的时候尝试进行先手,RA选择五人集结中路开启团战,轻松打出0换5团灭V5。
RA带着6千以上巨大经济优势,放出峡谷先锋推进中路高地,泰坦直接先手赵信开启团战,RA交掉大量技能集火秒掉赵信后还想要继续越高地塔,结果被洛和卡尔玛阻隔在塔外,烬趁机收割斩获三杀,卡蜜尔追击收下第四个人头。V5在逆境中打出2换4。但双方的差距依然非常巨大,在随后的水龙魂团战中RA轻松打出0换4,拿下大龙Buff。
带着强化兵线的RA从中路长驱直入发起总攻,V5竭力招架但终究差距太大败下阵来,RA取得1:0领先!