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007夜火怎么飞

游龄尚浅的我就不去评判32位机时代及以前的了。o(*≧▽≦)ツ┏━┓

我不是专业人士,最多算是个游戏爱好者,所以不懂太多技术方面的东西,我只是从一个玩家的角度来评判游戏本身视觉上的画面效果,而且个人比较偏向写实的画面风格,对于卡通渲染之类艺术风格的评论可能有失偏颇,在此表示抱歉。而且我也不可能玩过所有平台的所有游戏。以下的答案只是我根据自己对玩过的游戏的印象、看过的评测、以及请教其他人而总结出来的,如果有什么错漏的地方欢迎指正,谢谢。

关于任系主机,毕竟自己接触不多,所以不作评价,仅为简单意见,抛砖引玉之用。有考虑过把任系主机的部分留白等其他答友来回答,不过强迫症实在是伤不起_(:3 」∠)_有质疑请在评论中告诉我,再次谢谢。

首先是PS2。

题主说的《旺达与巨像》我是不敢苟同的,《旺达与巨像》画面上更突出的是恢弘的场景设计、全部即时演算的场景动画和全程无缝衔接的巨大地图,配合上神秘感十足的音乐确实让人很震撼,但是在贴图细节和建模上代表不了PS2的最高水准,尤其锯齿惨不忍睹,可以说这个游戏的画面更多是赢在艺术而不是赢在技术。

能代表PS2游戏最佳画面的,首推《黑煞》。

如果只说CG的话,那么《最终幻想12》无疑是最高水平。

然后,到NGC。(Xbox没接触过就不说了,等软饭大神来补充︿( ̄︶ ̄)︿)

A9论坛有人发起过关于NGC最佳画面的投票,得票最高的是《生化危机1复刻版》。这也是我在NGC上玩过的为数不多的几个游戏之一,当初确确实实是被那个画面狠狠地惊艳了一下,简直完秒PS2。虽然现在看起来场景大多没有动画效果而且缺少远景镜头,但是仅就视觉上的效果来说,这个最佳确实实至名归,能与其一战的也只有同系列的《生化危机4》。

当然现在看起来地上的碎玻璃还是让人有种掩面的冲动。。。→_→

童年的回忆,GBA

首先感谢答友沈阳提出的意见。我自己先前在考虑GBA游戏画面的时候并没有把3D和伪3D游戏纳入考虑。可能这些游戏技术层面上把GBA的机能发挥到了极致,但作为一个玩家来说,说实话这些游戏的画面没有一个比得上那些精美的2D游戏来得赏心悦目。我个人的观点是,游戏的画面不能仅从技术方面有多出色来评判,更重要的是实际展现在我们眼前的画面效果究竟怎样。不过不可否认GBA上的一些3D和伪3D游戏确实在机能上把GBA榨干到了极限,比如《Driver3》

《007:夜火》

还有《伊登战机2》

《召唤之夜——铸剑物语3》,算是我玩过GBA上最好的2D画面了。不过我没玩过太多GBA的小众游戏,可能有我不知道的画面更好的游戏求补充。

还有《塞尔达传说:缩小帽》,感谢各位答友的补充。

关于答友们评论提名的其他游戏。《黄金太阳》系列的战斗动画绝对是没得挑的,但是马赛克实在是有点多了,说不上画面精美,只能说是战斗动画设计很好吧。《王国之心:记忆之链》我也有想到过,虽然印象里画面很不错,不过实际去找图的时候发现并不如记忆里来得那么漂亮。。。

宇宙最强掌机NDS。咆哮吧任饭们。

对于这种“上下两个屏幕都是满屏的游戏性”的神机,我们难道还需要画面?笑话!所以NDS上的游戏不约而同地画面差到难分伯仲。

我的任饭室友说最好的是《战斗幻想:火焰山的魔法师》,我估计这游戏知道的人不多。

以下来自答友评论意见。

《勇者斗恶龙9》

《病房2》(恐怖生存游戏什么最讨厌了。。。)

天朝玩家再熟悉不过的PSP

同样应该不会有太多疑问,《战神:斯巴达亡魂》。

看看这画面,对于一个PSP游戏,我们还能要求什么。

当然如果说CG的话,还是没有什么游戏能和FF比肩,《最终幻想7:核心危机》。

克劳德prprprpr【痴汉笑

至于说《寄生前夜:第三次生日》、《最终幻想:零式》以及《GT赛车:携带版》甚至《刺客信条:血族》,虽然都可以在此类讨论里插一脚,但说实话我觉得它们还都不够拼下奎爷。

