最近经常在大型小说网站上看小说的人可能会注意到,有一类小说开始频繁出现,很多人亲切地称之为“第四次自然灾害”小说。在这样的小说中,主角往往有一个控制台,通过这个控制台,他可以召集一大群玩家为自己战斗和工作。被召唤的玩家往往以为自己在玩游戏,也有各种游戏设定和技能,最后衍生出各种神奇的操作。
这群被召唤的玩家被称为“第四次天灾”。如果控制台的主角也是玩家,那么他就是名副其实的“第四次天灾”。
战胜三大自然灾害的“第四次自然灾害”
“第四次天灾”这个词指的是玩家,这是毋庸置疑的。巧合的是,这个说法的来源也来自于玩家。在P社的游戏“Stellaris”中,游戏开发后期会出现全银河危机事件,称为自然灾害。自然灾害一般有反正约定、虚空妖、高维入侵三种,分别指古代AI、虫族等恶魔。
为了赢得游戏,玩家经常使用净化、征服、毁灭等方式来玩游戏。对于宇宙文明来说,玩家的很多行为都达到了和三大天灾一样的效果,更是如此。所以有玩家调侃,玩家是第四天灾。如果玩家打开控制台,可以随意操控游戏中的宇宙文明,篡改宇宙规则,召唤三大天灾来打来打去,三大天灾肆虐后再出来消灭。
“星辰”控制台命令:科技地图全开,二次建设,资源充足,无敌无伤
在《星辰》这部剧里,有玩家开发了“观海”的模式:通过控制台同时调出三大天灾,然后看宇宙会发展成什么样子。
相对于游戏中的重大自然灾害,玩家的操作更加不可预测,玩家还拥有“SL(档案阅读文件)大法”、“无限复活”、“修改器、控制台”等各种技能。有“邪路”、“卡虫”等通关方式。在“黄金可以变强”的游戏中,玩家可以通过充钱为所欲为。
“第四次自然灾害”小说中对召唤玩家的氪金设置的嘲讽
不可预测性+不可预测性导致玩家做出一些不可思议的举动,与游戏原本设定的故事和规则脱节。于是,反套路操作放到小说里,读者不仅会觉得贴近现实,还会有一种“不按套路出牌”的搞笑感,导致“第四次自然灾害”的小说越来越多。
「天灾」后的游戏是什么?
至于对游戏玩家的破坏性防范,其实大部分游戏从入门就能感受到一些,最典型的就是大部分游戏对NPC的保护。要么把NPC设定为刀枪不入,要么把NPC设定为血量或攻击力极高,以防玩家随意杀死NPC。
当然也有游戏,比如魔兽世界,为了现实主义不给NPC设防。玩家经常在敌对阵营中屠杀NPC。因此,完成任务的玩家必须等待20分钟,NPC才能恢复体力。
在一些有NPC保护机制的游戏中,一些玩家会研究如何杀死NPC,一些极限玩家会聚集自己这样的人来组织群体屠杀地图NPC。至于他们为什么要杀NPC,玩家给出的解释大多是“好玩”、“想试试”、“只是个游戏”、“反正会刷新”。
甚至很多游戏会为了满足玩家的毁灭欲而产生一些DLC。比如《城市:天际线》中自然灾害的DLC就是让各种自然灾害加入游戏来毁灭城市。GTA5的流行在一定程度上也是因为游戏的设定和自由度高,满足了玩家的创造和毁灭欲望。
同时,近年来,“高自由度”已经成为越来越多游戏喜欢使用的标签。黑曜石工作室出品的射击游戏《天外世界》在采访宣传时使用了“所有NPC都可以屠戮,游戏可以继续”这句话。游戏发布后,有些玩家真的想把NPC全部干掉。虽然如曜工作室所说,游戏依然可以旁敲侧击回到正轨,但整个游戏已经失去了乐趣。
对外太空的文明和人来说,“杀手”模式的玩家和天灾没什么区别,谁也惩罚不了他。在游戏中,除了会反击玩家的守卫,大部分NPC都是悄无声息的执行任务,被玩家毫无防备的干掉。
为什么玩家会变成“天灾”
我在一本“第四次自然灾害”小说里看到过一个有趣的描述。玩家被主机招进来后,来到不同城市的第一件事就是闯入居民家中搜寻物品。这是受各种RPG游戏留给玩家的探索习惯影响。
在RPG游戏中,一些玩家探索一直很有趣。他们会找出每个房子里藏着什么任务物品,搜索游戏的每个地方。住宅里的居民会光明正大地带着各种各样的冒险者进入住宅,寻找看不见的物品。
另一方面,当玩家发现自己跳跃时感觉更好,行进速度更快时,就会跳起来在街上行走,与一个又一个行人相撞。如果游戏设计是现实的,他们会给被击中的NPC配音,并把它击倒。然而,大多数游戏都是为了让玩家自由碰撞而设计的,这样NPC就不会出事,甚至不会有人路过。
《逆水寒》打人会有词有配音,打人也会有奇遇
同样的,在游戏中,我们也会经常踩在NPC的餐桌上,用各种物体制造戴模具的假象,与NPC面对面交谈,不断的破坏和屠杀来换取一些更强的游戏设定。这些游戏的表现加剧了游戏与现实的脱节,玩家很难受到规则的约束,也很难有相关的道德体验。
对于游戏的原生世界来说,玩家就像是一颗不合时宜的炸弹,可能拯救世界,也可能把世界当成自己的手掌,随意发挥。他们可以在游戏中建立或摧毁世界。从某种角度来说,玩家的杀伤力远胜于游戏设定的三大天灾,所以自称“第四大天灾”,成为“第四大天灾”。
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