剑侠情缘用手巧进行高闪光控制,昆仑装备具有精湛的训练技巧。江湖中混石镶嵌、强化装备、装备精练、同事、职称是提高战斗力增强人物属性的重要途径,除了与同伴一起参与的活动外,角色本身参与的副本和活动很多,因此角色本身的属性、战斗力必须优先增强和提高,提高角色属性方面无疑是装备和上甘石。

那么作为高闪控制的昆仑门派应该如何洗练属性,下面就跟昆仑的师姐师妹们好好交流下。

门派分析

昆仑门派为近战偏辅助性质的门派,五行属性为土,被木系门派克制,克制水系门派。输出能力一般,血量抗性相对肉盾门派较低与其他门派差不多。控制效果卓越,并且可以抵御控制效果,具有高眩晕几率、高攻速、高移速、高敏捷高闪避、位移能力显著的门派。

体质成长为3、敏捷成长为4、力量成长为1、灵巧成长为2,说明昆仑很本身是低力量成长,其次被动技能里面除了80技能增加了基础攻击力以外没有其他的增加基础攻击力。

昆仑技能主眩晕,普攻可以眩晕主被动技能亦可以眩晕,而且眩晕可以说是属性效果中最好的一个控制,纵然昆仑眩晕几率非常高,昆仑对于属性效果几率、属性效果时间这样的属性还需要额外注意。

昆仑技能里面有醉仙错骨、霜傲昆仑、天清地浊都是增加攻速,高速度伴随着就是昆仑在单位时间内攻击次数变多。每次普攻一次,昆仑都有一定几率眩晕对方,攻击次数变多,也就是说昆仑能控制对方的几率变大,次数变多。虽然总的伤害也会增加,但是由于昆仑天生伤害较低,高攻速影响更多的还是昆仑普攻的控制能力。高眩晕控制效果,必然让昆仑在小规模团战及单挑中的具有非常高的地位。那么在PK中昆仑的核心作用就是控制,其次才是去输出。

昆仑被动技能“御风行”“天清地浊”里面有增加基础闪避的效果。也就是说每一点敏捷都会拥有额外的一点闪避值。基础闪避是指人物属性的敏捷属性,所以昆仑对敏捷有额外的加成。

昆仑的秘籍中<仙人指路>的有一个BUFF效果“增加自身攻击速度与基础会心几率”,对灵巧有额外加成。15级的效果是“增加35点攻速和70%的基础会心几率,持续5秒”仙人指路的冷却时间是8秒,也就说BUFF只会间断3秒钟,但是却会拥有增加70%的基础会心几率的BUFF,要知道十大门派中目前只有天忍的被动里面增加的是100%基础会心几率,天王的秘籍里面增加的是百分之80%,也就是说目前昆仑在对灵巧的加成十大门派中能排名前三。

简单点说昆仑应该是一个两极分化非常严重门派,大致上分为战力偏低的偏肉的纯辅助昆仑和高战比较全面的的暴力昆仑。对于大多数少侠来说,个人比较推荐的是纯辅助的昆仑,竟然门派技能和成长上面的趋势是辅助门派,就应该有一个当辅助的心,经济型(战力一般)的少侠应该首先考虑的是辅助,不要想着堆暴击死堆输出方面的属性,战力不够很多属性堆不上去,切忌好高骛远。暴力昆仑,非常推荐任性型高战的少侠,但是不建议堆极限暴击,可以参考均衡流的武当是如何配置属性的。

装备洗练推荐

结合昆仑的作为近战辅助控制的特性并且对敏捷有额外加成的特点。需要对生存能力控制能力强化,弥昆仑输出不足的缺点和被减少被木系门派克制的效果。为此昆仑优先力量、体质、敏捷、灵巧,其次属性效果几率、属性效果时间、攻击力、属性伤害、吸血、抗会心几率、会心免伤、闪避、忽闪、抗性、生命百分比等属性。

兵甲篇

1、武器

可选洗练属性有10个分别是:力量、灵巧、攻击力、属性伤害、属性效果几率、会心几率、吸取生命、忽略全系抗性、命中、生命。

武器的重要性不言而喻,吸血和攻击力是其独一无二的属性,在洗练时,除可大幅增加攻击的力量属性外,其余首选就是吸血和攻击力。力量、吸血、攻击力的优先选择权应该争议不大,剩下的灵巧、会心几率、忽略全系抗性、命中、生命、属性效果几率中在选出两个。命中这个属性可以排除,命中的收益非常低,是一个无限接近于一的增函数,6000命中对比3500多命中,大概只多不到2%的命中率,命中值不需要特意去堆自然增长就好,并且在现有环境下,大部分门派的己方命中值对应的命中率增长缓慢,而闪避值对应的闪避率依然相对快速增长,忽略闪避属性的效果优于命中值。

