渔女表现欠佳
渔女上线首周只能通过宝箱金皮获取,拿到的玩家数量不多。不过从目前的反馈中能看出,渔女的强度并不高。初期抛出鱼叉后无法进行攻击,与黑白机制相似,降低了她的强度。1阶技能冲击受地形影响严重,追击能力不强。加上上周策划进行了一次削弱,渔女的处境更加艰难,在后期无法依靠二阶技能打出连击。当前版本强势的屠夫都有连刀和控场能力,渔女并不具备这些特点。
渔女下周正式上架商城,玩家才能使用线索解锁渔女。届时,渔女也将加入排位赛中,高端玩家可以使用舞女,挖掘更深的技能机制。如果渔女的能力在下周没有体现出来的话,那她就将成为一名弱势屠夫。皮肤热度过去之后,也将变成冷门角色,只能等着策划加强她。
局内语音功能上线共研服
本周除了开放了精华三宝箱之外,共研服中也上线了新的局内语音功能。新的局内语音功能在匹配模式下,四个散人玩家可以自由交流。不过麦克风默认是关闭的,玩家需要手动开启,与10人模式设置相似。在排位赛中仅开放组队语音,散人玩家无法自由交流。目前,低阶排位赛中可以四人组队,高阶排位只能二人组队。玩家被淘汰后,也会自动屏蔽麦克风,不会对屠夫造成威胁。
语音功能遭到屠夫玩家反对
在策划公布了共研服更新公告后,屠夫玩家反对局内语音功能上线。他们担心求生者阵营在语音功能的辅助下,配合会变得更加默契,尤其是散人队伍。认为这样会加大屠夫玩家的对抗难度,影响游戏的平衡,所以不希望局内语音功能上线正式服。同时也有求生者表示,没有局内语音是游戏的风格,也因此更喜欢第五人格的氛围,也不同意上线语音功能。
渔女表现欠佳
渔女上线首周只能通过宝箱金皮获取,拿到的玩家数量不多。不过从目前的反馈中能看出,渔女的强度并不高。初期抛出鱼叉后无法进行攻击,与黑白机制相似,降低了她的强度。1阶技能冲击受地形影响严重,追击能力不强。加上上周策划进行了一次削弱,渔女的处境更加艰难,在后期无法依靠二阶技能打出连击。当前版本强势的屠夫都有连刀和控场能力,渔女并不具备这些特点。
渔女下周正式上架商城,玩家才能使用线索解锁渔女。届时,渔女也将加入排位赛中,高端玩家可以使用舞女,挖掘更深的技能机制。如果渔女的能力在下周没有体现出来的话,那她就将成为一名弱势屠夫。皮肤热度过去之后,也将变成冷门角色,只能等着策划加强她。
局内语音功能上线共研服
本周除了开放了精华三宝箱之外,共研服中也上线了新的局内语音功能。新的局内语音功能在匹配模式下,四个散人玩家可以自由交流。不过麦克风默认是关闭的,玩家需要手动开启,与10人模式设置相似。在排位赛中仅开放组队语音,散人玩家无法自由交流。目前,低阶排位赛中可以四人组队,高阶排位只能二人组队。玩家被淘汰后,也会自动屏蔽麦克风,不会对屠夫造成威胁。
语音功能遭到屠夫玩家反对
在策划公布了共研服更新公告后,屠夫玩家反对局内语音功能上线。他们担心求生者阵营在语音功能的辅助下,配合会变得更加默契,尤其是散人队伍。认为这样会加大屠夫玩家的对抗难度,影响游戏的平衡,所以不希望局内语音功能上线正式服。同时也有求生者表示,没有局内语音是游戏的风格,也因此更喜欢第五人格的氛围,也不同意上线语音功能。
首先是基础属性和面板上,攻击A,生命C,防御S,速度S,暴击A,偏向于生存和高速类型的面板,输出并不是很优秀,而且这个生命值也太少了点,血量还没有上万,不过这个防御值给的是真的离谱。
一技能
普攻造成50%伤害,并额外造成自身防御50%(满级90%)的真实伤害,有40%协战概率
非常有意思的普攻,虽然自身攻击面板不高,不过吃防御比例的真实伤害,那就很不错了,此外还有额外的真实伤害赋予,整体看着还算是可以。
二技能,唯一效果
先机:附身友方攻击力最高单位
附身单位收到致命伤,免疫伤害消耗附身buff,扣除当前生命上限到1点,获得扣除生命上限等量的腐血(不超过入内雀初始防御4000%)之后无法获得腐血效果。
满级获得额外效果,附身单位获得入内雀初始防御,但最多不少过该单位自身初始防御100%。入内雀也获得附身单位初始攻击,但最多不超过自身输出攻击100%。附身被消耗,协战概率提升到100%,附身被消耗,附身单位解除所有控制+拉条100%
主动释放:转移附身到另外一个友方单位
腐血(印记)无法被治疗、恢复,受到伤害优先消耗腐血,每点腐血可以吸收3点伤害,具有腐血的单位降低10%暴击,提升25%伤害。
首先是基础属性和面板上,攻击A,生命C,防御S,速度S,暴击A,偏向于生存和高速类型的面板,输出并不是很优秀,而且这个生命值也太少了点,血量还没有上万,不过这个防御值给的是真的离谱。
一技能
普攻造成50%伤害,并额外造成自身防御50%(满级90%)的真实伤害,有40%协战概率
非常有意思的普攻,虽然自身攻击面板不高,不过吃防御比例的真实伤害,那就很不错了,此外还有额外的真实伤害赋予,整体看着还算是可以。
二技能,唯一效果
先机:附身友方攻击力最高单位
附身单位收到致命伤,免疫伤害消耗附身buff,扣除当前生命上限到1点,获得扣除生命上限等量的腐血(不超过入内雀初始防御4000%)之后无法获得腐血效果。
满级获得额外效果,附身单位获得入内雀初始防御,但最多不少过该单位自身初始防御100%。入内雀也获得附身单位初始攻击,但最多不超过自身输出攻击100%。附身被消耗,协战概率提升到100%,附身被消耗,附身单位解除所有控制+拉条100%
主动释放:转移附身到另外一个友方单位
腐血(印记)无法被治疗、恢复,受到伤害优先消耗腐血,每点腐血可以吸收3点伤害,具有腐血的单位降低10%暴击,提升25%伤害。