很多人都知道《封锁》是近年来视频游戏行业最成功的IP之一,但很少有人知道这部3A大作的灵感来源于桌游。育碧的海量工作室花了三年多时间才把这个概念变成现实。该系列第一次推出三年后,大规模工作室带着更大的野心卷土重来。
《封锁全境》系列的灵感来源
《封锁2》的故事发生在第一代之后七个月的华盛顿特区,游戏开发团队在游戏中再现了真实的华盛顿1:1。除了能在这里体验到精彩的战斗外,之前作品中广受赞誉的“黑暗地带”再次出现。
2018年12月,应育碧的邀请,视频大巴和A9VG的联合专员前往瑞典Massive Studio试用《封锁2》中的暗区和PVP模式,并采访了这部作品的制作人马蒂亚斯·卡尔森(Matthias Karlson),获得了大量第一手资料。
由于育碧已经在E3和CJ两次提供了《整体封杀2》的试玩,在这次体验报告中,我们就不再提画面、拍摄手感等相关问题,直接进入大家最关心的暗区。
全新的黑暗区域体验
封锁2放弃了之前作品中单一暗区的设计,一口气把暗区增加到三个。虽然每个暗区只有原来的三分之一,但是里面的玩家密度比以前高了,这意味着玩家在暗区遇到其他特工的概率变高了。
这三个暗区有不同的设计风格。东暗带以高层建筑为主,南暗带是病毒爆发前华盛顿政府机构所在地,西暗带是欧式小巷和建筑。随着游戏进程的推进,这三个黑暗区域会逐渐向玩家开放,你会慢慢揭开三个黑暗区域的背后的秘密。在这次演示活动中,媒体可以进入东部和南部的黑暗地区进行体验。
两个不同暗区的地图设计是有区别的。东侧暗区的场景相对较宽,而南侧的暗区则凌乱狭窄得多。东侧暗区开阔的场景有利于对敌作战,但被迂回伏击的概率也较高。遇到变节特工,在这里战斗可以让你感觉更舒服。
而南侧黑暗区域狭窄场景的战斗难度会更高。不仅沿街的障碍物会挡住玩家的视线,而且由于地形限制,敌人的位置也会集中,火力会强很多。如果你在这里和叛徒特工战斗,很容易制造混乱。
在东边暗区玩的时候,游戏体验和第一代差别不大,因为用的角色不全。在南边的黑暗区域,玩家的角色已经满了,可以选择象征性武器。角色特殊化和象征性武器是本书的新元素。人物达到30级后,可以选择弩、手雷枪、重型狙击枪中的一种作为自己的象征性武器,这些武器的弹药只有杀死敌人才能获得。这些标志性武器威力巨大,是玩家战斗的好帮手。
《封锁2》黑暗区域的实际玩法和之前的没有太大区别。玩家要打败盘踞在这里黑暗区域的敌人,获得高质量的装备,然后调用直升机回收获得的装备。在黑暗区,除了固有的敌人,任何玩家都可能是你的敌人。只要你的装备没有回收成功,就有可能被别人抢走。这种游戏机制把黑暗地带塑造成了真正的法外之地,给玩家带来了一种独特的紧张感。这也是早期一代“整体封锁”脱颖而出的法宝之一。
《封锁全境2》的暗区完美继承了原有的暗区玩法,并在此基础上进行了深度调整,降低了新玩家入门的难度。
开发团队通过“去层次化”的设计,使得暗区体验更加友好。在前一部作品的黑暗区域,低装玩家基本上没有高装玩家的优势,这就造成了一个悖论。也就是说,低装玩家需要从暗区得到好的装备,但是在高装玩家眼里,这些人就是待宰的羔羊。一旦一个高装玩家故意造坏,暗区就变成了低装玩家的“生存模式”,“暗区刷装备”就变成了高风险低收益的事情。
在封锁2的黑暗区域,玩家的装备差距被抹去。无论你的武器多么强大,你的伤害值都是平均的,大大提高了新手玩家的存活率,降低了黑暗区域的门槛。在这种对服饰的压制不复存在的情况下,技战术、熟悉地图等“硬指标”成为玩家在黑暗地带对抗的重要影响因素,进一步增强了游戏的可玩性。
Massive Studio为提高暗区的公平性付出了巨大的努力,却没有忘记那些实力高的玩家。所以他们在普通暗区之外设计了一个特殊的暗区——“被占领暗区”。
严格来说,被占领的暗区不是单独的区域,而是有规律的活动。在一定时间内,三个黑暗区域中的一个会被占据。“降级”的设置被占用后会失效,“团队伤害”的设置也会开启。这时候暗区会回归到原生代,给老玩家带来久违的游戏体验。暗区难度的提高也代表着收入的提高。被占领的黑暗区域不仅会有更好的装备,还会有特殊的活动。
三个暗区+占用暗区的设计让不同级别的玩家都能找到自己的部分。一方面保护新手玩家,让大家都愿意参与暗区活动;另一方面也提高了游戏的内容丰富度。
当然,现在的《全程封锁2》也不是没有缺点。在这个演示中,我可以清晰的感觉到,与E3/CJ上的演示相比,暗区亮度不足,技能设置略显不平衡。出现这些问题的原因可能比较复杂,但是我相信Massive在得到玩家的反馈后可以改善这些问题。
PVP和其他
除了黑暗区域,我们还经历了《封锁2》的PVP中的散兵和支配,这也是游戏开始时会包含的PVP模式。据制作方介绍,这本书发布后,游戏中将会加入新的模型和新的地图。
散兵模式类似于其他射击游戏中的TDM。两队玩家会在同一个地图上对战。哪一队先达到指定的击杀次数获胜。
抢旗在其他射击游戏中也很常见。对立双方必须抢夺地图上的点数,抢夺点数后才能获得点数,当其分数达到指定分数时,哪一方先获胜。
总的来说,封锁2的PVP模式还是很传统的。根据目前的情况,PVP只适合主线和暗区之后调整心情,或者打十几个特殊的奖杯/成绩。
小冲突
另外《封锁2》中也引入了氏族(家族制)。这在其他网游中也很常见。属于同一个家庭的玩家可以轻松邀请、连接、语音等。
最后说点别的
虽然我在实际体验的过程中无法衡量网络连接的好坏,但开发团队成员在演讲和采访中都一再强调游戏网络的改进。海量工作室专门采用了新的服务器架构,将大部分数据处理转移到服务器上。这不仅提高了网络连接的质量,也消除了第一代PC版本中插件的泛滥。
算上E3和CJ,我已经在《封锁2》里玩过PVE、黑暗地带和PVP了。经历了这些,我现在最希望的是《封锁2》的网络在上映后保持畅通,让我能在第一时间投入到华盛顿的救援中。
2019年3月15日华盛顿见。
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