属性效果几率对于普攻跟技能都能提高造成属性效果的几率,在PK的时候非常实用对于昆仑来说绝对需要。

灵巧和会心几率、属性伤害也是不错的。需要堆暴击的可以洗上灵巧不想堆的可以换属性伤害。

至于生命都是非常实在的属性,还有忽略抗性,在目前的版本中,实际体现的增益并不如实实在在加攻击好。

武器优先选择排序力量、吸血、攻击力、属性效果几率、会心几率、灵巧>属性伤伤、生命>忽略抗性>命中。

2、衣服

衣服可选洗练属性有10个分别为:体质、敏捷、金系抗性、全系抗性、抗属性效果几率、会心免伤、抗会心几率、生命回复、生命、抗受伤几率。

衣服上面基本每个属性都非常不错,都是增加生存能力的属性。体质、敏捷、会心免伤不用多说必备,在洗练时一定要针对性的提升会心免伤、抗会心几率等属性,这样才能最大程度的免伤收到伤害真强生存能力。金系抗性能减少金系对昆仑的伤害,这个如果本区的金系较为强势建议洗练上。

衣服优先选取体质、敏捷、会心免伤、抗会心几率、生命回复、全系抗性(金系抗性)、抗属性效果几率。

防具篇

1、帽子

帽子可选洗练属性有10个分别为:体质、敏捷、灵巧、水系抗性、抗会心几率、闪避、生命、生命回复、生命百分比、抗眩晕几率。

作为基础属性的体质、敏捷、灵巧是肯定必要的选择,抗会心几率跟基础生命是必要选择,这里要说明下装备中腰带和帽子有生命百分比,其他部位都没有。

优先选择体质、敏捷、灵巧、抗会心几率、闪避、生命百分比。

2、护腕

护腕可选洗练属性有10个分别为:体质、敏捷、力量、木系抗性、会心免伤、抗会心几率、闪避、生命、命中、抗致残几率。

护腕优先选择体质、敏捷、力量、会心免伤、抗会心几率、闪避(木系抗性)。

3、腰带

腰带可选洗练属性有10个分别为:体质、敏捷、灵巧、火系抗性、会心免伤、抗会心几率、闪避、生命百分比、抗迟缓几率。

腰带的属性与帽子相似,生命百分比都是只有腰带和帽子才有的洗练属性。火系抗性的提升可以为昆仑,减少火系门派的伤害,桃花在后期输出惊,担任的群战火炮手的位置,抗迟缓几率不推荐选取。

腰带优先选择体质、敏捷或者闪避、灵巧、会心免伤、抗会心几率、生命百分比。

4、鞋子

鞋子可选洗练属性有10个分别为:体质、敏捷、力量、土系抗性、会心免伤、抗会心几率、闪避、生命、回复效率、抗麻痹几率。

回复效率是护身符跟鞋子特有的属性,搭配生命回复效果不错,缺少土系抗性的少侠可以替换回复效率。

鞋子优先选择体质、敏捷、力量、会心免伤、闪避、回复效率(土系抗性)、抗会心几率。

饰品篇

1、项链

项链可选洗练属性有10个分别为:力量、敏捷、水系抗性、会心几率、忽略闪避、反弹近程伤害、会心伤害、闪避、生命、抗迟缓几率。

生命、抗迟缓几率这两个属性肯定是放弃想比其他属性而言这两个意义不大,水系抗性可要可以不要。力量、敏捷基础属性必须洗练上,反弹近程伤害对于近战而言非常重要不仅仅是反弹伤害,增加输出,魂石加上洗练上的反弹伤害一定程度上是可以抵消吸血效果。会心几率、会心伤害。对于想要增加输出的必须带,闪避也非常重要。

项链优先选择力量、敏捷、会心几率、反弹近程伤害、会心伤害(忽略闪避)、闪避

2、戒指

戒指可选洗练属性有10个分别为:力量、灵巧、木系抗性、会心几率、忽略闪避、反弹近程伤害、命中、闪避、生命、抗致残几率

命中、生命、抗致残几率,这个三个属性建议不要。忽略闪避、闪避、木系抗性。中肯定要舍弃一个这个就看需求了,什么不足就洗练上。

戒指优先选择力量、灵巧、会心几率、反弹近程伤害、忽略闪避、闪避(木系抗性)

3、玉佩

玉佩可选洗练属性有10个分别为:体质、灵巧、火系抗性、会心伤害、忽略闪避、反弹远程伤害、抗会心几率、生命回复、生命、抗麻痹几率

玉佩优先选择体质、灵巧、抗会心几率、会心伤害、反弹远程伤害、忽略闪避(生命回复、火系抗性)。

4、护身符

护身符可选洗练属性有10个分别为:体质、敏捷、土系抗性、会心伤害、忽略闪避、反弹远程伤害、回复效率、生命回复、生命、抗眩晕几率。

饰品里面只要出现基础属性(力量、敏捷、体质、灵巧)一定选取,随着游戏的不断发展,基础属性的重要性越来越明显。“增加某种四维属性的基础值百分比”属性越来越多。饰品里面的会心伤害、会心几率也要获取这个是出了基础属性以外也比较重要的属性,其次反弹伤害对于近战昆仑来说来说非常重要,反弹伤害,不仅仅是反弹伤害,增加输出,魂石加上洗练上的反弹伤害一定程度上是可以抵消吸血效果。

护身符优先选择体质、敏捷、忽略闪避、反弹远程伤害、会心伤害、回复效率或者土系抗性。

洗练中基本每个部位都有生命、抗单系属性效果几率,这两条属性对于本身洗练位置非常有限的情况下,不推荐洗练。闪避、全抗、生命回复的取舍。在参考门派特点的同时还需要结合个人的PK习惯,因为每个人的操作习惯、喜欢参加的活动、打法风格都不一样,适合自己才是最好的。

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