驱兽令全面解禁
2000年6月,国务院正式公布了第一部《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,又称《游戏机禁令》。这项禁令旨在防止青少年沉迷游戏,旨在治理国内游戏机市场。《意见》中规定“自本意见发布之日起,立即停止生产和销售国产电子游戏设备及其零部件和配件。任何企业和个人不得从事家用电子游戏设备及其零部件和配件的生产和销售。”详见下图。
游戏机禁令
自1978年改革开放以来,中国的游戏机市场一直处于灰色地带。在八九十年代,大量的拱廊和FC游戏机进入中国大陆。从此,街机厅、游戏厅逐渐出现在中国城市的大街小巷。从未接触过电子游戏的中国人大开眼界。给70后、80后、90后带来了快乐,但也产生了很多问题,比如“逃课打游戏”、“用钱打游戏”甚至“骗钱打游戏”。相当一部分孩子的行为让主流社会对“电子游戏”嗤之以鼻,成为会侵蚀精神的“洪水猛兽”。所以当时即使国家没有明确禁止电子游戏设备的经营活动,你也基本不可能通过正规渠道审批营业执照。这也是霸凌被称为“学习机”而不是游戏机的主要原因。
拱廊大厅
2000年禁令发布后,索尼刚刚发布的PS2游戏机错过了国家银行版。几年后,微软的XBOX也错过了国行(PS3 XBOX WII WIIU也是如此)。14年的禁令“保护”了年轻人远离主机,从而接近电脑网络游戏,这也导致了中国主机游戏行业与国外相比的巨大滞后。可以说,如今70后80后结婚的玩家,大多在客厅里几乎看不到国产游戏机。
风流女子
直到14年两会结束,我们终于看到,游戏机终于不变,正式被认定为“洪水猛兽”,而是一个新的经济增长点,于是游戏机终于解禁。从灰色地带到黑色地带再到白色地带用了几十年,中国在各个领域都有后起之秀的美誉。以今天的技术水平来说,要追到目前的两个主流主机并不难,但如何在两个主流主机的差距中形成自己的生态呢?
当前国内游戏主机市场概况
今天,中国现有的游戏机玩家分为以下几类:
1.在某些地方(比如商场)或者通过媒体或者朋友的介绍和已有的主观印象,感觉主机游戏效果不错,买给基本吃灰很少经常玩的休闲玩家。
2.平均每天游戏时间2-3小时。热爱游戏的核心玩家
3、只是对某些特定类型的游戏对玩家的内容情有独钟。(比如只玩NBA2K,足球直播,主持人独家作品等。)
4.在主机没有外挂的好环境下争夺玩家。
5.安装设置电脑太麻烦的单纯游戏玩家。
以上基本包括了目前中国主机玩家的几个主要群体,但还是很少一部分人,集中在一线城市思想开放的中产阶级。除了他们之外,绝大多数中国游戏玩家对游戏的理解还是保守落后的。相对于看似“免费”的电脑手机网游或者破解游戏,他们很难从口袋里掏出2000多块钱去买一个300元左右就能买到游戏的游戏机。还不如刷在他们手机上玩玩。
中国人口主要集中在二三四线的城市和乡村。由于经济条件和教育水平的巨大差距,这些地区的人口对游戏机的了解与欧美、日本等发达国家相比有相当大的差距。对于这些地区的大多数年轻人来说,最主流的游戏是“免费”、“简单”、“易得”的游戏,市场迎合的是主要群体。这也是近年来我们看到无数资金投入到手机游戏行业的原因。老板们通过自己的资本控制各种渠道和媒体,把一个又一个看似“免费”的游戏推给不太懂游戏的玩家。
资本控制的渠道
毫不夸张地说,中国游戏玩家对游戏认知的落后,直接导致了即使解禁,中国主机比例也极低,这不仅体现在主机市场,也体现在正版PC游戏市场。之所以对游戏的这种落后认识,是因为各种主流社会对简单的游戏机的排斥,入门级玩家的准入限制,可支配收入的限制,10多年来对游戏机的禁止,商业资本对主流信息推送媒体的控制等等,这些都造成了今天相当一部分中国人对游戏机的反感。
中国游戏机未来猜想
随着我国游戏机禁令的解除,越来越多的商家可以光明正大的出售,80后90后逐渐开始引领社会主流,“游戏”这个名词无论老一辈人喜不喜欢,都被社会所接受。但是大部分人只知道lol,Dead农药,dota,cs等。,由于各种原因不像国外那么熟悉。但是,我们注意到,中国的蒸汽注册用户自去年以来增加了近1000万,成为世界第四大蒸汽总用户,用户总数为1800万。这些国家和地区的氪星网游大佬们也投入了大量的资源,用于引进国际3A游戏和精致独立游戏的销售平台建设。我相信这些国产平台成熟后,会有越来越多的人习惯消费正版游戏,然后中国游戏机打不过PC的局面就会改变。
中国蒸汽用户数量
按国家分列的蒸汽用户比例
今天我们看到了蓝港的战斧F1和腾讯尝试在中国自主开发游戏主机的TGP BOX。虽然他们目前不太成功,但他们给后来者带来了很多经验,让他们重新尝试。游戏机的硬件产品极其依赖其生态。这个生态由内容、用户组、用户访问、媒体、游戏厂商等组成。好的内容是一切的基础。如果一个游戏主机在内容上比不上它的竞争对手,
索尼的中国之星项目
国内游戏机市场的两大主机PS4和XBOX都有很强的内容支持。除了双方都有的内容外,PS4还有《战神》《美国末日》《神秘之海》《杀戮地带》《GT运动》《零点地平线黎明明》等优秀的独家作品。,XBOX ONE还有《战争机器》《再生核心》《光晕》《盗海》《forza motorsport》我们能出什么独特的作品与之抗衡?
XBOX国行不好卖的真正原因
14年解禁游戏机后,索尼比微软活跃多了。《最终幻想14》的发布会,中国之星项目,以及一位国产游戏女王红合作主持人,都表明索尼已经开始深化这块潜力巨大的游戏市场。相比微软,除了去年的“极限竞速地平线3”运动,似乎没有什么动静。更有意思的是,最近有网友爆出了XBOX官方周边产品的照片,也反映出他们对中国市场缺乏了解。所以,对中国本土主机和游戏比较了解的创业者,应该看到这是我们的优势。我们可以利用对中国游戏玩家更好了解的优势,让游戏主机和游戏更适合国内玩家。希望近期能看到自己的“中华之星”计划。
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