我想解释一个可能会让很多人觉得不舒服的事实:大部分号称能玩无限战士之王97的战士,其实都无法在原版中炫技。在街机游戏《KOF97》的最初版本中,特里是唯一一个拥有“肩撞”无限连接的战斗机,而其他战斗机理论上只有“无限连接”的可能,但由于种种不可描述的原因而无法实现。现在,什么是战斗机97之王,任何战斗机都可以无限连接?改版!
好了,让我们回到正常状态。再来说说初版《拳皇97》中的“无限连接”。理论上是算数的。
在我们村,街机游戏《斗士97之王》有两个不成文的规定:一是不允许特里无限期地打肩膀,打了两次肩膀后必须用其他招式结束;第二,不管是哪个拳手发呆,都不允许对手进攻。不知道为什么会产生这两个不成文的规则,但每一个坐在街机游戏王战斗机97机上的玩家都必须遵守。
请问,你们那里有什么规定吗?让我睁开眼睛。
如果你想谈谈令人眼花缭乱的技能,KOF97的玛丽在街机游戏中绝对是个不错的玩家。
7B+6A+超大+右空,一枪毙命看起来很爽,但是这套连招有相当大的局限性。如果对手不配合,这一套连续招式只能存在于想象中。同时,这套连续笔画也是我前面提到的理论上的“无限连接”的典型代表,因为空之后没有后续笔画,这就是Over。也许有人会说“对,在空之后,你的对手竟然在躺死的时候得了P”,对!如果把血量设成无穷大呢?玛丽在KOF97是“无限联系”还是“无限”?
我们也可以看看《格斗之王97》里的特里,街机游戏,理论上只是一套“无限连接”!
特里五次进攻后,罗伯特惊呆了,他的战术被清除了。虽然特里的一系列招数在《拳王97》中可以无限延续,但只要击昏机制存在,这个“无限”只能在理论上存在。同样,KOF97最琐碎的技能——山崎龙二的踢沙技能,也被惊人的机制所阻挡。
这种“击昏”机制可能是1997年街机游戏《拳王》中双方对抗的唯一公平砝码,因为它阻止了不公平的“无限公司”的存在,把不公平的“无限公司”的成功变成了更公平的“一击必杀”。写到这里,我突然明白了,为什么打晕了对手之后,村子就不允许进攻了。这个小习俗再一次抹杀了公平但依然不公平的“一击毙命”,给了对手一个机会,这是对对手最大的尊重。
在上图中,金用一系列的招数成功地将二阶堂红丸击晕,二阶堂红丸的血只剩下一半了。如果这个时候不做民事协议,King可以再推出一套连续招,大量招尾。虽然这种对抗并不不公平,但是对手会很抓狂。如果你们俩恰好都是急性子,很难说会有武装戏。
所以我觉得很多民间习俗看似不合理,其实是大智慧的结晶。师傅自古在民间,古人从来不骗我。
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