我们接触到的游戏大多是日式的,日本人对游戏的痴迷让他们成为了世界上最优秀的游戏制作人。经典游戏太多,导致很多知名游戏公司诞生,大量优秀游戏制作人诞生。
大多数喜欢主机游戏的玩家都知道小岛秀夫,甚至不知道他的人都应该听过他的名字。这是一个传奇的游戏制作人。最近遇到了快递游戏《死亡搁浅》,相信很多玩家都已经玩过了。总体来说游戏质量还是很高的,他最经典的就是金属齿轮系列,这是他成名的基础。但今天我们要说的是他的著名作品,相信很多人都玩过,但我不知道那是他的作品,那就是……FC《南极探险》,就是那个又胖又笨拙的企鹅跳跃游戏。
好吧,我们认真点。我想说的是金属齿轮系列。毕竟南极探险真的没什么好谈的。我觉得编词是一种难度。说到金属齿轮,我还是想说一下FC游戏机最早的版本燃烧战车,可以说是第一个潜入游戏的。其实小岛秀夫一开始并没有打算做这种谍战游戏,只是苦于当时FC游戏机的功能限制,想要大场面,不能在同一个屏幕上有太多的敌人和自由轨迹的子弹,否则会严重掉帧。以前是卡住了,但是想实现那种刺激的战斗怎么办?所以只能无奈地用尽量少用弹药,偷偷从敌人背后“砍杀”一刀的快感来代替激烈的战斗场面。这样的转型取得了巨大的成功。从FC时代开始,这款游戏就引入了敌人视野的概念。如果你想努力面对敌人,你可以大步走进他的视野,拥有一把拳头枪。当然也可以持枪发球,但是交换的价格很高。双方都是必然的。也许直接去见上帝,所以为了更好的生存,你需要在敌人的视野之外偷偷杀了他。偷偷背后行刺的感觉真的很棒。
FC上一共推出了两辆燃烧战车,分别是燃烧战车1和燃烧战车:索利德·斯内克,是第二代。这两款游戏完全奠定了潜入游戏的基础,优秀的创意和隐藏的元素让玩家乐于探索。
然而真正让这个系列达到巅峰的是ps1时代的金属齿轮:双蛇。因为功能更好,游戏可以拍成电影一样。片头和截止动画都那么电影化,那时候很新奇。而且游戏的潜入更有意思。有很多设置比如做引体向上增加体力,镜中不动。主角也会做头发,很多细节都很好玩,让我们觉得游戏人物都活了。
我相信世界上没有什么是每个人都喜欢的,但如果能被大多数人喜欢,那就是成功。对于喜欢这类游戏的玩家来说,可以称之为大作,让喜欢的人继续热爱这款游戏吧。
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