最终效果

1、新文件

打开PS软件,按Ctrl N以19201308像素、分辨率72像素/英寸创建新文件,如下图所示,然后确认。

2、取房间材料。

在材质包中打开房间材质,用移动工具拖动,放置在画布中央,如下图所示。

3、电视画面处理。

建立新群组、在群组内建立新图层、从工具箱选取「矩形选取画面」工具、拉出电视萤幕大小的矩形、填入任意颜色,并按Ctrl D取消选取范围。

4、导入海浪背景。

打开波浪素材,用“移动”工具拖动到屏幕图层上,然后按Ctrl Alt G创建剪切蒙版。调整位置,如下图所示。

5、进口海鸥材料。

打开海鸥材质,用套索工具分别选择两只海鸥,复制它们,切换到智能对象,然后适当地调整大小。如下图所示,单独创建曲线调整图层(创建剪贴蒙版),并相应地加亮。

6、抠波浪。

打开波浪材质,将通道与钢笔工具结合,抠波浪,然后复制到新层,如下图所示。

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7、导入海浪

用移动工具把抠好的海浪拖进来,转为智能对象。选择菜单:编辑 > 变换 > 水平翻转,移到屏幕底部位置。添加图层蒙版,用柔边黑色画笔擦掉一些不需要的区域,如下图。


8、微调海浪颜色

创建色相/饱和度调整图层,对全图进行调整,勾选“着色”选项,参数设置如下图,确定后按Ctrl + Alt + G 创建剪切蒙版。


9、抠出人物和浪花

打开人物素材,用钢笔把人物抠出来,再用通道把浪花抠出来。然后把浪花调成青蓝色,再把人物和浪花图层合并,如下图。


10、导入人物素材

用移动工具把抠好的人物与浪花素材拖进来,转为智能对象。按Ctrl + T调整一下大小。再添加图层蒙版,用柔边黑色画笔擦掉不需要的部分。


11、人物局部调亮

创建曲线调整图层,把RGB通道大幅调亮,参数设置如下图,确定后创建剪切蒙版,再把蒙版填充黑色,用柔边白色画笔把人物受光区域涂亮。


12、抠出海滩浪花

打开海滩素材,用钢笔工具把浪花部分抠出来,并复制到新的图层。


13、导入浪花素材

用移动工具把抠好的浪花素材拖进来,放到房间图层的上面,转为智能对象后调整一下大小。然后把浪花靠近墙壁的区域适当压暗,如下图。


14、右侧浪花制作

右侧浪花直接复制左侧的,水平翻转一下,然后适当变形处理,不要完全一致,局部可以添加图层蒙版,用黑色画笔擦掉,如下图。


15、中间浪花制作

中间的浪花直接用左右浪潮的浪花进行拼凑,适当调整好角度,多出的区域可以添加蒙版,用黑色画笔擦掉,过程如下图。


16、调整浪花整体光影

把浪花的几个图层合并,然后把靠近墙壁区域的浪花压暗一点,再加上阴影,效果如下图。


17、导入流水素材

新建一个组,打开流水素材,用移动工具拖进来,放到屏幕的下方位置,如下图。


18、去掉不需要的区域

当当前组添加图层蒙版,用黑色画笔擦掉不需要的部分,边缘区域可以用喷溅笔刷涂出水花效果,如下图。


19、调整流水光影

选择流水图层,创建曲线调整图层,把RGB通道压暗,参数设置如下图,确定后用黑白渐变在蒙版上由上至下拉出白色至黑色线性渐变。


20、增加流水细节

用中性灰增加一些流水明暗对比,局部适当调亮,效果如下图。


21、抠出白色浪花

打开白色浪花素材,用通道抠出来,并复制到新的图层,如下图。


22、导入白色浪花

用移动工具把抠好的白色浪花素材拖进来,转为智能对象,然后按Ctrl + T 调整大小,放到流水图层底部。再调成蓝色,如下图。


23、最后一步

微调一下细节,再根据光影位置调整整体光影,效果如下图。

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