COSPLAY为COSTUMEPLAY的缩写,指的是通过穿上商业作品里各种角色的服饰,扮演成作品中的角色,范围包括动画、漫画、电玩、视觉系乐团以及台湾独有的布袋戏等等。
把COSPLAY粗略来分类一下,最常见的是扮演ACG(anime、comic、game)中的角色;其次是扮演一些日本视觉系乐队的成员,目前人气较旺被cos的乐队是中世纪贵族风格的MM(悲剧与恶意)乐队;另外还有电影中的某些人物,比如哈里波特;最特别的要算一些另类COSPLAY了,从cos机器人,到汽车都有,一些名人cos也被视为另类,因为明显有恶搞的痕迹。从这里可以看出在定位上COSPLAY包含了相当广阔的发挥空间,甚至可以说只要是有COSPLAYER在的地方,这一领域便绝对就是当今青少年流行文化的主流。
说起来,COSPLAY可是历史悠久了。甚至可以追溯到古代的舞台扮演者。他们穿上特制的衣服,扮演神话中的人物,这点与现代的COSPLAY精神是相通的,不同的只是COSPLAY的场合和人物。现代动画COSPLAY发源地应属米老鼠的故乡――美国。50年代,在迪斯尼乐园里"米老鼠"装扮者才是现时代全世界COSPLAYER们的真正始祖。可以说正是将COSPLAY作为一种商业上的促销手段,COSPLAY其本身才可能得到长足的发展与认识。
COSPLAY伴随着日本ACG业中GAME业的急速成熟以及视觉系乐团的层出不穷而开始步入正轨,成为一个极具规模的ACG业界的附属文化。日本ACG业界每每举办动漫画展游戏展,各个展位的漫画商或游戏产商都会雇佣一些展台小姐COSPLAY成自己公司的ACG角色,以吸引观众。以东京游戏展为例,漫展小姐总是会上必不可少一道风景线,甚至每年都会有杂志评选各种展会小姐奖。
日本cosplay界有两大人气偶像:樱庭时央和椎名朔哉。请注意:樱庭是女生,而椎名……也是女生!樱庭扮演起游戏里面的男性角色,比如FF8的史考尔,可会让大部分男生嫉妒哦。
COSPLAY在中国的发展以香港和台湾为龙头,不仅最早出现COSPLAY,而且也是现在中国COSPLAY水平最高的地方。相比之下大陆出现COSPLAY较晚,直到1998年国内开办漫展才有了些零星自发的个人COSPLAY秀。2000年8月成功举办了中国大陆第一届COSPLAY大赛。在其后的一年里华义公司又凭借助其在网络游戏上的巨大影响力,打着旗下主力产品《石器时代》的名号开办“2001年石器最佳COSPLAY大赛”。与此同时由于上海、广州以及北京等地区在这几年里频繁的开办漫展及同人会展,而使现今大陆的COSPLAY也具有了一定程度上的规模。
随着ACG行业全球范围内的成长,COSPLAYer的身影频频出现在大小游戏漫画展。比如网络游戏盛行的韩国,其水平直逼cosplay龙头老大日本。其实西方国家也不乏COSPLAY爱好者。每年美国的E3展cosplay是不可缺少的部分。白人在cos一些角色上拥有身体上的优势,而且服装基本上都很考究,对待cosplay可谓一丝不苟。除了美国,加拿大,欧洲等国家地区都有一定数量的fans,而且大多数有自己的网站。
借由Cosplay,可以更接近自己所钟爱的动漫人物,从服装的制作到饰品的搭配,每一套扮相都是Cosplayer的心血之作;更重要的是,化身成自己所钟爱的人物的一瞬间,那种成就感让每位Cosplayer都为之沉迷。
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