说起这款游戏,曾经听到过这样的言论,一套时装可以从一万炒到五万人民币,,,,有点疯狂。

《剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏,中国国内由腾讯代理。内存不是很大,配置由低端到高端,韩国人做的,亚洲插画师金亨泰担纲美术设计,还有日本人做的音乐。

这个世界被划分为四个大陆,分别用其所处的地理位置命名——南方大陆、东方大陆、西方大陆和北方大陆。后来由于航道阻塞,对于西方大陆和北方大陆的认识还停留在蜀天国和佛罗国时代。东方大陆的白清山脉则因为寒冷的气候,冒险家们只探索到了水月平原地区。

游戏的角色还算丰富,人族,龙珠,天族,灵族。

人族呢,人族是继承了“玄武”之力的种族。龙族,传说龙族是古代神龙的后裔,他们继承了“龙之气息”,却同时也传承了龙所受到的神之诅咒。天族,如同仙界的仙女下凡一般,她们具有整个世界中最美丽的容貌和优雅的气质,她们是集成了凤凰意志的种族,宛如一道亮丽的风景。灵族呢,虽然有着一幅可爱而柔弱的外表,灵族却是集成了圣兽“麒麟”之力的强大种族。他们拥有与冥界沟通感情的惊人力量,并且还能看到凡人无法看到的灵物。

游戏职业呢,挺多的,剑士,拳师,气功师,力士,刺客,召唤师,灵剑士,咒术师,气宗,枪手,斗士等等。

这游戏门槛挺高的,属于高消费型的。最近玩家似乎正在流失。

剑灵一路走来也很是坎坷,没有被淹没,但是也没有一直巅峰,从最初的万众瞩目到现在的直到开了活动才被人关注也是令人唏嘘。是大家不喜欢这款游戏了吗。

相对而言的高投入低回报。这里说的是相对。或许有人会用其他游戏的氪金度更高或者肝度更高来反驳我,但是剑灵不一样:它又肝又氪,而这两点在同类游戏还都不算低的。

对于一个pc端游戏而言,每天会花费三四个小时,每个月会花费200rmb才有可能跟得上大部队,想想还是有些恐怖的。

所以才说这款游戏,真的是高消费的。

《剑灵》是曾经的网吧爆款,转眼已经成为多数玩家过去的回忆,而比它早前多年发行的LOL、DNF和穿越火线依然活着,尤其是DNF!什么原因让玩家们纷纷弃坑呢?

这款游戏实在是耗费时间太多了。剑灵里主线任务是一定的,等你跑完了主线,那么只有等新篇章开启才能开始新主线任务,那么你每天上线的任务就是不停的做每日任务,而且每日任务特别多,以前装备差,做完一圈每日需要耗费4-5个小时时间,这就很让人疲惫了,而且做每日没有新鲜感,都是重复的副本,一遍又一遍,时间长了真的很枯燥。

游戏对新手玩家不友好。如今假如你刚开始玩剑灵,你会觉得自己无所适从,为什么呢?首先你等级低,目前最高是55级,你要从一级跑主线升级到50级,大约需要半天时间,不停地做任务,然后到了50级开始升星级,最后升级到了55级,终于满级了,然后你会惊奇地发现,带着系统送的一套装备,稍微高级一点的副本都打不过,只能充钱让别人带,久而久之就厌倦了。

就有玩家这样说到:每天重复做任务,不定时掉线(也许是自己电脑的原因,呵呵),门派斗争,各种偷袭刺杀,拍卖各种奇葩抬价,抢装备,后期升级各种困难,武器进化各种花钱(当然,钱的自己打,但是对于我这种电脑卡成狗,没钱去网吧的平民玩家来说,攒钱很痛苦),对老玩家各种坑各种不公平,活动虽然天天有,但是大都倾向新玩家,送福利送祝福的,对老玩家爱理不理的。

所以这游戏也就最适合那些有钱又非常闲的人玩玩。

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