找到头像大的轮廓形,注意头部的造型特点以及头、颈、肩的大动态。利用剪影型的方法,用长线直线把模特的外轮廓大形定出来。
找到头像基本的比例及透视关系。可以简单概括头部基本的体块关系,从一开始心里就有体块的意识。根据光影和头颅结构的大体面关系(正、侧、半侧、底、顶)找出模特的大体块。画出五官的基本形状,在开始画的时候可以多用笔的侧锋,好处是更容易画得松动,也方便后面的修改,适当交代一下五官基本结构和体块的关系,找到明暗交接线的位置。
区分大的黑、白、灰关系,将头发和五官大致的固有色压出来。这里眼睛最重要,依次区分大的黑、白、灰关系,将头发和五官大致的固有色压出来。依次到鼻子、眉毛、头发等部位。在画鼻子的时候一开始不要直接“抠鼻孔”,将鼻子的体块关系先概括出来。眼睛也是有虚实关系的,画的时候不要画成
一条“死线”。
头发和五官的重颜色都铺了一遍之后,马上着手处理整个头部的凸面,包括脸部的侧面和脖子处。这时可以将头部当作一个“球体”,并找出左侧最连贯的明暗交界线,从头顶一直到下巴,中间再考虑颢骨、颧骨以及口轮匝肌的形体。深入塑造,从五官开始深入刻画,并逐渐推进到脸部、头发、肩部还有衣服,五官作为肖像画最重的部分,一定要刻画仔细、深入。脸部可以概括一些,不要盯着琐碎的细节描画。画的时候要梳理面部的结构变化,头发的刻画要先找到头发的体积和生长方向。
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