2017年上半年,随着微信功能的丰富,年轻人的社会需求将越来越明显。
拥有500多万90后和90后用户的校园社交软件塔塔UFO于1月11日发布了最新版本,旨在扩大用户圈子,吸引更多年轻人加入,而不是局限于之前的学生市场定位。
首席执行官郑明宇在接受采访时表示,从2016年下半年开始,塔塔UFO有意进入更广泛的年轻人市场。主要是他认为市场上年轻人使用的社交软件并不多,拥有数亿用户的微信承载了太多需求,限制了年轻人的表达。“很多东西他们在朋友圈发不了。”
据郑明宇介绍,塔塔UFO是2012年发射的。最初它的用户是北大学生,后来发展成“985”“211”院校用户最多的一类学生。目前用户近540万,其中20%是已毕业的学生,其余大部分是在校学生。至今已获得三轮融资,最近一轮是2016年5月获得的Pre-B轮融资。投资方为软银海外、光速资本、变形虫。
郑明宇还透露,他去年已经尝试过商业化的水,并与电视剧《朱仙》合作过。今年将继续商业布局。
这次推出的新版本的主要变化是增加了小视频、flash镜头等游戏,旨在吸引更多的校外年轻人。
在校园社会化方面,Renren.com进行了尝试,但失败了。之后年轻人最感兴趣的社交工具是陌陌和神探,他们是主要的朋友。另外,近两年小视频社交软件逐渐普及。校园社交的概念没有以前那么流行了。tataUFO目标受众的扩大显示了其进入“青少年社交软件”的策略。郑明宇认为,2017年上半年,随着微信功能的丰富,年轻人的社会需求会越来越明显。
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