打野在最近的几个赛季里,一直都是一个冷门位置,特别是对于微信大区而言,基本上都没有什么玩家会主动打野,除非段位比较高,当大家都知道打野的基本玩法就是蹭线为主以后,能容忍这种打法,那么打野才能够比较好的发挥,但低段位根本不可能。
低段位的玩家可没有那么谦让,打野只要来蹭兵线,动不动就会打字谴责队友,甚至气到挂机,而打野在这种环境下确实比较难玩,但只有低段位没打野?
其实并不是这样的,在微信大区里,就按照我个人的巅峰赛经历来看的话,其实打野并不是特别少,但有些时候就是没有人玩打野,经常匹配到的队友也基本上不会预选打野英雄,最后实在没有办法,那么才会有玩家补位打野。
而补位的打野一般也都是以赵云或者娜可露露为主,甚至是典韦和铠,如果真就没有人打野的话,甚至还会强行让对抗路的玩家去打野,只要你带了惩击,那么就会出现被迫打野的情况。
就好比我这一把的程咬金,我是先手选的程咬金,但是到后面没有人会打野,或者说没有人愿意打野,那么这个时候就只能你先选的程咬金去补位打野,所以说打野在微信大区有多么冷门,这就可以看得出来,别说什么只有低段位才会缺打野,事实上中高段位也经常缺打野。
不是说每一把都没有人打野,而是很多时候都是没有人主动打野,经常是被动补位,或者是被动打野,这就是当前的微信大区打野现状,那么问题的关键在哪呢?
在我个人看来,问题的关键就在于打野这个位置实在是太得罪人了,为什么这么说呢?打野英雄里多以野核为主,而野核的话,前中期哪怕你不抓人,或者说抓不到人,那么你都要以蹭线来补充发育,光刷野是肯定不够的,而这种玩法会压缩队友的发育,从而导致队友有怨言。
可能很多玩家现在已经不会去直接怪罪打野蹭线了,但大家却都觉得打野既然蹭线了,那么就必须要打出carry全场的数据,或者说带飞队友才合理,但这本就是不公平的对待方式。
要知道打野不是说蹭线了就一定能带飞,而是不蹭线的话没法玩,所以很多时候当你玩打野的时候是特别累的,本身这个位置就比较难,而且你不是在刷野就是在找机会抓人或者入侵野区,所以本身在微信大区玩打野的玩家就比较少。
而现在大家对打野的认知却是必须要带飞,甚至低段位对打野的认知还是不蹭线带飞,可想而知难度到底有多高了,所以说虽然打野会玩的话却是最容易赢,但如果过程太累的话,那么就会像现在一样没人玩。
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