【手机中国技术集】2013年底,vivo发布了第一款2K屏手机Xplay3S,此后更多手机厂商也开始跟进2K屏。

华为余承东却并不看好2K屏幕,他认为“6英寸及以下尺寸的屏,普通人眼睛几乎无法区分出FHD与2K,2K屏听起来分辨率高,却白白增加手机功耗,影响手机电池续航能力。”2015年,魅族小米等品牌均放弃2K屏幕回归1080P,一切看上去就和余承东预测的一样。

然而到了2016年,华为兄弟品牌荣耀连发两款2K屏幕手机——荣耀V8以及荣耀NOTE8,这是自己打自己脸?余承东又说了,“2K屏的最大难题是会带来发热大、功耗高、续航急剧下降等问题,之前行业技术并不成熟,有些厂商提前使用,影响到用户体验。现在我们在2K屏的技术已经完善。”

那么余承东的态度出现大转变是否就和他说的一样,是因为2K屏技术已经成熟,今天我们就来测一测。我们找来两部手机,配置分别为5.5英寸1080p AMOLED屏+高通骁龙820+6GB运存以及5.5英寸2K AMOLED屏+高通骁龙820+6GB运存,通过对比来看看2K屏是否会拖累手机性能,让游戏体验没有1080P流畅。

余承东对于2K屏的态度出现大转变

首先采用鹅厂旗下流行手机网游《王者荣耀》来进行测试,从测试软件记录的数据曲线来看,CPU/GPU的占用其实相差不大,甚至可以说是空闲,可见骁龙820处理器无论应对2K屏幕还是1080P屏幕都是比较轻松的。

CPU/GPU占用对比(左1080P屏、右2K屏)

再来看下游戏帧率的对比,一般情况下帧率达到30就足以保证游戏的流畅运行。曲线数据显示,1080P屏幕手机和2K屏幕手机的绝大多数时候都可以稳定在30帧左右,说明两款手机玩《王者荣耀》都可以保证游戏过程的流畅性。

游戏帧数对比(左1080P屏、右2K屏)

接着我们使用一款更大型的单机游戏《NBA 2K16》再次进行对比测试,在CPU/GPU的占用方面,1080P屏幕手机CPU占用基本上在25~45%之间波动,GPU占用在50~80%之间波动;2K屏幕手机CPU基本上在20~35%之间波动,GPU则在60~80%之间波动。整体上的区别也不是特别大。

CPU/GPU占用对比(左1080P屏、右2K屏)

而在游戏帧率方面,1080P屏手机还能够维持在30帧,2K屏手机就下滑到了20帧,表现在游戏中就是在场上队员扎堆情况下,2K屏幕手机能够明显感觉到卡顿。

没有对比就没有伤害,2K屏幕打《NBA 2K16》这类大型的单机游戏确实会影响到性能,因为2K屏幕的像素点数量差不多是1080P屏幕的1.8倍,渲染同一场景时,更多的像素点无疑会加大GPU的负荷。

游戏帧数对比(左1080P屏、右2K屏)

测试结束了?当然没有。既然知道了2K屏为啥会拖累手机游戏性能,肯定也有解决方法。方法很简单,我们可以通过游戏设置界面来调整游戏的画面质量。以《王者荣耀》为例,“画质高”意味着渲染2K级别画面,“画质中”就是1080P画面,我们切换到“画质中”来看看效果。

更换画质试一试

首先还是看看CPU/GPU的占用情况,对比上面2K屏手机在“画质高”情况下的占用,“画质中”情况下的占用没有出现特别显著的改变。

中画质CPU/GPU占用

那么游戏帧率呢?可以看出原本游戏帧率低到20的《NBA 2K16》,在“画质中”情况下恢复到了30帧的流畅水准。由此可以证实,改变画质渲染精度确实可以改善2K屏幕手机的游戏流畅度。

中画质游戏帧数

总的来看,目前支持2K画质渲染的游戏还不是太多,大多数游戏的默认画质渲染还是1080P甚至720P,对于这些游戏,2K屏幕手机的游戏性能和1080P屏手机差不多;但对于支持2K画质渲染的游戏,想要获得最佳的游戏体验,最好还是适当的降低画质渲染为好。

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