要说《永生之酒》,显然不可能不谈其独特的叙事手法,把他与无头骑士的故事和《锁》、《股票》、《两个冒烟的桶》相提并论也是必然的。
《永生之酒》和《无头骑士的故事》是同一位作者成田良悟写的。两部作品不仅风格非常相似,动画制作团队也几乎一模一样。可以说无头是某种意义上的Wine升级版。但也许很少有人知道这种叙事技巧并不完全是成田良悟独创的,至少在很大程度上,它借鉴了英国导演格里克的电影技巧。最明显的一点是,《无头与美酒》的op是格里克执导的电影《抢夺》的片名。
BACCANO!
一把抓起
无头骑士轶事
当然你直接去看这三段片头会更直观得多。回到《永生之酒》,新人第一次接触这部作品的前几分钟肯定会很迷茫,名字和人物多,人物复杂,故事混乱。但这些特点也是Geric手法的通病:多线程,大量人物和力量的巧妙碰撞,塑造的角色远远多于普通作品;大量角色之间的网络联系,造成了乍看之下混乱的角色关系;但场景在不同的角色和势力之间不断的快速变化和剪辑,而故事却在并行发展。情节线索的梳理显然比传统的叙事结构困难得多。
但是,这样做的好处是显而易见的。大量的人物意味着大量不同性格的人(找到自己喜欢的妻子/丈夫的概率也更高2333)。多线剧情意味着剧情的悬念也是多线的,观众对剧情下一步发展的期待和张力会比一般作品高几倍。属于那种观众在睡觉的时候会继续思考剧情的作品。但作品中不同的故事线交织在一起,不同的力量因各种原因与巧合碰撞,使得故事情节更加巧妙有趣;当多个故事线组合起来,悬念恢复后,观众可以直接喊出:“woc,牛啤酒!”
说了这么多,你可能难免会觉得《永生之酒》是一部盖瑞式的电影,翻拍了《太阳人》。但其实不不不,毕竟是“成田良悟特色”。《永生之酒》的叙事技巧虽然脱胎于格里克的技巧,但有其独特之处。最明显的一点是,他们的叙事节奏完全不同。成田良悟的作品通常比格里克的电影慢得多。如果去看《锁定》《股票》《两个冒烟的桶》,Geric的代表作,只在前十分钟难度会更大,但后面的剧情会越来越紧张,越来越快,没有任何沉默和尿点,台词和场景会很简洁。而在看《永生之酒》的时候,大部分观众前几个字被迷惑了几十甚至几百分钟,剧情推进比前者慢了很多,但是后期剧情精彩的部分持续时间更长,当然细节和对白也更丰富。至于这两种风格孰优孰劣,就看观众的喜好了。
疯狂动画制作团队
我们说永生之酒的动画,一般主要说前13个字(全部16个字,包括3个字),大概是小说前几卷的内容。虽然我是一个对阅读任何原创作品都不感兴趣的懒人动画党,但是如果要说动画魔术的变化,还是来康康的原创作品吧…
.....……嗯,算了吧。简而言之,你只需要知道小说的前几卷基本上每卷讲一个故事。
动画制作团队,在这种多线叙事切换的基础上,也打乱了剧情的时间顺序,将三条时间线上的三个不同故事平均分成每一集。
这太可怕了!多线交错+慢热+打乱时间顺序,不断穿越时间与空之间的叙事,看前面几个字的圆圈太正常了,因为没有一开始让你理解2333的意图。
这种叙事安排应该换成一般的制作团队,已经不吃了。如果你这样做,你会被告知发生了事故。能驾驭这种叙事的动画制作组真的不一般。这部电影的监制大森贵弘从1984年开始参与动画制作。他曾经担任过大家熟悉的《夏目友人帐》和《萤火虫森林》的监制,而组成该系列的高木登甚至参与了巨人的剧本,可以说制作团队非常扎实。《永生之酒》配这样的动画和成田良悟的原著好看不奇怪?
