移动互联网行业经过几年的爆炸式增长,已经逐渐从早期的流量红利时代转向内容时代。在这样的背景下,IP的发展势头不减,用户更加关注作品的核心,整个行业进入了内容为王的阶段。
在很多领域,二次元无疑是最受关注的方向之一。2016年,中国泛二次元用户数量达到2亿。随着二次元文化的不断普及,2017年这个数字突破了3亿。2017年,中国动漫产业产值突破1500亿。
在庞大的二级用户中,90后、00后占94.30%,95后约占57.6%。作为互联网原住民,虽然支付能力有限,但比传统互联网用户更愿意支付。结果有一句话,年轻人的世界就赢了。
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《一则罕见的新闻》受欢迎绝非偶然
与前几年动画市场的动画电影爆炸不同,以郭曼为代表的市场近年来迅速崛起。《全职高手》首播24小时突破1亿元,《狐妖小红娘》人气价值突破120亿元,全网播放超过31亿元...所有这些数十亿的数字显示了郭曼的无限可能性。
在这些流行作品疯狂抢眼的同时,全国市场的有效力量也在不断流动。以《一个不可多得的故事》为例,4月20日登陆QQ动画后,正好展现了黑马的实力。仅仅上线一周,QQ动画的人气就突破1.2亿,累计超过47万。有些人不禁惊呼,下一个非凡的郭曼IP就要诞生了吗?
据资料显示,《奇异的故事》是由伊凯、瑞斯和夏岛联合发布的一部古老的驱魔漫画。
世界上没有捷径,成功从来不是偶然的。作为近期QQ动画的重点作品,《一个难得的故事》可以说是与生俱来的金勺。
作者本人知名度很高,所以很多原创漫画,包括《狐妖小红娘》、《开封奇谈》等,本来都是来自于夏岛的,这在下天道画室就不用说了。
伊凯和瑞斯两位作者是尤曼文化的签约作者。他们之前画过《河神开始领养》、《甜甜咬痕》等漫画,两人在微博上都有超过百万的粉丝。作者的高人气也为这部作品推出后的爆发铺平了道路。
事实上,从读者的评论来看,很多人是通过以上两部作品听到这个消息的。
当然,仅凭作者的知名度并不能决定一部作品的好坏,但漫画本身的好坏更重要。《聊斋志异》讲述了女主林可洛被师父赶下山驱魔的故事,她遇到了男主白明,并因某种原因产生了恋情。经过一系列事件,他们的感情逐渐升温。引用一位网友的评论:美好的角色,再加上剧情的跌宕起伏,拿起手机就放不下。
俗话说,好马需要好鞍。除了夏岛的人气和两位作者本身,背后的平台支持也是不可或缺的。据了解,QQ动画连接了《难得一见的故事》的自动提醒功能。早在漫画上架前三天,QQ动画就已经感动了分层用户,提前导入漫画阅读。不仅如此,QQ动画还为这部作品制作了独家H5,覆盖用户6900万,用户2591万。
在巨大的营销攻势下,《一则难得的新闻》成为新QQ动画上架以来人气增长最快的漫画作品。人气10小时达到1000万,24小时达到3000万,第四天达到1亿,收藏45万。
可以说,《一个难得的故事》的成功不是偶然的,而是多方合作的结果。
其实《一个不可多得的故事》并不是QQ动画的第一次爆发。在此之前,包括《一人之下》、《狐妖小红娘》在内的热门作品都已经在QQ动画里注册了。如果一次成功可以说是偶然的,那么持续塑造成功必然有不可避免的因素。
郭曼的推动者必须依靠年轻人
与腾讯的动画、快看、恶灵等老牌动画平台相比,QQ动画只能算是后来者。2015年5月推出的QQ动画刚刚过完二岁生日。而这个成立不到2年的平台,已经覆盖了1万多部正版日本漫画和原创民族漫画,推出了漫画弹幕、漫画、房子、社区等一系列专题游戏。
为什么年轻的QQ动画会频繁爆发?
庞大的用户群可能不足以很好的回答这个问题。的确,作为中国用户数量最多的移动社交软件之一,QQ的总活跃量已经达到7.83亿,而Q的月活跃量也高达6.83亿。庞大的用户群为QQ漫画的不断爆发奠定了坚实的基础。
同时,基于手Q的社会属性,QQ动画在社区的运营中有更多的/[/k0/】。通过整合动漫平台和社交平台,读者可以随时分享自己在社交平台上读到的内容,从而形成粉丝效应,催化更多的社交效应,甚至产生一个高粘性的动漫粉丝社交圈。
另一方面是匹配的用户属性,使得QQ动画在众多平台中脱颖而出。根据腾讯此前披露的数据,截至Q1,2017年,21岁以下的QQ用户同比增长超过两位数。
一方面是成年用户向微信转移,另一方面是年轻人集体涌入QQ家庭,QQ正在走向低龄化。其实这两年来,为了吸引这些年轻用户,QQ一直致力于根据年轻用户的兴趣图推荐个性化的内容,QQ动画就是其中重要的一部分。
据iResearch报道,90后和90后是动画用户的主要群体,占用户总数的94.3%,学生党人数占80%。也正是因为用户属性的高度一致性,当年轻一手的Q遇到以90后为核心的动画时,QQ动画排在第一位更符合逻辑。
除了以上几点,更重要的是,QQ动画在IP运营方面的强势,包括《抱紧我的小白龙》《这个血族有点可爱》《猫妖的诱惑》在人气上已经突破30亿大关。据官方披露,QQ动画将根据不同的用户属性和作品类别,迭代更好的运营策略来辅助作品的成长。我们将全面参与指导被评级产品内容的创作,重点关注流程、后期开发和实现。
QQ动画弯道超车未来猜想
随着QQ动画在弯道超车,成为动画平台第一梯队,其IP孵化和二次衍生经济相继摆上台面。到目前为止,QQ动画通过与鹅满U产品和QQ兴趣部落的多平台联动,展示了更多IP孵化的可能性。
都说游戏是实现动画IP的最好方式,这句话也适用于郭曼。郭曼的游戏化发展不仅是为了让郭曼IP获得更多粉丝;更重要的是,可以构建从漫画到游戏的生态产业链,促进IP从上游到下游的良性循环,不断为IP增值。
不久前,腾讯公布了两款以“郭曼”为主题的手机游戏,包括《狐妖小红娘》和《一人之下》。在此之前,我们还看到了著名的郭曼《死兄》植入了“反战”,与“天涯岳明刀”开始联动。漫游联动已经成为很多作品的标准。
对于拥有庞大用户群的郭曼市场来说,这无疑是最适合郭曼生存和发展的方式。也许在不久的将来,我们可以看到越来越多的作品在动画和游戏的舞台上探索更多的价值。
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