对于一款游戏来说,“策划”可能是玩家眼中最重要的部门。策划可以影响一个游戏的走向,也可以改变游戏中的各种活动和机制。但是如果游戏中出现了一些问题,那么策划就会成为玩家最先轰炸的目标。但本质上,策划对游戏的影响并没有想象中那么大。如果你想让一个游戏保持运行和高质量,你不仅需要规划这个部门,还需要规划各个游戏公司的“隐藏部门”。这些部门并没有被高度曝光,但却是一个游戏真正的“生命线”,是游戏中各种问题的“罪魁祸首”。
首先当然是企划部。一个游戏不可能只有一个计划。每个游戏的更新都是一群人协商后得到的。比如有的策划负责更新背景故事,有的负责开展各种活动,有的负责更新英雄,有的负责美化游戏。一直“背黑锅”的是策划部的总策划师,因为各种计划都需要经过他的审核才能上线。
然后就是游戏的“美术部”。在各种游戏中,有两种巨大的艺术资源:人物和地图,这也需要无数画家的努力。虽然我们在游戏里只看到了一个很简单的角色,但可能是美术系一个月就能完成的“杰作”。比如LOL玩家平时吐槽的皮肤问题就是“艺术系”的锅。
第三个部门是音乐系。每款游戏都有自己的背景音乐,安全区温柔,战斗中激情澎湃。相对来说,音乐系的工作是各个部门中比较简单的一个,但要把一款游戏的音乐做得完美,却不是一件简单的事情。
最后是手术部和程序部。运营部负责执行策划部的策划,包括游戏的宣传等等。程序部是游戏的“心脏”,但如果游戏有很多bug和漏洞,程序部肯定要承担负担。这也是一个游戏最累的部门之一,但也是最被忽视的部门。
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