去年,Valve做了一个大新闻:
oauth2.0中HTC Vive的跟踪技术
HTC虽然毁了,但对于整个VR行业来说,无疑是个好消息。近一年后,专门从事眼睛跟踪的Tobii Pro公司宣布推出一款集成到商用HTC Vive头部显示器中的新眼睛跟踪解决方案。该工具和软件开发工具包将提供给研究人员。
眼动跟踪具有交互成本低、交互路径短的优点。相比于手势控制、头部运动和语音控制,眼睛旋转更容易,跟踪精度也非常令人印象深刻。
眼睛跟踪到VR相当于鼠标到PC。这项技术对于虚拟现实和增强现实来说非常重要
Tobii演示视频:
由于在腾讯上找不到视频,只好贴视频地址
https://playvideo . qcloud . com/VOD/903186822984084497/iplayer . html?appid = 1251531383 & ampfileid = 9031868222984084497 & amp;自动播放= 0 & ampsw = 1280 & ampsh=720
总之tobii在Vive Head Display中安装了自己的眼动跟踪设备,成功集成,大大降低了成本。
托比电脑眼球运动跟踪
Tobii是一家瑞典公司,在眼球追踪领域拥有全球领先的技术优势。VR迎面的应用只是他们的研究方向之一,而心理学、科研、产品可用性分析、商业市场研究都是他们的领域。
这是他家的PC眼跟踪器。
把它连接到显示屏上,通过眼睛对它发出的光束的反应来判断你在电脑屏幕上瞄准的是什么。
非常适合拍摄游戏!
它有两个600赫兹的眼睛跟踪摄像头,“每个摄像头每秒从每只眼睛上拍摄600幅图像,”托比专业公司总裁汤姆·恩格隆德说。“这可以达到0.4度的精度。婴儿和幼儿的眼睛可以被跟踪,即使戴隐形眼镜、戴眼镜或浓妆也是如此。
托比眼跟踪的基本原理如下:
Tobii手机眼球运动跟踪
征服了电脑之后,托比的下一步是VR和手机
去年,华为发布了荣耀魔法,其内置的眼球追踪功能成为亮点。这项技术的背后是瑞典的Tobii公司。
作为Tobii技术的首个智能手机应用案例,荣耀Magic利用Tobii的EyeCore算法和近红外摄像头获取能够提高用户存在感和注意力的信息。
拿起Magic,用眼睛看的时候屏幕会自动打开,眼睛空闲的时候自动锁屏,根据用户的眼睛习惯预测下一步的交互。
Tobii VR眼球运动跟踪
虽然tobii的眼动仪很优秀,但是如果应用到VR/AR上,需要考虑体积减小和功耗的问题。
托比最小的眼睛跟踪装置大约有一支笔那么大。
但是体积对于VR/AR来说还是太大了。
在功耗方面,由于需要发射一定功率的红外线,很难避免燃烧。
Pro Glasses 2是Tobii比较新的产品。
这款Pro Glasses 2由铝合金、塑料和不锈钢制成,是市面上最轻、最自然的可佩戴式眼球追踪系统,佩戴部分仅重45g。
本质上是实验室的工具和设备。研究人员可以戴上这副眼镜来研究心理和眼球运动的关系,商场的管理者可以通过眼镜的反馈信息知道哪些地方更容易受到消费者的关注。
也许我们可以通过理解Pro Glasses 2来理解tobii应用于Vive眼球追踪的一般原理。
眼镜中央有一个广角摄像头,可以25FPS拍摄1080p高清,25度FoV。此外,眼镜还配有麦克风、陀螺仪和加速度计。
镜头内部是一组红外传感器、红外照明器和眼睛跟踪摄像头。
红外光源照亮眼球,超小型高速相机每秒拍摄100张眼球图像,框架中的传感器跟踪你的眼睛并在相机视图上绘制。
眼镜内置的SD卡放在眼镜框上。32GB的大小并不大,但是对于存储眼球运动数据来说已经绰绰有余了。每GB眼球运动数据需要半小时存储,因为不是视频而是眼球运动数据。
与tobii眼球跟踪器外的600HZ摄像头相比,这些眼镜的拍摄频率只有100HZ,大概是为了优化体积和功耗而做出的选择。
Tobii必须克服以下问题才能完成VR眼睛跟踪:
不断提高眼动跟踪技术的通用性。
完成每个VR游戏/VR应用的眼动跟踪底层适配。
Tobii还有视网膜技术中心渲染技术。人眼观察物体时,只有视线中心位置非常清晰,其他位置模糊不清。但是目前的VR设备会将所有场景渲染的很清晰,给计算带来了很大的负担。
在VR中加入眼动跟踪可以大大降低CPU的工作量。Tobii给出的VR效果优化数据是“降低CPU负载30%-70%”。
宏碁去年与tobii合作开发了集成眼球跟踪技术的VR头戴式StarVR。
此外,Tobii Pro最近推出了一款专门用于VR研究的研究工具——Tobii Pro VR集成方案,适用于HTC Vive头部显示。
跟踪设备隐藏在VR头显后面,不影响头显效果。120HZ的采样频率略高于眼镜2。
与眼镜2不同,托比眼芯片是用来处理数据的。
并且采集到的数据可以通过HTC Vive自带的线缆传输,无需其他外部线缆。
但是,虽然眼球运动技术已经发展了很多年,VR需要更成熟的眼球运动跟踪技术,但是技术的发展需要时间。这一两年不会瞬间普及
以手机指纹识别为例。1998年,西门子展示了其最新的指纹识别手机。
但是,2013年iPhone应用指纹解锁后,指纹识别真的是人人皆知了。国产机器一般都是后来才配备指纹识别的,大概两年前。
VR眼球运动技术的爆发期是什么时候?可能是三年,五年,七年,但不会是这两年。眼动跟踪技术一般会内置到AR VR耳机中,但远没有指纹识别普遍。
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