黄貂鱼在动作捕捉中的出色应用

如今,运动捕捉技术广泛应用于游戏、电影、VR和动画中,捕捉演员在表演过程中的动作,然后将这些动作同步到计算机中的虚拟角色,使虚拟角色的动作与真人无法区分,从而达到逼真自然的效果。引擎作为动态捕捉的实时预览和展现的最佳工具,需要具备与动态捕捉系统桥接的稳定性,并具有对开发者有利的强大功能,才能称得上是一个好的引擎。

在2017欧特克Au中国大师展上,黄貂鱼是中国第一个带有动态捕捉系统的公开展览,并与世界顶级动态捕捉设备维康合作。现场演出非常成功,可谓完美,演出受到好评。

在2017欧特克AU中国大师赛上,让我们一起来看看盛迪在发动机行业大牛维康和小清新黄貂鱼的精彩表现

那么黄貂鱼有哪些强大的功能呢?我们对游戏行业的痛点深有体会。

痛点一

对于一个艺术家来说,在游戏中制作一个物体通常需要许多不同的软件来通过许多元素进行创作。在游戏引擎投入资源后,美工需要投入大量时间在游戏引擎和其他图形处理或动画建模软件之间来回调整优化。而且调整不只是一两点,而是几百点,需要很多单调的重装和反复的检查。这个复杂的调整过程浪费了很多时间,让人崩溃。

黄貂鱼最大的特点就是解决这个痛点

功能1。从艺术到引擎的无缝创意体验

可以与欧特克拥有的其他3D软件建立实时连接。从3D软件实时更新,提高编辑模型UV和动画的效率,在引擎中实时看到最终效果,方便直观。做了一个调整后,只需要点击一个按钮就可以直接看到引擎中的变化,从构建模型到对象的交互效果就可以可视化了。

痛点二

在实际的创作过程中,软件中的着色器和引擎之间往往存在不一致的地方。拷贝着色器需要在两个软件之间进行大量的编译工作,并不总是能够保证着色器具有相同的功能。艺术家必须再次进行反复调整。

功能2。黄貂鱼惊人的实时渲染解决了你的烦恼

Autodesk已经在Stingray和Maya中嵌入了ShaderFX着色编辑器,通过它美工人员可以执行视觉着色器处理。用户需要处理一个包含大量独立数据的可视化图片,而不是使用大量代码或脚本语言。

痛点三

在游戏开发过程中,开发者往往需要等待较长的渲染周期,观察不同平台上游戏玩法和视觉效果的差异。

功能3。跨平台游戏开发和测试

黄貂鱼的编辑器增加了Live Link多平台测试工具,允许开发者将一个项目部署到多个平台,实时连接设备,查看设备中的实时效果。这个功能可以大大节省开发者的开发时间。

痛点四

对于进入独立游戏研发领域的开发者来说,虽然游戏研发变得越来越简单,但是对于编程知识的硬性要求对于很多人来说还是很难的。通常有两种典型的群体,擅长美术的和擅长写代码的。

功能4。可视化编程

为了帮助编程技能不足的开发人员,欧特克给黄貂鱼引擎增加了一个无代码的编程系统。采用现代数据驱动架构,对代码要求低,可以让游戏开发者更自由的对引擎进行改动,完成渲染,无需源代码处理。当然,如果你擅长写代码,想做深度开发,Stingray还为你提供了不需要编译,容易上手和掌握的Lua脚本工具,以及无需源代码就能开发SDK插件的C++语言。

说到这里,有哪些基于黄貂鱼开发的游戏?

主要在PS4,Xbox One,Steam PC平台上,比如玫瑰之战,Krater,Helldivers等等。

俗话说“认真做事就是把事情做对,用心做事才能把事情做好。”

黄貂鱼在用心做事。黄貂鱼的版本更新很快,每两三个月就会发布一个新版本,包括软硬件平台的支持,与3ds Max和Maya协同功能的提升,黄貂鱼编辑器的新功能和作用,引擎插件和游戏中间件的版本,Lua脚本工具和SDK等等。

冉冉升起的新星黄貂鱼的到来,必将给Unity和虚幻引擎带来严峻挑战,迪克森将继续关注。

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