和三维电影的人工设计相差甚远
锁、库存和两个吸烟桶
《锁定》《股票》《两个冒烟的桶》是一部带有浓厚英式风格的黑色喜剧片,以无厘头的英文对白和诡异的巧合制造了大量笑点。宁浩的两部《疯狂》电影延续了这种方法,使用了本土化的方言,与此不同的是,成田良悟选择了一种更加日本化和二维化的方式来为《永生之酒》添加喜剧元素:设计两个滑稽的角色来收缩笑点,同时穿插三条故事线,以避免不同故事之间切换带来的碎片感。
艾萨克和米莉娅
这对傻逼情侣是本片设计的亮点,至少他们已经“~哭了!米鸭!~”的对话很洗脑...
回头看看《洛克》《股票》《两个冒烟的桶》的话,你会发现它的主角往往很有特色(基本不是正常人),用假阳具杀死敌人XX店的黑老板,智商欠费的贼二人组,还有长相滑稽、肚子黑的黑毒贩头目...这些人物往往很有特色,很极端,观众很容易记住。在《永生之酒》的设定中,这个设定更差,很多角色甚至是现实中不存在的变态者。这个设定有些日式,尤其是人物越厉害越明显。不过这本书和无头骑士的奇闻异事不一样,二中魔法元素相对较少。看观众自己的口味,我更喜欢Wine。
但《锁定》《股票》《两个冒烟的桶》被称为“男性电影”并非没有道理。全片只有四个女跑龙套角色,很难记住。《永生之酒》完全没有这个问题。不如说全片都是帅哥美女,第二元素对面值的加成也是巨大的。
只是那个长得帅又有耐力的男生赢了论文比赛
然而,作为一部长度较短、角色较多的团体剧,《葡萄酒与韩嫣》中分配给每个角色的时间极其有限。特别是与韩嫣相比,Wine淡化了主角的概念,使得角色塑造略显逊色,只能通过鲜明的性格和特色来进行一定程度的补偿。不过《无头》因为动画长度较长,所以受到的伤害较小。
适当的bgm和op,出色的气氛塑造。
《永生之酒》的背景设定在1930年至1932年美国禁酒令时代末期。不得不说,制作团队考证优秀,影片有一种回到那个时代的氛围,没有太多奇怪的违和感。如果你恰好是《教父》《黑道》的粉丝,恭喜你,《酒》应该对你胃口。
音乐方面,op简直赞不绝口,“抓举”的风格加上爵士风格Gun的& amp;玫瑰,我介绍过主要人物和上一集,没有任何违和感。相比之下,ed就逊色很多,没有亮点。大部分音乐发行都带有很浓的时代气息。与时代风格相同的背景和细节,整体感觉很好。但是不喜欢这种风格的观众可能对它不感兴趣。
来自Baccano的截图!”(《永生之酒》)官网
一部需要用心去读的杰作,太阳底下同类剧的巅峰
如这个副标题所说,是我对永生之酒最简单的评价。这不是没有脑子也能看的爆米花片,但是有脑子看了会觉得很棒。诚然,它也有一些问题,比如节奏慢,人物塑造不太丰满等等,但是没有什么是可以完美的,对吗?所以我觉得对代表作的评价很中肯。
“无头骑士的奇闻异事”这个故事和同类型剧相比,几乎是有趣的。成田老贼写的故事,后来写的,越来越离谱,中学(怨念。jpg)。人更有技巧,更倾向于商业化迎合市场;制作团队不敢像《永生之酒》那样疯狂炫技,更加沉稳。只是几句话打乱了时间线。这几年我觉得长得最好看的类似团剧应该是《博多海豚骨拉面团》,但是动画剧情差不多有意思,制作团队在叙事上比《葡萄酒》差。个人认为,只有回忆和结局在叙事上才有亮点。鉴于我看的电影比弟弟多,《永生之酒》,在我看来,甚至是同类型剧在阳光下的巅峰。
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