LOL会增加新的排名机制。赢了不一定加分,输了可能加分

很多人打排位都头疼,就是排在自己不擅长的位置。虽然他们可以提前选择两个位置,但是在排位上是有填充机制的。如果排在一个自己不喜欢的位置,可能就不想玩了,或者玩被动游戏,然后导致队友失败。或者有人对线很弱,但是有一个好队友带他赢,心里会不平衡。

为了追求游戏平衡,拳头设计师正在考虑增加一个新的机制“飞溅”,主要针对以上两种情况。排名的胜分会根据你对本会比赛的贡献来计算,也就是说你贡献越多,你赢的越多,胜利者甚至可能连胜分都不加。同样,如果你在本局的游戏中有杰出的贡献,你也不一定会失分。

一方面,这个贡献取决于你在游戏中的表现;另一方面,这取决于你在哪里玩。比如你擅长打单打,打野,但是你用ad或者辅助进位,你的贡献会增加。这个原理很好理解,拳头也很用心,但是不可能知道做出来之后是否经常出现bug。

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