今年8月,一家手机企业公开了最新的游戏手机。那个165Hz的屏幕比大多数显示器的帧数都高。这也是业界第一款采用165Hz屏幕的手机。手机产品小屏幕上没有必要搭配高刷屏。我对手机高刷屏幕说“不”。(阿尔伯特爱因斯坦)(美国)。
高刷新率并不是刚需
目前在行业中,80%以上的手机屏幕均采用30-60Hz的屏幕,产业链相对成熟且拥有多种挖孔、刘海、屏下指纹的总成方案,但从去年起很多手机品牌上架了90Hz甚至120Hz的高刷新率屏幕,确实能够给予用户在观感方面前所未有的流畅度。
但高刷新屏幕对于大多数用户来说是没必要的,手机的高刷新率并不是刚需,刷新率做到90Hz相对于60Hz有着比较明显的视觉改观,而提升到120Hz甚至更高,已经有很多人看不出差别了。
高刷屏需要高端配置支持
而120Hz、165Hz的手机屏幕正在不断地曝光和逐渐上市,从已经上市的产品参数以及用户的反馈来看,高刷新屏需要顶级的核心硬件去支持,很多中端的硬件配置搭配一块高刷屏后,已经出现了手机过热、掉帧等问题。
而高刷新屏最大的通病在于功耗,在5G时代,其手机内部的5G基带就比4G时代的功耗上了一个台阶,而高刷屏随着刷新率的提升,功耗也在提升,已经有非常多的用户反馈拥有90Hz的5G手机电池不够用;功耗过大;手机发烫等问题。
适配的游戏APP少之又少
而在软件方面,很多用户一直有个疑问,究竟玩什么才能用到165Hz?
在电竞手游领域,王者荣耀在今年1月才逐渐在某些特定机型中开始适配90Hz的刷新率,其实这也是一种“试用”,如果在这些特定型号的机型中试运行一段时间没问题的话,方可大面积更新90Hz的引擎。
能够适配90Hz的手游的少之又少并且刚刚起步,要能适配165Hz又要等几年呢?
结束语:
手机屏幕目前90Hz有着不错的口碑和易用性,软件适配也很好,再高刷新率确实性能太过冗余,我是不会买。
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