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剧情好不好先看背景妙不妙,本作作为数码宝贝的衍生游戏,背景自然就设定在了日本这个多灾多难的国家。eden这个独特的系统在网络中出现了,对于现实的改变也是非常之大的。诸多的人开始沉迷于虚拟的世界,在虚拟世界中交流,在虚拟世界中交友。不过却有骇客的存在,打破了这个温馨的异世界。
而咱们的主角则是这其中的一员,被骇客忽悠到一个破烂的小公园强制安装了数码宝贝这个骇客程序,卸载还卸载不了。于是被迫的开始与数码宝贝结下了不解之缘,随着剧情的发展,自己的身体也变成了数码体,可以穿梭在网络与现实之中,自己真正的身体,则是被诊断为患了EDEN症候群。为了解开这里面的谜底,为了回到自己的身体,与幕后黑手的战斗就开始打响了。当然你不是孤独的,还有杏子,白峰,莉娜等人在你身边陪伴着,胜率终究会来临,黑暗终将会散去。
之前提到数码宝贝的衍生游戏,个人游玩了2款都差强人意。而本作却是非常的满意,主要也是因为游戏的模式为经典的回合制。玩家所操作的角色永远是跑腿的,但是身上带的数码宝贝们却比跑腿的还悲哀,彻底沦为打工的。经典的回合制模式,甚至连个地图都不给完整的,玩家一边要应对突如其来的战斗,一边要摸索迷宫的出口。
这种老式的玩法显然已经有些过时,但是搭配上数码宝贝的题材,却是非常恰当。就犹如《神奇宝贝》一样,几十年不变的战斗方式,依旧会有很多人喜欢。因为战斗并不是本作的所有,当作一种过时的潮流也是无可厚非,重点还是要放在各种宝贝身上,他们才是这部游戏真正的主角。游戏虽说是老派RPG游戏,但是游戏的提醒还是很多的,注意看杏子和实验室小姐姐的对话,基本就能找到下一步的路了。
略有不足之处
游戏虽好,容易让人沉迷,但是游戏也有着自己的小缺陷。游戏的画面不够好,也是因为原游戏画面并非PC原生画面,而是移植画面,机能的限制加上题材的限制必然不会比现在新出的游戏好。而游戏的游玩模式也比较老套,摄像头视角无法自由转动,局限性就比较强。没有自动存档,一旦失败了,那么就要从之前存档处重新开始,而由此也引发了另一个问题,游戏的剧情并不能快进或者跳过。
游戏的操作虽然便捷,但是会经常的需要玩家进行反复操作,比如游戏中的聊天系统,本身就显得比较多余,并不能给剧情起到帮助,也不能塑造角色形象,反而就像是为了让你多按那几下而存在。后期的数码宝贝培养周期太长,个别究极体的数码宝贝要求级别太高,才能过高,这也就导致非粉丝会在这途中逐步失去耐心。
数码宝贝的狂热爱好者,长着一头标志性的白金色短发。由于生活在中国,MISAKI能够讲一口流利的普通话(虽然会时不时会蹦出一两句日语(*︾▽︾))。
数码宝贝世界观的还原与设计思路
Q:如此多的数码宝贝,在还原上是否有一定的困难,是如何解决的呢?
MISAKI:在获得东映动画正版授权之后,我们拿到了相应的设定资料,所以在还原制作方面有足够的信心。既要根据当下的审美观去做一些优化处理,但同时又不能改变IP设定。
不过,请大家放心,我们投入了大量的时间和人力,经过反复的打磨,最终呈现在大家眼前的一定是一个最符合IP设定的虚拟空间。
数码宝贝技能的相关问题
Q:数码宝贝的技能,是如何进行设计并还原的?
MISAKI:我们研发组经过讨论,最终采用了表现还原+效果原创的思路来进行设计。数码宝贝的技能更多是在美术表现层面上做了还原,每一只数码宝贝都严格遵循官方设定,从造型、上色到动态效果高度还原。
部分数码宝贝在释放技能时,会有全屏动画效果展示,我们也尽量采用和原IP设定一样的思路来设计,尽可能让数码宝贝的技能符合大家的认知,让大家在《数码宝贝:新世纪》中获得更加真实的游戏体验。
如战斗暴龙兽在释放奥义技时,手里的能量球会在画面中逐渐变大,并散发出耀眼的光芒。
▼ 战斗暴龙兽的奥义技【盖亚能量炮】
Q:有哪些设计还原的技能可以给大家介绍一下?
MISAKI:emmm……像大家比较熟知的战斗暴龙兽,我们在美术表现上根据设定进行还原,同时对画面效果的表现进行提升。话不多说,直接上图!
要说哪个数码宝贝影响最大,无疑是第一个。毕竟第一个是我们缓慢的童年记忆,也正是因为从第一个开始,大家开始喜欢戴着护目镜的太乙,戴着帽子的美少年,贪婪贪玩的古兽,萌...
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