终于到达本世代了,PS3。

先来说说大家回答最多的《神秘海域2》、《神秘海域3》和《The Last of Us》。顽皮狗的这三款游戏确实是难分伯仲,所使用的都是顽皮狗的引擎2.0,美工也都是同样那一群人。顽皮狗的引擎无疑是目前最适合PS3的游戏引擎,TLOU的主创自豪地说他们的程序员已经将代码优化到了二进制的层面。这三款游戏的画面比较下来,

《神秘海域2》的场景设计更棒,香格里拉场景美不胜收啊。

《神秘海域3》在建模精细度和光影效果方面更好一点,

至于《The Last of Us》,虽然是公认的神作,但是画面确实没有什么出彩的地方。这是我仔细考虑后得出的自认为比较负责任的结论,TLOU的场景大多很狭小,室外场景不多,环境建模也不是很经得起细看,虽然画面就PS3来看确实是很高的水平,但和神海比确实没有优点。

《暴雨》和《超凡 双生》

虽然互动电影类型的游戏没什么兴趣,但这俩游戏画面真心没得挑,暴雨的人物细节登峰造极,而《超凡 双生》的夜晚树林部分,完完全全给我一种次世代的错觉。虽然游戏本身的销量和名气都比不上顽皮狗,但是仅就画面这方面而言,应该是在神海系列之上。如果说迄今为止画面方面最能代表PS3极限的,应该就是《超凡 双生》。

如果不考虑掉帧和卡顿之类问题的话(哪会有人不考虑啊喂!),《杀戮地带3》也是有一战之力的。

至于说CG,FF继续统治世界,不过FF13的CG水平虽然仍然上佳但实在说不上惊艳了吧。

好喜欢这个表情。

枪车球无敌,Xbox360。

不同于索尼“第一方=高画面”的传统,微软的第一方游戏向来画面都被一群第三方碾压,软饭们确实也比较少讨论画面这个问题,跨平台游戏我也基本没怎么玩过X360版,就我自己玩过的这些游戏的印象来看,《极限竞速:地平线2》是微软难得的第一方画面佳作,而这游戏的Xbox One版的画面号称已经达到照片级。

这张图应该是X360版在拍照模式下拍摄的,实际游戏画面跟Xbox One版差距还是很悬殊的。

然后《光环4》。其实开始写答案的时候真没往光环上面想,大概是PS3玩多了对游戏画面的审美要求也提高了,不过刚刚在看了评论质疑后又去优酷复习了一下_(:3 」∠)_,《光环4》作为第一方末期扛鼎之作,画面相比同期第三方游戏,就算战不翻别人,至少自己不会太丢人。

这图真的不是黑。。。搜到的大多是CG图片,实机截图太少了,想找一张户外场景的不太容易,《光环4》的户外场景贴图应该是画面上最大的亮点了。_(:3 」∠)_这张图还是很好地表现了人物建模和材质细节的。

不过对于微软第一方总体的画面水平我还是持保留态度,《战争机器》的画面我实在是欣赏不了,建模和贴图都实在太糙了,脏兮兮的,而且狗牙严重,大概是我本身就对糙汉风格比较反感吧。。。《寓言》更不用说了,那个反人类的人物建模让我蛋痛一生。

画面神作来了,《孤岛危机3》。

我不是深度画面党,好看不好玩的游戏历来不是我的菜,所以孤岛两个系列并无了解。感谢答友李骜的评论。自己没玩过不敢乱说话,于是随手搬来几句查到的评测里面对于《孤岛危机3》画面的评价_(:3 」∠)_

游戏画面清晰亮丽,人物表情动作的细节流畅,最好的就是武器模型,看上去极其逼真,植被等细节的表现非常惊艳。

至于说《战地4》,确实这是一个整体上把主机机能压榨到极限的游戏,但是仅就画面来说,个人觉得仅仅算是一线而算不上最佳,除了寒霜引擎对光影效果的绝佳表现,其他方面都并不很出彩,尤其视线死角处的贴图材质近看实在让人有点想捂脸。不过想到其宏大的战场营造,画面能到这样也是主机的极限了吧。

销量就是高你怕不怕,Wii。

如果说软饭们是很少谈论画面,那么画面对于任饭们来说就是禁忌级话题,Wii的游戏当然是无一例外满屏的游戏性【doge。

似乎任饭们比较公认的是《塞尔达传说:天空之剑》。

毕竟神作光环,画面好也是应该吧。嘛,毕竟Wii的机能摆在那,对画面也就别要求太多了。

到此为止。本世代主机和掌机,面市时间最久的也还只有三年,谈论表现机能极限的游戏还为时尚早。不过各自平台目前为止画面最好的游戏应该分别是:

3DS——《生化危机:启示录》

Wii U——《猎天使魔女2》

PSV——《杀戮地带:佣兵》

PS4——《杀戮地带:阴影坠落》

Xbox One——《崛起:罗马之子》

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