《魔法英雄3》有很多必备的基础知识,很多玩家还是不太懂。下面的小系列就给大家介绍一下。
解读《野生动物》中的量词
多少(少数):1-4
几个:5-9
包装:10-19
地段:20-49
部落:50-99
投掷:100-249
群体:250-499
Zounds: 500-999
传说:1000+
划线法
当一个英雄访问城堡时,注意不要进入守备,也就是点击下一帧的K键进入王国总览。用你的英雄解散所有士兵,就可以实现裸奔。裸奔英雄机动性高(但穿越复杂地形时,也会受到地形消耗的行进力量的影响),但危险地带被攻击后最好不要轻易跳出。
英雄是初等与否,战斗中没有部队,战场上有召唤元素或者用初等复活书复活的部队,以至于战斗胜利后,英雄们处于裸奔状态。
分兵的诀窍和作用
更常见的是分开一个士兵来欺骗对方的反击。在防护短半径内,如果不能保证杀死敌人,在主力行动前,可以利用还没死的防护兵进行欺骗和反击。
另外,在战斗中后期,如果兵种较少,可以在两大主力之间放几个杂兵,减少连锁闪电造成的伤害,第二轮冲向敌人的危险就小很多。也可以用类似的方法,防止大火失去理智。
崎岖地形的移动
在戈壁、沙漠、雪地、沼泽,会消耗大量的移动动力。如果英雄只带地形上的生物,就不会有额外消耗。比如他只带几条龙,在沼泽里飞,他会跑得很快(当然前提是英雄找不到路)。
这里有一个例外,就是英雄同时带中立生物(城堡里不能招),这些部队排在主导生物前面,不会有额外消耗。比如德肯带着一队魔法法师和一队龙蝇在沼泽中移动,魔法法师排在前面(从左到右),所以也可以像苍蝇一样行走。
攻城和野战的判断
攻击电脑,有两种情况,站在城门的英雄会在战场上,就是这个城堡没有堡垒,或者是城中有英雄,或者是强行攻城战。如果城内士兵超过7人+英雄,电脑会自动淘汰部分士兵,变成7组,然后进行攻城战。
驻军部队的选择与单队士兵的战斗力关系最大,与是否英雄无关。这里说的战力是用电脑来判断的。类似的部队在一个队里是不一样的,比如一个天使一个天使是两个队而不是一个。
英雄上的士兵团队数+城市中的士兵团队数>:7: 00时,只要城市中某一组士兵的战斗力超过英雄中某一组士兵的战斗力,就可以被挤出去。这里的挤出分为两种情况。第一种是被挤成一个队,先把英雄里同类但不同队的士兵挤在一起。如果他们的战斗力足够,就会和城里同类的士兵挤在一起参加战斗。如果不是,他们会先和城里的同类兵挤在一起。如果他们的战斗力足够,他们也可以参加战斗。
在一个没有英雄驻扎的城市里,里面的部队本来是怎么划分的,在城市里打仗的时候是什么样子,都是不变的,就是七个陆战队员分成七个队就不会组成一个队。
被推回内城的部队被推到替代他们的兵种留下的空格子里,不会被推给自己内城的同类士兵。
为什么要在主城附近养一只野兵?
在你的主要城市附近留下一个无足轻重的野蛮士兵。当主城出了强魔,主力在很远的另一个副城,主力跑回学魔再跑回副城。当主力拿下强兵时,它运转良好。强兵可以留在副市。
使用阵列技术,两名士兵多了一个控制网格
电脑使用战术时,双臂可以有一个大于玩家能力的控制网格。比如你攻击一个野神枪手,敌人分成3队,你有4队升级骑兵,这是初级战术。如果你展开自己,然后冲上去,你只差一格。如果你在第一轮等待,你将有70%的几率死于骑兵。然后,在部署的时候,你挑动画最慢的,切换到自动战斗。电脑会把你的骑兵放在能打到敌人射手的位置。不管电脑好不好,在电脑开始打架前按esc!
挖洞打败敌人
英雄挖到宝藏后,会在地上留下一个坑,在敌舰登陆前把英雄送到岸边挖宝藏,这样敌舰就不能在那个点登陆了。比如打UBT,只要在左岸挖两个坑,第三周的敌人幽灵英雄就不能上岸。如果海里全是船,你连灵波魔法都飘不起来。
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