谁不爱恐龙?
我相信大多数人在小时候第一次见到恐龙的时候,就被恐龙深深吸引了。这只史前巨兽是如此的梦幻和震撼。
恐龙也以各种形式伴随着我们整个童年。百科全书里的插图,博物馆里的骷髅,塑料玩具,动画。
经典动漫《明星恐龙》
你可能还记得两年前的这条新闻:来自中国、加拿大、英国等国的古生物学家在北京宣布,他们在琥珀中发现了有史以来第一个恐龙标本。
兴奋的时候可能会因为它的羽毛而感到有些沮丧。当恐龙和鸟类连在一起的时候,人总会有一种奇怪的不愉快的感觉。鸟类虽然是由恐龙(兽脚亚目)进化而来,但已经是很通俗的知识了。
恐龙好像有光。任何生物都不能与之并列。
自从恐龙化石再次曝光后,人类对这个曾经的地球霸主产生了超乎寻常的好奇和崇拜。它们巨大、有力、神秘,它们不同的形状也满足了我们的“收藏者”和“狩猎本能”。更不用说,这部“史前群像剧”不断地被“演员”所丰富,是无法再生的演员。
恢复恐龙的荣耀,养恐龙,打恐龙。
这大概就是人类无望的浪漫吧。
于是斯皮尔伯格拍了《侏罗纪公园》,1993年上映。凭借恐龙IP的巨大吸引力和其前所未有的特效水平,斯皮尔伯格获得了9.7亿美元的票房。这个记录直到《泰坦尼克号》上映才被打破。
现在,你可以通过乔纳森·吉尔摩(死亡之冬的设计师之一)和布莱恩·刘易斯设计的恐龙岛,体验在桌面上饲养恐龙的乐趣。
“在恐龙岛上,每个玩家经营一个恐龙主题公园。你会把全部精力投入到新技术的应用上——把这些侏罗纪、三叠纪、白垩纪的神奇生物带回现代。你要做的就是比竞争对手建一个更大更好的主题公园!”
看起来像侏罗纪公园吗?而且,游戏不依附于这个IP也没必要后悔。因为它带来了更大的创作自由。比如游戏的艺术设计,硬核,粗犷,多彩,充满年龄感。这种略微与当下潮流不合拍的美式插画风格,韵味十足,封面上霸王龙、翼龙等经典恐龙形象也非常抢眼。
另外,不要被这款游戏略显复杂的设定吓跑了。其实它的过程很清晰,很工整。《恐龙岛》作为一款有很多经典机制的德国游戏,非常适合德国游戏初学者进阶。游戏的整体驱动不是线性流动的。并且从一个阶段跳到另一个阶段,每个阶段都包含独特的规则和操作流程。游戏2.97的权重值让不同技术水平的玩家更容易深入,新手玩家可以快速协调各个阶段的操作以及与其他阶段的区别,实现工人安置等经典机制的美观和乐趣。
游戏的配件也很出彩:大量的工米包、厚板、版面、骰子和各种马克笔。最重要的是,很多粉色恐龙!
《恐龙岛》最让我惊讶的是它出色的代入感。这款德国游戏将其纯粹的资源管理流程与恐龙主题公园的背景有机结合:当资源获取变成“基因提取”,资源置换变成“基因转化”时,玩家会不知不觉地“进入”游戏。而且每繁殖一只恐龙,“带头动全身”的体验(刺激程度和威胁程度提高,带来的游客更多,安全压力更大,需要更大的围栏)也能让玩家充分体会到做一个关心自己主题公园的恐龙大亨的感觉。
当你看着自己的基因样本和恐龙越来越多,公园的设施越来越丰富,游客络绎不绝(当然也有闹事的混混),你不仅会获得跑游戏的独特快感和竞技感,还会感受到完全沉浸在故事背景中的充实感。这个时候,比赛输赢已经不重要了。
恐龙岛在单人模式下也有很好的代入感。众所周知,近年来很多德国游戏都跟风设计了单人模式。但总体来说,部分游戏在单人模式下的玩体验并不是很好,游戏过程中的“干涩”和单独刷点带来的“无聊感”都很强烈。《恐龙岛》很好的解决了这个问题。即使在单人模式下,经营主题公园的感觉依然“真实”;特别设计的单目标卡的存在,让玩家在游戏过程中有了“先机”,而不是简单的得分。
当然代入感是见仁见智的问题,德国游戏的代入感和美国游戏明显不同。欢迎大家留言发表看法~
回到原问题,为什么我们都想养恐龙?
大概是因为这个久违的霸主和我们太不一样了吧。
还是太像了?