陈星汉进入游戏行业已经有两七年了。
2005年,在美国读互动媒体硕士的陈星汉正在仰望云端。游戏有上千种,但没有一种和云有关——云这么好看,为什么不玩一个云游戏呢?
在陈星汉的带领下,经过十个月的开发,独立游戏《云》成功上线。短短半年,网游人数达到600万,游戏下载量超过60万。
凭借《云》的出色表现,陈星汉获得独立游戏节学生展奖,也开启了游戏行业的大门。
2012年,陈星汉进入30岁的年纪,意气风发。那一年,《征途》打败了《边疆2》,一举拿下几个年度游戏大奖。在综合评分网站Metacritic上,《风行者》目前为止评分高达92分,在PS4游戏中排名前十。
进入游戏行业的前七年,陈星汉用“云”、“流”、“花”、“风行者”四款游戏证明了自己,成为世界知名的游戏制作人。
陈星汉和他制作的游戏
风行者的成功,不仅为开发下一款游戏带来了充足的资金,也让陈星汉明白了一件事——他不再需要玩游戏来证明自己,他的下一个目标是做一款人人都能享受的游戏。
陈星汉大概也不会想到,自己在游戏行业的第二个七年,会和游戏《天光与遭遇》紧紧捆绑在一起。
《天光相遇》预告片
5月21日,我见到了陈星汉,我们聊了很多天光与相遇发展背后的秘密,以及陈星汉在天光与相遇中的美好希望——以下是AppSo编制的陈星汉专访。
注:陈星汉在左边
01
我的游戏灵感基本来自生活,但是生活很无聊,看电影玩游戏。
有一天在学校,感觉一路上都是蓝天白云,那为什么没有什么游戏和云有关系呢?于是我玩了云的游戏。我本来打算玩一个天气模拟游戏,但是我的教授说,如果你把英雄变成一个小男孩呢?
于是我把自己的童年——小时候一直有哮喘,经常去医院。结果没想到打动了很多人。
所以,要不是那个失误,也不会有今天的陈星汉。
《云》的游戏封面
我在上海长大,看到的都是钢筋混凝土。当我来到美国时,我第一次在农村。后来看到一望无际的草原,当时觉得很震撼。感觉之前那么多年都白活了,很想捕捉草原的感觉,和在城市长大的孩子分享。
同时我发现,虽然我对自然有一种渴望,但是在城市里长大的我却无法逃离城市。你把我放在空空旷的草原上。周围什么都没有,我会感到害怕。所以《花儿》最终的结局是城市与自然的融合,这也算是我的一个希望吧。
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