为了模拟物体的真实感,我们在创作C4D时,必须使用各种C4D材料,如木纹、石头、雕塑、金属等,以增加作品的质感。

其实有些材质是可以在材质球的参数中调整的,比如雕塑、金属、玻璃等。在C4D的学习过程中,材料的调整也是重要的一环。

很多朋友在调料的时候总是容易出错,对相关参数也不太了解。本期《数码艺术》会给大家带来六种常见的素材调整方法,快学快学~

常见静物模型的材质调整

本案例详细解释了4D电影院常见的材质参数。我相信通过对这个案例的研究,我们可以更好的掌握4D电影素材的运用。

下载案例材料:

https://pan.baidu.com/s/1VLwu5Az1qDA6s19iEdQ0Yw

提取代码:chz1

视频教程:

场景图片:

雕塑石膏材料

雕塑石膏材质的效果如图。

01在材质编辑器中将“颜色”设置为灰色,然后在87time TEX中找到“03墙石”贴图,然后将该贴图添加到“漫反射”纹理通道,然后将“混合模式”设置为“标准”,将“混合强度”设置为60%,如图1和图2所示。

图1

图2

提示:“扩散”选项只拾取图片的黑白信息叠加在颜色上,因此材质的最终颜色由“颜色”选项控制,该选项只给材质添加黑白纹理。

02勾选“反射”选项,然后将“类型”设置为GGX,“粗糙度”设置为15%,然后使用“图层颜色”控制反射强度,具体参数设置如图所示。

03找到87 tex的“03墙石”贴图,然后添加“凹凸”选项的“纹理”通道,如图。

04在“凹凸”选项中设置“强度”为9%,然后加入一定的“视差补偿”,使凹凸效果更加明显。具体参数设置如图所示。这就完成了石膏材质的调整。

提示:不同的模型和地图会有不同的效果。在调整参数时,用户需要进行渲染测试,观察效果,才能决定参数值。

石材

图1和图2显示了两种石材的渲染效果,它们在表面上具有石材的纹理和凹凸感。不同的是石膏的反射较弱且模糊,而光石的反射稍强且更清晰。

图1

图2

01创建一个新的材质,然后找到87 tex的“03墙石”贴图,然后将贴图添加到“颜色”选项的“纹理”通道,如图1和图2所示。

图1

图2

02设置石头的反射,具体参数设置如图1所示。石材在自然界中的反射大多较弱,但经过加工和抛光后,石材可以适当增加其反射强度。

03将颜色选项的纹理通道加载的贴图重新加载到凹凸选项的纹理通道,参数设置如图。

在下面创建另一个石头材质。创建一个新材质,然后找到87 tex的“03墙石”贴图,然后加载到“颜色”选项的“纹理”通道,如图1和图2所示。

图1

图2

05设置“反射”和“凹凸”参数,如图1和图2所示。

图1

图2

木板材料

木板材质的效果如图。木板材质的调整方法和石材类似,主要是质感不同。

01创建一个新材质,然后在87 tex的“02木纹”中找到木纹贴图,然后将贴图加载到“颜色”选项的“纹理”通道中,如图1和图2所示。

图1

图2

02设置"反射"的相关参数,如图所示。

03在87 tex的“02木纹”中找到法线贴图,然后将此贴图加载到木纹材质“法线”选项的“纹理”通道中,如图1和图2所示。

图1

图2

提示:蓝紫色贴图是法线贴图,法线贴图类似于凹凸选项,都是为了给模型添加更详细的纹理。在我们选择的匹配图中,如果是黑白的会贴凹凸通道,如果是蓝紫色的会贴正常通道。

银金属材料

银金属材料的效果如图1~图3所示。这种物质主要靠反射,所以环境对它更重要。

图1到图3所示的物体都是用同样的材料制作的,但是因为周围的物体不同,反射出来的颜色也不同。

图1

图2

图3

制作这种材质时,可以去掉“颜色”通道,只需“反射”通道即可。在“反射”通道中添加GGX型反射,然后增加反射强度和粗糙度。具体参数设置如图所示。

黄色金属材料

黄色金属材质的效果如图。

01有色金属和银金属最大的区别是你需要在“图层颜色”中设置想要的颜色,具体参数设置如图。

02在87 tex的“01金属”中找到纹理贴图,然后加载“凹凸”选项的“纹理”通道,形成精细的划痕细节,如图1和图2所示。

图1

图2

玻璃球材料

玻璃球材料的效果如图1和图2所示。

图1

图2

01调整玻璃球材质时,可以去掉“颜色”通道,只勾选“透明”通道,然后将“折射率”调整到1.45,如图。

提示:

常见物体的折射率如下:

02在87 tex中找到“03墙石”的纹理贴图,然后加载到材质“凹凸”选项的“纹理”通道中,形成精细的划痕细节,如图1和图2所示。

图1

图2

在C4D的学习过程中,材料的调整并不困难。

虽然使用材质预设或纹理贴图更方便,

不过舒怡君建议大家自己试着调试一下。

为了加深对各种参数的理解!

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版本:版本1

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