先在纸上打好手绘基础,在学习漫画流程中,零基础是需要从素描、人体速写开始学起的。这个阶段接触到的是比较写实的绘画风格,可能很多初学者不是很理解,觉得自己想学的漫画类人物线条是很简洁的,为什么要学这类写实的素描和速写,并且还是要在纸上练习。因为相对来说,在纸上的练习效率会更高,能更快的帮你建立起对绘画的一些意识。

之后可以开始接触板绘,熟悉软件和数位板的使用、线条的练习都是在这个阶段。这个阶段是以继续练习人体速写为主,不过这个阶段的人体相较于在纸上练习的写实风,线条就更加的简洁,整体偏向二次元人体的风格。在第一步中把基础打牢后,你对绘画就会有一个比较深入的了解,也会开始有一定的手感,这个时候你一定程度上已经掌握了部分绘画技能,在板绘开始学习漫画的过程中会更加的顺利。

人体比例结构
在画衣服的时候最重要的还是对人体结构的把握,衣服要顺着人体的转折来绘制。了解一下人体比例, 男性一般为八到九个头身,女性一般为六到八个头身。

形体与动态基础
学设计人体比例的时候大家应该注意,除了外轮廓以外,还要有交代内部体积结构的轮廓线,这有助于表达出厚度,更便于概括人体。在把控不好曲线的时候,我们还可以用直线概括大体块,这样更便于理解。

人体曲线与衣物体积的表现
人体就是一个立体的衣服架子。在绘制衣服时,除非已十分熟练地掌握了人体结构,不然不推荐直接绘制衣服,这样绘制出来的衣服真实性很低,在后续练习中也会碰到相当大的瓶颈。在绘制人物的衣服时必须贴着人体的曲线来进行,这样才能够让衣物更加真实、不扭曲。

褶皱的绘制
衣服穿在身上就会产生褶皱,因此在绘画时褶皱的绘制必不可少,它能够表现服装质感,还能够体现服装的真实感。褶皱的产生分为3种:支点和地心引力配合所产生的褶皱、布料堆积所产生的皱褶、人工加工产生的褶皱。如果是支点形成的褶皱,衣服的布料会随着地心引力被拉扯开。如果是因为布料堆积产生的褶皱,堆积处线条会很多。如果是人工加工所产生的褶皱 ,比起前面两种褶皱更好画一些,这类褶皱多见于裙摆的褶皱。

熟悉了人体的各类动态的画法之后,下一个阶段就可以尝试临摹自己喜欢的作品,从简单的开始,线稿、上色,学习他们的设计思路和服饰的搭配以及配色方案,毕竟在完整的作品中,好的服饰和配色也是非常重要的。慢慢的,试着自己设计一些人物的线稿,这个阶段就是达到初步的原创啦!

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