呵呵,我现在不在腾讯,知乎的ID变了。这么久了,我可以回答这个问题了。这个游戏的开发者是上海嘉友,老板76。跟腾讯的马丁有关系。这场比赛也是马丁签的。从游戏质量来说,当时在国内还是很优秀的。节目、艺术、策划乃至团队战斗力都没有明显的短板,水平国内一流。这也是腾讯进军MMOG市场的关键产品。当时有一个互相娱乐的口号叫发动总攻的号角。2009年,游戏口碑非常好,死忠和土豪很多。当时有一个强大的游戏家族叫吴尚帮,还有老式的网络游戏激战翼。袁、TK、宋歌手都有骨干在里面演,评价很好。当时游戏出来,由腾讯签约,震惊了业内其他公司,更加关注游戏。开发商努力了三年,熬了很久。发射前夕,结果完美挖墙脚,带走了一波人。这对双方球队的士气都造成了很大的打击,但最终还是坚持按承诺上线。上线后数据一般,最高上线值17万,日收入40多万,活动可达60多万,月收入一度达到2000万左右。但是,开发与运营、运营与市场的区别,是从一般的数据环境开始的。不考虑对错,结果就是制作人和运营经理最后都离开了项目组,组内的运营人员都转移到了其他项目组。营收惨淡,线上只有1万,市场成本大幅降低。再多的东西也无法用语言表达。总之大明龙泉是一个很遗憾的产品,曾经有机会做的很好,但是在各种问题之后没有走对路。个人很喜欢这个产品,不是从策划的角度,就是我在游戏和其他游戏中的玩家,以及同事,都能找到传说中PK的血。
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