事情是这样的,在我之前发表的一篇文章中,“穿衣误区的答案:射手的制裁之刃真的会影响产量吗?”在书中,一个粉丝给了我一条信息,按照他的原话:
“你优化攻击速度阈值的时候,不缺无尽的阵地,打肉装备,更好的是末世和黎明,而不是无尽。没有无尽,就没有产出。这是一个错误的命题。”。
如果我没理解错的话,他的意思是最后的日子可以代替打肉时的无尽。其实我也想知道有没有什么设备可以代替S21在它无休止的冷却之后。接下来,开始我们的话题!
测试主角:伽罗和白起。这两个技能都不能影响攻防。
全尺寸六神装备田雷装备如下
因为要测试的两件装备是末世论和无尽之刃,伽罗有两套装备
环形刀片
总攻击和暴击伤害:830点
没有暴击的一般攻击造成的伤害:332点
装备提供的暴击率:10%(闪电匕首)+10%(黎明)+15%(日常)+25%(无尽)=60%。
上次
这一套是直接用上次代替无尽。
普通攻击和暴击伤害:657点
没有暴击的一般攻击造成的伤害:311点
末世伤害:308点
因为末世是基于敌人当前生命值的百分比,满血造成308点,1点血造成0点,可以换算成:(308+0)/2=每次总攻末世154点。
装备提供的暴击率:10%(闪电匕首)+10%(黎明)+15%(日常)=35%。
临界命中是一个概率问题。现实中我们无法估计。就像抛硬币一样,你永远不知道下一个是正面朝上还是正面朝上。但是很多大佬在硬币上做过实验,结果如下
所以我们可以理解,只要有足够的次数,概率就可以变成现实。暴击率60%,命中100次,暴击60次,无暴击40次。在此基础上,我们可以计算最后一天的坦克战是激烈的还是无休止的。
假设敌人坦克有12000血
方案1:
假设敌人共Y击后死亡,即60%xY暴击,40%xY不暴击,可以得到公式:
830x(60%xY)+332x(40%xY)=12000
得到Y=19。
选项2:
假设敌人总共Y次后死亡,即35%xY暴击,65%xY无暴击,可以得到公式:
657 x(35% xY)+311 x(65% xY)+(308/2)xY = 12000
得到Y=20倍。
可见,单纯打坦克来说,理论上末世确实可以代替无尽的战刃。但两种方案都有不确定性,无尽战刃的不确定性在于暴击。暴击次数越多,伤害越高。末世的不确定因素在于你的目标,因为末世基于目标当前的生命值造成百分比伤害,目标当前的生命值越低,末世效果越差。
理论上两个方案的战斗坦克速度差不多,但实际战斗中两者的差别非常明显。
战场上不可能有五辆坦克。噼噼啪啪或没完没了的战斗刀片占主导地位
除了少数适合末世的英雄:迪·徐人杰、公孙离、凯尔·波罗,其他射手更喜欢闪电匕首优先。闪电匕首+无尽之刃组合,第一期和中期的收益比闪电匕首+上一期高
无尽之刃的综合属性趋于完美。从暴击率来看,在所有装备中排名第一,为25%;论攻击力,110点比血泪之刃高10分;在暴击效果上,这是唯一的装备。
所以S21赛季的无尽之刃虽然看似冷却,但依然是射手的核心装备。
末世论和无尽之刃并不冲突。两者可以共存。如果对面阵容有2-3辆大坦克,射手可以在后期补一辆末世/破军。如何选择?
上次:敌人当前的生命值越高,效果越好。常用于按血线,一般攻击需要触发,基本适合大多数射手。
破军:对生命值低于50%的敌人造成额外30%的伤害。经常用来破土收割。孙尚香,你可以信守诺言一百英里。
闪电匕首:是的,你没看错。我测试的时候很惊讶。请看下图。被动暴击时闪电匕首的伤害接近无暴击时一般攻击的伤害。一般攻击只能对单体造成伤害,但是闪电匕首的被动可以对链群造成伤害,不可忽视。
这就可以解释为什么现在这个版本,后期经济泛滥的时候,射手们往往会用闪电匕首来代替鞋子。闪电匕首虽然不是坦克战神器,但是连续总攻和好脸色造成的伤害是不可忽视的。
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