2月18日,“颤音游戏”官方账号发布了一款名为“声音跳球”的小游戏。作为颤音正式发布的第一款小游戏,《秋月球》的战略意义无疑大于实际内容。这无异于在微信游戏上正式宣战。

作为棋牌操作人员应该怎么做?网狐认为,这个时候应该把重点放在小游戏的布局上。现在各大平台上的小游戏其实和移动互联网时代的应用分销店很像,都处于争霸阶段。不仅是微信和颤音,就连今日头条、手机QQ、UC浏览器、百度搜索等顶级流量分配应用也投入了大量资源,支持自己的小游戏生态系统的发展。就像APP Store时代初期,具有先发优势的游戏应用以极低的成本获得了大量的核心用户。网狐坚信,小游戏的成长过程很大程度上会复制这个过程。

但是为什么这些互联网流量巨头从2019年开始开发自己的小游戏生态呢?其实仔细研究,可以发现微信、颤音、今日头条、手机QQ、UC浏览器、百度搜索都不是我们游戏厂商经常做广告的平台。

2018年手机游戏购买媒体排名

AppGrowing发布的2018年手机游戏年度购买白皮书显示,2018年媒体投放力度排行榜前五名,只是几个大力推广小游戏的平台。这说明五大广告媒体在游戏行业扮演营销者的角色已经达到了一个“上限”。每个人都有自己的护城河,谁也不能吞并谁。靠现有产品增加广告收入已经不可行。

不只是微信颤音,百度UC也在布局小游戏

为了实现收入增长,流量平台的第一步是增加用户在自己应用程序中的停留时间,以获得更多的广告收入。二是在不损害用户体验的情况下,为自己的产品增加新的支付点。小游戏无疑是结合这两个特点的最佳载体。用户要么通过看广告获得游戏道具,要么通过氪金获得道具。无论哪种方式,流量平台都会稳定盈利。而且最重要的是,玩游戏的时间极快,无形中提高了用户的保留率。这和玩棋院是一个道理。游戏总有累的时候。我会先准备好你可能会玩的所有游戏。你为什么要跑?

而对这些媒体贡献广告收入最多的广告主是谁?没错,还是游戏行业。这个数字是广告媒体背景下的数据支持的。“你玩游戏,每年都会给我投这么一笔广告费。一个用户的安装费一两百,他还是赚钱的。老子得分一杯羹。”也许这才是媒体决策者真正想的。和那些长期付款跑去做棋牌的公司是一个道理。每天看到上亿的流水从我身上流出来,大家都眼红!

先说游戏本身。很多棋牌操作人员可能会说颤音没有打开第三方游戏的入口。微信游戏接入需要版本号,卡死了。这些话看似有些道理,但俗话说:防患于未然。市场竞争这么激烈,你不做,自然有人做。如果别人比你先做,优势会比你大。这是一个很简单的道理,但是很多人不明白。

从小游戏产品来看,未来的小游戏平台必然会开辟“棋牌”的范畴。原因有二:

一是因为游戏产品本身小,用户对休闲游戏产品的支付能力堪忧。每天生活520万的腾讯台球,月流量也就1000多万。据网狐介绍,棋牌行业的产品一天活五万多,月流水量超过1000万的产品很多。

腾讯台球,日均520万,只能突破1000万

第二,棋类游戏产品超强的跨性别、跨年龄的用户留存和用户基础,可以大大提升小游戏平台的用户量和用户粘性。

所以从棋牌运营商的角度来说,提前布局小游戏产品是有好处的。即使微信和颤音这两个平台暂时没有,换个产品也是H5产品。抓住机会,开启你的棋牌游戏时代。网狐科技致力于棋牌游戏开发15年,拥有大量的棋牌游戏开发经验和大量成功案例。

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